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17秋福師計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)—maya在線作業(yè)一-文庫(kù)吧資料

2025-08-10 07:24本頁(yè)面
  

【正文】 二、 多選題 (共 13 道試題,共 26 分)1. NURBS的是( )A. Non Uniform Rational BSplineB. 錐線C. 貝塞爾曲線D. 非均勻有理B樣條曲線 滿分:2 分2. 下列選項(xiàng)中對(duì)剛體的描述正確的是A. 單個(gè)物體或一組物體只能創(chuàng)建一個(gè)剛體B. 曲線也可以創(chuàng)建剛體C. 細(xì)分表面不能創(chuàng)建剛體D. 剛體碰撞時(shí),僅法線向外的一側(cè)表面碰撞 滿分:2 分3. 柔體創(chuàng)建的彈簧有哪些類型A. MinMaxB. AllC. MaxMinD. Wireframe 滿分:2 分4. 對(duì)于 Maya 中 Paint Effects 特效筆刷的描述正確的是A. Paint Effects 特效筆刷分為二維和三維兩種B. Paint Effects 特效筆刷可以作為傳統(tǒng)的繪畫(huà)程序來(lái)繪畫(huà)圖像或者為場(chǎng)景中的幾何體繪畫(huà)無(wú)縫貼圖C. Paint Effects 的筆觸不僅可以轉(zhuǎn)化為多邊形模型,也能轉(zhuǎn)化為 NURBS 模型和曲線D. 在 Paint Effects 中,只能使用菜單命令 Canvas Undo 撤銷一步操作,不支持多次撤銷 滿分:2 分5. MAYA中的曲面類型是( )A. NURBSB. PolygonC. SubdivisionD. Bezier 滿分:2 分6. 下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,不正確的是A. Maya 中的硬件粒子類型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三項(xiàng),此類粒子的渲染是由顯卡完成的B. 硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無(wú)關(guān)C. 硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來(lái)D. 硬件粒子不能使用表面材質(zhì) 滿分:2 分7. Subdivision 建模分為兩種操作模式:它們是( )A. Polygon模式B. Standard模式C. Curve模式D. 網(wǎng)格模式 滿分:2 分8. 變換物體包括( )A. 移動(dòng)物體B. 旋轉(zhuǎn)物體C. 創(chuàng)建物體D. 縮放物體 滿分:2 分9. 關(guān)于場(chǎng)的描述正確的是A. 場(chǎng)可以獨(dú)立存在B. 場(chǎng)可以添加在物體上C. 被場(chǎng)驅(qū)動(dòng)的粒子、柔體、剛體的運(yùn)動(dòng)并不完全遵循物理學(xué)運(yùn)動(dòng)規(guī)律D. 只有粒子、多邊形可以添加場(chǎng),晶格或表面上的曲線不可以添加 滿分:2 分10. 當(dāng)Subdi
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