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某休閑游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目可行性報(bào)告-文庫(kù)吧資料

2024-08-14 21:49本頁(yè)面
  

【正文】 最大價(jià)值。但在代理運(yùn)營(yíng)的同時(shí),公司也將采取收購(gòu)或者合作的方式,收購(gòu)業(yè)內(nèi)具備較強(qiáng)開(kāi)發(fā)實(shí)力的研發(fā)團(tuán)隊(duì),最終實(shí)現(xiàn)自主研發(fā)戰(zhàn)略。 Web 休閑游戲——平臺(tái)盈利核心 自主研發(fā)和代理運(yùn)營(yíng)并行策略。建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓用戶可在此網(wǎng)站上了解到當(dāng)?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進(jìn)行無(wú)障礙的交互。同時(shí)還將設(shè)立家族,圈子等服務(wù),引導(dǎo)用戶交流。引導(dǎo)、促進(jìn)用戶組建地方性交友,聚會(huì)等社會(huì)團(tuán)體。 同城互動(dòng)策略。 14 / 31網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)非常好的交友平臺(tái),相比基于瀏覽器的網(wǎng)站來(lái)說(shuō),有著天然的優(yōu)勢(shì),虛擬人物的可視化,各種交互的行為(PK、做任務(wù)、親密的情侶行為,漂亮的個(gè)性化造型等等),可以增強(qiáng)了用戶彼此之間的互動(dòng),同時(shí)還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。 同城社區(qū)amp。通過(guò)平臺(tái)的逐步引導(dǎo),吸引用戶建立或加入家族系統(tǒng)。類似于面對(duì)面的視頻斗地主,聯(lián)眾世界的瘋狂斗地主。 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。游戲規(guī)則、地方語(yǔ)音、產(chǎn)品名稱和網(wǎng)站風(fēng)格等方面盡量貼近地方習(xí)慣充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進(jìn)行建立 加強(qiáng)產(chǎn)品的娛樂(lè)性和互動(dòng)性。后期再以這些城市為產(chǎn)品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴(kuò)展至全國(guó)市場(chǎng)。 棋牌游戲——地方化運(yùn)營(yíng)策略 以“農(nóng)村包圍城市”的模式從競(jìng)爭(zhēng)壓力較弱、自身實(shí)力較強(qiáng)的二三級(jí)市場(chǎng)入手。當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進(jìn)行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會(huì)獲得推廣識(shí)別碼,當(dāng)用戶通過(guò)此識(shí)別碼注冊(cè)游戲并付費(fèi)之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺(tái)的消費(fèi)分成。為了降低營(yíng)銷成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營(yíng)銷策略。隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺(tái)的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。整個(gè)平臺(tái)前期將以自主研發(fā)地方棋牌游戲平臺(tái)切入市場(chǎng),爭(zhēng)奪用戶,以擴(kuò)大平臺(tái)用戶基數(shù)為己任;同城社區(qū)及線下活動(dòng)服務(wù)則是為了給棋牌平臺(tái)增加凝聚力,黏住新加入的平臺(tái)用戶,并通過(guò)線下活動(dòng)對(duì)平臺(tái)形成口碑營(yíng)銷,進(jìn)行傳播與推廣;后期則通過(guò)將棋牌平臺(tái)用戶引導(dǎo)進(jìn)入 web 休閑游戲來(lái)加大用戶的人均貢獻(xiàn)值,來(lái)獲取豐厚的收益。WT“劣勢(shì)和威脅”對(duì)策(利用對(duì)手)通過(guò)獵頭、關(guān)系網(wǎng)挖掘競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的技術(shù)團(tuán)隊(duì);以非競(jìng)爭(zhēng)者重點(diǎn)的中小市場(chǎng)為切入點(diǎn),進(jìn)入市場(chǎng)。同時(shí)“集中優(yōu)勢(shì)兵力”占有薄弱市場(chǎng),最終逐步擴(kuò)展全國(guó)市場(chǎng)。 12 / 31針對(duì)細(xì)化目標(biāo)市場(chǎng),發(fā)動(dòng)市場(chǎng)攻勢(shì),強(qiáng)化產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),以特色產(chǎn)品拉動(dòng)品牌。推動(dòng)社區(qū)化服務(wù)增強(qiáng)產(chǎn)品的凝聚力。截至今日,青鵬棋牌最高的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到 10000 多人,用戶遍布川渝,是目前西南地區(qū)發(fā)展最快的游戲娛樂(lè)平臺(tái)之一。經(jīng)過(guò) 5 年的發(fā)展,平臺(tái)現(xiàn)有一百多個(gè)地方分站,5000 多萬(wàn)注冊(cè)用戶,游戲主站日瀏覽量突破百萬(wàn)人次,最高同時(shí)在線達(dá) 90000 余人。至今為止,聯(lián)眾世界的同時(shí)在線用戶仍維持在每日的 60 萬(wàn) 人,當(dāng)日登錄人數(shù) 300 萬(wàn)人。在經(jīng)過(guò)幾年的市場(chǎng)推廣之后,到 2022 年已由初期的五款棋牌游戲增加到目前44 款飽含中國(guó)文化底蘊(yùn)的棋牌類游戲,同時(shí)擁有近一億五千萬(wàn)注冊(cè)用戶,每日最高同時(shí)在線人數(shù)已超過(guò) 60 萬(wàn),占有當(dāng)時(shí)休閑游戲平臺(tái) 80%以上的市場(chǎng)份額,成為當(dāng)時(shí)中國(guó)最大的游戲娛樂(lè)平臺(tái)。目前 游戲有上百款游戲產(chǎn)品,每天同時(shí)在線超過(guò) 500 萬(wàn) 人,當(dāng)日登錄人數(shù)超過(guò) 2500 萬(wàn)人。推出之后,游戲憑借騰訊龐大的用戶資源和強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,一直保持高速發(fā)展。整個(gè)平臺(tái)將以益智、互動(dòng)、娛樂(lè)的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲?yàn)楹诵漠a(chǎn)品,輔以同城交友、游戲家族等社區(qū)性服務(wù),以滿足各年齡段人士的娛樂(lè)、文化需求。三、游戲平臺(tái)介紹及市場(chǎng)環(huán)境分析1 游戲平臺(tái)介紹平臺(tái)名稱:休閑游戲交友平臺(tái)產(chǎn)品群構(gòu)成:? 棋牌游戲平臺(tái)? 同城交友社區(qū)? WEB 休閑游戲平臺(tái)目前主要產(chǎn)品:棋牌游戲平臺(tái)和同城交友社區(qū),即正在籌備中的2 平臺(tái)定位休閑游戲平臺(tái)定位于中國(guó)首家集休閑游戲、地方棋牌及同城交友為一身的休閑交友游戲平臺(tái)。 成熟的客戶服務(wù)團(tuán)隊(duì) 9 / 31科技始終把客戶放在第一位。推廣員可以通過(guò)介紹用戶游戲、鼓勵(lì)其游戲交易來(lái)賺取交易的傭金分成。? 完善的推廣員體系。泛媒體分賬營(yíng)銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的模式。? 創(chuàng)新的泛媒體分賬推廣模式??萍寂c銀行、電信、網(wǎng)吧、手機(jī)運(yùn)營(yíng)商及淘寶等多個(gè)部門(mén)具有長(zhǎng)期、穩(wěn)定的合作關(guān)系??萍嫉奶摂M物品交易平臺(tái)早已建立完善的實(shí)體卡銷售體系,由總代省代 市代等銷售商層層傳導(dǎo),直至鋪銷到基層零售終端,最終到達(dá)消費(fèi)者手里。早在 2022 年介入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易服務(wù)之時(shí),科技就已經(jīng)建立起一套完善的渠道銷售體系。 強(qiáng)大的 GM 管理工具:管理工具方面采用線上線下雙重管理系統(tǒng),工具項(xiàng)目全面,功能十分強(qiáng)大,服務(wù)器的運(yùn)行狀況、游戲 8 / 31的運(yùn)行狀況、激戰(zhàn)運(yùn)行狀況、玩家在游戲中的一舉一動(dòng)盡在管理人員掌握之中,可視化界面友好,操作簡(jiǎn)明易用,只要稍加熟悉,任何人都能對(duì)游戲及玩家進(jìn)行多權(quán)限多層次的高效管理。 業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的反外掛技術(shù):采用了良好的游戲架構(gòu)規(guī)劃、自主時(shí)間系統(tǒng),客戶端 MD5 加密配合內(nèi)部工具打包,加封包動(dòng)態(tài)加密等等一系列國(guó)際領(lǐng)先的防范手段,通過(guò)用程序內(nèi)存保護(hù)、特征碼識(shí)別和行為判斷等技術(shù),識(shí)別和防止外掛程序的運(yùn)行,同時(shí)不需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲本身進(jìn)行修改完全可以防止目前市面上所有的外掛類型。 高品質(zhì)的游戲效能:無(wú)論是低端電腦還是中高端電腦,游戲都能給出最佳的系統(tǒng)設(shè)置方案,使得中高端電腦用戶在享受諸如全屏幕抗鋸齒、高品質(zhì)貼畫(huà)、即時(shí)光照、HDR 動(dòng)態(tài)渲染、Shader Model 特效、高保真音樂(lè)音效等視聽(tīng)效果的同時(shí),也能讓低端電腦用戶以較為流暢的畫(huà)面享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,游戲完美支持最新的 ,支持為大眾所習(xí)慣的鼠標(biāo)鍵盤(pán)操作,能夠讓每一個(gè)玩家都能輕松上手。并且游戲已通過(guò) Intel 實(shí)驗(yàn)室針對(duì)游戲性能的測(cè)試,在測(cè)試環(huán)境下,開(kāi)啟 20220 個(gè)用戶連接,連續(xù)運(yùn)行 10*24 個(gè)小時(shí),架構(gòu)中各服務(wù)器及其所提供的服務(wù)功能正常。所有管理人員都具備超過(guò) 5 年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)分布于公司的運(yùn)營(yíng)、研發(fā)、策劃、美術(shù)等各個(gè)部門(mén),他們將運(yùn)用尖端的研發(fā)技術(shù),配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最好的產(chǎn)品,為公司產(chǎn)品的全面發(fā)展提供了有力保障。同期,棋牌平臺(tái)在線人數(shù)也將會(huì)突破 10 萬(wàn)人,每月貢獻(xiàn)收入 1300 萬(wàn)元以上;至此,休閑游戲平臺(tái)的業(yè)務(wù)將全面展開(kāi),并進(jìn)入持續(xù)增長(zhǎng)時(shí)期。預(yù)計(jì)在 2022 年年底,棋牌平臺(tái)在線人數(shù)將突破 4 萬(wàn)人,每月貢獻(xiàn)收入 600 萬(wàn)元以上;而 WEB 休閑游戲平臺(tái)也將在 2022 年下半年正式上線,屆時(shí)將會(huì)在對(duì)其市場(chǎng)推廣的基礎(chǔ)上,同時(shí)引導(dǎo)部分棋牌用戶進(jìn)入休閑游戲平臺(tái)。發(fā)展將依托企業(yè)現(xiàn)有的網(wǎng)游交易平臺(tái),整合企業(yè)的現(xiàn)有資源,集中企業(yè)的優(yōu)勢(shì)力量,全力搶占休閑游戲市場(chǎng),以確立公司在市場(chǎng)中的領(lǐng)先地位。2 公司組織結(jié)構(gòu)圖3 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 未來(lái)五年,是科技快速發(fā)展的重要時(shí)期,也是加速發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)企業(yè)利潤(rùn)總量翻番增長(zhǎng)的關(guān)鍵階段。現(xiàn)階段,棋牌游戲平臺(tái)已經(jīng)進(jìn)入產(chǎn)品最后研發(fā)及測(cè)試階段,預(yù)計(jì)于2022 年 9 月正式推向市場(chǎng)。收購(gòu)之后,公司根據(jù)咨詢公司所提交的市場(chǎng)分析報(bào)告將未來(lái)的平臺(tái)產(chǎn)品定位于本地化的休閑游戲交友平臺(tái)。在極大的滿足了網(wǎng)游用戶的交易需求,也為公司每日帶來(lái)數(shù)萬(wàn)元的回報(bào)。預(yù)計(jì) 2022 年底該項(xiàng)目同時(shí)在線人數(shù)超過(guò) 6 萬(wàn)人,全年收入達(dá)到 萬(wàn)元。公司將不斷的透過(guò)研發(fā)、合作運(yùn)營(yíng)等方式增加平臺(tái)游戲內(nèi)容,以社區(qū)交友、地方棋牌、web 休閑游戲等主要內(nèi)容提供用戶增值服務(wù),為玩家提供最具人性化和娛樂(lè)性的游戲平臺(tái)。 1 / 31 休閑游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目可行性報(bào)告上海 XX 信息科技有限公司二零零八年七月 2 / 31目錄一、商業(yè)計(jì)劃書(shū)摘要 ..................................................................... 4 二、公司基本情況及未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略 ............................................... 4 1 公司基本情況 .............................................................................................................................. 4 2 公司組織結(jié)構(gòu)圖 ...........................................................................
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