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社交游戲與手機游戲技術趨勢-文庫吧資料

2025-08-06 00:02本頁面
  

【正文】 ML5技術當中,SPIL Games算是不遺余力的推手,這家位于荷蘭的公司充當了HTML5布道師的角色,Peter Driessen認為HTML5必將重塑用戶體驗。最近的實例是Zynga推出的第一款基于HTML5的手機游戲Mafia Wars Atlantic City,早先Zynga曾收購基于HTML5開發(fā)引擎的Dextrose AG進行籌備。趨勢5:HTML5開始盛行對于HTML5在社交游戲和手機游戲兩個領域的未來潛力,SPIL Games已經(jīng)進行了多方的探求。雖然網(wǎng)頁游戲化趨勢對于社交游戲來講可能并不是一個合適的選擇,社交游戲并不是一個同步性需求太強的游戲,而是致力于玩家之間即便不在線的時候也能體驗的那種互動,就像給社交游戲添加視頻組件所進行的同步性互動強調(diào)一樣,MMO化可能會打破社交游戲的時間的零碎化和強化了玩家之間的游戲時間同步需求。趨勢4:網(wǎng)頁游戲化目前來講facebook上成功的MMO游戲還不多見,但是包括《眾神之戰(zhàn)》(GodWar Online)在內(nèi)的網(wǎng)頁游戲都已經(jīng)開始布局社交游戲市場。趨勢3:大制作化(3D)Atari旗下的Asteroids Online和Mad Otter Games旗下的A Mystical Land都已經(jīng)開始嘗試3D成像了。而Brian Reynolds更是將FrontierVille用戶帶進了具有傳奇歷史的美國西部狂野素材。游戲邦曾經(jīng)就此進行過系列分析,社交游戲的定期新功能更新給用戶的期待就像是??怂蛊煜翧merican Idol(美國偶像)能夠讓相當多的擁泵用戶追著一直往前跑(Business Insider曾經(jīng)為此認為社交游戲是美國肥皂劇萎縮的最大原因)。但是現(xiàn)在視頻或者語音看起來更像是綁架了游戲交互,而不是增進了用戶游戲體驗。但是視頻組件或者語音聊天可能帶來新的問題,它可能會干預到玩家的時間布局,可能會導致玩家為了配合其他玩家的時間需求而改變自己的游戲時間去實現(xiàn)視頻交互的同步性,它會帶來隱形的強迫性而使游戲本身
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