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谷歌android手持設備應用程式設計基礎論述-文庫吧資料

2025-08-02 07:32本頁面
  

【正文】 」 檔案裡的內容:第 1 行或是,也可以將介面顯示與程式邏輯分離,照著 Android 提供的這個較優(yōu)雅的方式,使用 XML 描述檔,來描述介面元件的組織。ViewGroup 和 View 是 Android 平臺上最基本的使用者介面表達單元。到底這些程式碼有什麼含意呢?我們馬上來學習 「」這個 XML 介面描述檔的內涵吧。android:text=哈囉,BMI結果發(fā)現(xiàn) Android 模擬器中文嘛也通,字型也相當漂亮。我們只要簡單地將第 10 行修改成如下android:text=Hello World, Bmi!”再執(zhí)行一次模擬器,就可以得到一個相似的應用程式,只是內文變成了我們剛剛修改的內容。 9 android:layout_width=fill_parent 7 6 android:layout_height=fill_parent 5 android:layout_width=fill_parent 4 android:orientation=vertical 3 LinearLayout xmlns:android= 1 那麼,「Hello World, Bmi!」,這串字串藏在哪裡呢?先打開 「res/layout/」這就是 Android 預設程式架構的範例囉。表達使用者介面我們可以先用前幾章教的方法設定並執(zhí)行模擬器,看看模擬器運作後的結果。 當你新增一個頁面行為類別 (Activity) 時,你也需要先在此註冊這個新增的 Activity 類別後,才能順利調用。當應用程式開啟時,會提供諸如內容提供者(ContentProvider)、處理的資料類型、實際運行的類別、跨應用程式的資訊等等訊息。Android 功能清單5.4. values/ 參數值(value)目錄 「values」 目錄包含所有使用 XML 格式的參數值描述檔,可以在此添加一些額外的資源如字串(很常用)、顏色、風格等。雖然你也能直接通過 Java 來建立使用者介面,不過透過 XML 描述檔來建立使用者介面相對更簡單,架構也更清晰,以後維護時更容易釐清問題?!竘ayout」 中的 XML 介面描述檔就像寫網頁時用到的 HTML 檔案一樣,用來描述螢幕上的版面編排與使用的介面元件。因此我們寫程式時,最好能搞清楚各目錄下分別可放置的內容。資源檔案指的是資料檔案,或編譯時會被轉換成程式一部分的 XML 描述檔。 編譯時編譯器也會查看這個資源列表,沒有使用到的資源就不會編譯進去,為手機應用程式節(jié)省不必要佔用的空間。 中自動產生的 「R」 類別就像是個字典一樣,包含了使用者介面、圖像、字串等各式的資源與相應的編號(id)。 這個中介檔案。會由 ADT 插件自動根據你放入 res 目錄的 XML 描述文件、圖像等資源,同步更新修改 39。gen 目錄中最關鍵的程式就是 檔。我們開發(fā) Android 程式的多數時間,都是在 src 目錄下和 Android 打交道。(如本章的 BMI 例子中,子目錄指的就是 /src//demo/android/bmi/)src 目錄中比較關鍵的程式有:1. 這個檔案的檔名會隨著你在建立一個新的程式專案畫面中所填入「Create Activity」欄位值的不同而改變。src/ 原始碼(source)目錄src 目錄中包含了一個 Android 應用程式中所需的各個程式碼檔案。程式專案架構乍看之下,Android 插件已幫我們建立了不少檔案。依照 java 語言的命名習慣,「Activity Name」最好採用開頭大寫的形式。注意 Package Name 的設定,必須至少由兩個部分所構成,例如:。 當選定了 Build Target 後,開發(fā)工具會在 Min SDK Version 欄位中自動填入對應的值Min SDK Version本應用程式所支援的最低 SDK 版本代號。我們可以在「Activity」中啟動程式和控制程式流程,或是根據需要控制螢幕、界面。Create Activity使否建立這個是項目的主要類別,勾選後可以指定這個類別的名稱。在此對New Android Project 對話框中出現(xiàn)的這些欄位作些簡單的說明:名稱描述Project Name包含這個項目的資料夾的名稱Application Name顯示在應用程式上的標題Package Name套件(Package)名稱,JAVA 的習慣是用套件名稱來區(qū)分不同的類別(class)。前面章節(jié)中都是開啟現(xiàn)有的專案,因此那些專案屬性 (Properties) 等內容都被自動填寫好了。 這時,如果在選擇欄取消掉勾選「使用預設目錄」(Use default location) 選項,我們就可以切換儲存專案的資料夾。並將新專案名稱命名為 BMI。我們這就先從建立一個新的程式專案開始吧。畢竟我們要學習的關鍵知識,不是在於 BMI 值的算法或健康建議的內容,而是在於 Android 程式的運作方式。健康建議的判斷: 只要 BMI 值超過 「25」 時就算偏胖、BMI 值低於 「20」 就算偏瘦。...當我們需要比較及分析一個人的體重對於不同高度的人所帶來的健康影響時,BMI值是一個中立而可靠的指標。 現(xiàn)在我們從設計一個簡單實用的身高體重指數計算(BMI)應用程式開始,學習設計一個 Android 應用程式所需的基礎。 deleted.刪除後再次執(zhí)行「android list avd」命令,得到的結果為$ android list avdAvailable Android Virtual Devices:表示系統(tǒng)中已經不存在任何模擬器,我們真的已經將虛擬機器刪除了。$ android delete avd name eclairAVD 39。 Skin: HVGA表示現(xiàn)在系統(tǒng)中有一個名為 eclair 的虛擬機器。 Target: Android (API level 5) 在某些平臺上,這些動作可能需要擁有 root 權限才能執(zhí)行。切換螢幕方向在 Windows 作業(yè)系統(tǒng)上按下 「Ctrl」和「F12」鍵 ,或是在 Mac OS X 作業(yè)系統(tǒng)上同時按下「fn」 和「7」鍵,螢幕就會從預設的直式顯示改成橫式顯示,再按一次則切換回原來的直式顯示。要建立「QVGA」模式的模擬器,則在前一節(jié)「android create avd」命令後,附加上「skin QVGA」選項即可。 API level: 5 Name: Android 「HVGA」(解析度 480x320)、「QVGA」(解析度 320x240)等分別代表著各種不同畫面的解析度在命令列上執(zhí)行「android list targets」命令後,我們可以看到螢幕上列出所有支援的模擬器類型。操作虛擬機器改變虛擬機器外觀在建立虛擬機器的時候,我們可以透過「skin」欄位來選擇預設的虛擬機器外觀。「Debug」與「Run」模式的環(huán)境參數設定可以共用,差別在於「Debug」模式下可以使用在之後章節(jié)中會介紹的 logd,來顯示一些開發(fā)時所需的額外訊息。小技巧:在選單列中,也可以選擇設定「Run Configuration...」選項。至此我們就完成了模擬器環(huán)境參數的設定。在「Project」欄位右方,點選「Browse...」按鈕,開啟「專案選擇」(Project Selection)視窗,選擇「ApiDemos」專案並點選「OK」按鈕,以選擇要執(zhí)行的專案。選擇 「New」 選項後,在「Android Application」項目下方會多出一筆執(zhí)行項目。首先,我們透過選單列上的「Run」(執(zhí)行)選單,選擇「開啟執(zhí)行參數設定」(Run Debug Configurations...) 進入運行環(huán)境參數設定畫面。設定環(huán)境參數要執(zhí)行 ApiDemos 程式前,我們得在開發(fā)環(huán)境中,事先設定好一些用來執(zhí)行 ApiDemos 程式的環(huán)境參數。 based on Android 列出已建立的虛擬機器我們可以使用 「Android」命令行工具提供的「list avd」命令,來列出所有我們已經建立的模擬器。產生的結果如下$ android create avd target 1 name eclairAndroid is a basic Android platform.Do you wish to create a custom hardware profile [no]Created AVD 39。建立虛擬機器我們現(xiàn)在來建立一個基本的 Android SDK 虛擬機器。Skins: HVGA (default), HVGAL, QVGAP, HVGAP, QVGAL在這邊列出了三種虛擬機器類型。 * () Based on Android (API level 3) Vendor: Google Inc. Name: Google APIs API level: 3 Name: Android API level: 2 Name: Android 重開系統(tǒng)後選擇「開始 執(zhí)行」,在彈出的輸入框中輸入「cmd」,即可開啟命令行工具並繼續(xù)以下的動作。再此假設您安裝 Android SDK 的路徑是「C:\androidsdk\tools」,接著在彈出的視窗中將「。在 Windows 2000、XP、200Windows 7 這些作業(yè)系統(tǒng)裡,點選「控制臺 系統(tǒng) 進階 環(huán)境變數」。在此我們使用「android」命令行工具來新建立一個虛擬機器?!窤ndroid 軟體開發(fā)套件」(SDK) 以上的版本提供了支援不同目標版本虛擬機器的功能,在使用虛擬機器之前,必須先建立一個虛擬機器後才可在 Eclipse 開發(fā)環(huán)境中使用。因此 Android 開發(fā)工具亦提供了相當強大的模擬器,能讓我們自由配置,模擬各種硬體規(guī)格的設備。設定 Android 虛擬機器現(xiàn)在我們還不忙著開始寫程式,先花點時間,來看看怎麼在開發(fā)環(huán)境中,透過「Android 虛擬機器」來執(zhí)行應用程式吧。操作 Android 虛擬機器使用 Android 虛擬機器我們已經透過「Eclipse」開發(fā)環(huán)境,開啟了「ApiDemos」專案。PlayEmulator在設定畫面中先選擇左方的 Android 標籤,選擇後會出現(xiàn)可勾選的「Project Build Target」選單。切換 SDK 版本Android 在 SDK 版之後引入了支援多個版本 SDK 與模擬器的新特性,讓我們得以透過修改屬性設定畫面的設定,來切換用來編譯與運行這些專案的目標 SDK 版本。這樣無法編譯的問題往往就解決了。最常見的也是與無法正常生成「gen」目錄相關的問題。 在「Package Explorer」的 「ApiDemos」 專案檔案夾圖示上點選右鍵,從「Android Tools」選單中選擇「修復專案屬性」(Fix Project Properties)。修復專案完成新增程式專案到 Eclipse 後,我們可以在左側的「Package Explorer」中找到我們新增的專案。選擇好後,按下「Finish」按鈕完成從現(xiàn)存在工作環(huán)境(WorkSpace)資料夾下的專案匯入到 Eclipse 環(huán)境的動作。選擇「GeneralExisting Projects into WorkSpace」項目,然後按下「Next」按鈕帶到新一個畫面。因此我們得用另一個方法:匯入專案。這時我們可以按下 「Finish」按鈕,完成從現(xiàn)存專案新增專案到 Eclipse 環(huán)境的動作。我們在此選擇位於「android_sdk/platforms/」目錄中的 Android 應用程式專案 (android_sdk/platforms/)。我們將開啟「SDK 組件」中提供的 ApiDemos 範例。 Eclipse 是通用的編輯環(huán)境,可根據你所安裝的不同擴充套件而支援許多種類的專案。開啟現(xiàn)有專案開啟專案我們回到 Eclipse 環(huán)境來。OpenProject我們隨時還可以回到管理工具的「Available Packages」標籤頁,把組件下載回來。刪除 SDK 組件經過幾次 Android 版本升級後,我們的列表中可能會包含許多舊版本的 SDK。勾選「Accept All」選項後,按下「Install Accepted」按鈕即開始自動下載並安裝。點選預設的網址,可以看到目前可用的目標 SDK、文件、AddOn,要完成本書中範例,只要勾選對應版本的目標 SDK、文件、AddOn,然後按下「Install Selected」按鈕即可。我們需要先自行安裝對應的 SDK 組件。管理 SDK管理 SDK下載 SDK 組件在選單上選擇「Window Android SDK and AVD Manager」選項,開啟 Android SDK/AVD 管理工具。ManageSDK下一步設定好 Android SDK 後,我們就擁有了一個完整的 Android 開發(fā)環(huán)境。註解:若您安裝過 SDK 版之前的版本,請先移除後再重新安裝一次 ADT 擴充套件,才能順利設定新版的 Android SDK。
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