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flashcs4動畫設計-文庫吧資料

2025-07-21 18:40本頁面
  

【正文】 彈出 “ 創(chuàng)建新元件 ” 對話框,在 “ 類型 ” 下拉列表框中選擇 “ 圖形 ” 選項。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務一 新建元件 教學單元一 元件的使用 1)轉換為圖形元件 首先選中圖形對象,執(zhí)行 “ 修改 ” → “ 轉換為元件 ” 命令,或按 F8鍵,或右擊對象,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 轉換為元件 ” 命令,此時舞臺中彈出 “ 轉換為元件 ” 對話框,在 “ 類型 ” 下拉列表框中選擇 “ 圖形 ” 選項。 選擇關鍵幀后按 Delete鍵,可清除該關鍵幀上的內容將其變?yōu)榭瞻钻P鍵幀。 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 任務 三 幀的轉換 在普通幀上右擊,在快捷菜單中選擇 “ 轉換為關鍵幀 ” 命令,可將其轉換為關鍵幀,并沿襲上一個關鍵幀的內容。選擇關鍵幀后按 Delete 鍵只是刪除工作區(qū)中的內容而不刪除幀。 拖動鼠標,或者移動鼠標的同時按下 Alt鍵,也可以將某一個或一組選擇的幀移動或者復制到目標位置 . 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 任務 二 幀的選擇和編輯 右擊目標幀,在快捷菜單中選擇 “ 刪除幀 ” 命令,或按 Shift+F5組合鍵,可將目標幀連同其中的內容從時間軸中刪除,影片自動縮短一幀。若選擇了多個幀則表示要插入多個幀。 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 任務 二 幀的選擇和編輯 3. 新建空白關鍵幀 執(zhí)行 “ 插入 ” → “ 時間軸 ” → “ 空白關鍵幀 ” 命令;或右擊時間軸,在快捷菜單中選擇 “ 插入空白關鍵幀 ” 命令;或者按 F7鍵,都可在當前位置創(chuàng)建一個不包含任何內容的空白關鍵幀。用拖動鼠標選擇多個幀時,當指針是白色箭頭時拖動鼠標不要停頓,就可以選擇多個幀。過渡幀一般出現于兩個關鍵幀之間,其中顯示了某一過渡動畫的若干中間效果,在創(chuàng)建動畫時才產生??瞻讕缓腥魏蝺热荩伾前咨?,在時間軸上顯示為空白的小圓圈。插入普通幀的快捷鍵是 F5。 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 任務一 幀的類型 普通幀是在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。在空白關鍵幀中添加內容后,該空白關鍵幀就變成了關鍵幀??梢杂覔魰r間軸,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 插入關鍵幀 ” (快捷鍵是 F6)來插入一個關鍵幀。 ( 3)右擊需要刪除的圖層或文件夾的名稱,然后從彈出的快捷菜單中選擇 “ 刪除圖層 ” 命令。 4. ( 1)單擊時間軸中圖層或文件夾的名稱以選擇圖層或文件夾,或者單擊圖層中的任意幀,選擇圖層,再單擊時間軸中的 “ 刪除 ”按鈕。 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 任務 四 編輯圖層 3. 用鼠標雙擊某個圖層,輸入新的名稱,按 Enter鍵即可進行重命名。 ( 2)若要復制圖層文件夾中的內容,單擊時間軸中文件夾名稱左側的三角形將整個文件夾折疊起來。 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 任務 四 編輯圖層 2. ( 1)單擊時間軸中的圖層名稱選擇整個圖層。 ( 3)按住 Alt鍵單擊圖層或文件夾名稱右側的 “ 將圖層顯示為輪廓 ” 列中的圓點,可以將所有其他圖層上的對象顯示為輪廓。 ( 2)單擊輪廓圖標可以顯示所有圖層上的對象的輪廓。 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 任務 四 編輯圖層 1. ( 1)單擊圖層名稱右側的 “ 將圖層顯示為輪廓 ” 列中的圓點,可以顯示該圖層上所有對象的輪廓。再次按住 Alt鍵單擊它,可以關閉所有圖層的輪廓顯示。再次單擊它可以關閉所有圖層上的輪廓顯示。再次單擊它可以關閉輪廓顯示。再次按住 Alt鍵單擊可以顯示所有的圖層和文件夾。 ( 3)在眼睛所在的列中按下鼠標左鍵拖動鼠標可選擇需要顯示或隱藏的多個圖層或文件夾。 ( 2)單擊眼睛圖標可以隱藏“時間軸”面板中的所有圖層和文件夾。 任務 一 新建圖層 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 任務 二 認識 圖層的類型 1. 和 被遮罩圖層 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 任務 三 查看圖層 1. ( 1)單擊“時間軸”面板中圖層或文件夾名稱右側的“顯示或隱藏圖層”列中的圓點,可以隱藏該圖層或文件夾。 Flash動畫是將畫面按一定的空間順序和時間順序放在 “ 時間軸 ” 面板中,在放映時按照時間軸排放順序連續(xù)快速地顯示這些畫面來實現動畫的。 如果要將組合對象解散,只需先使用選擇工具將目標組合對象選中,然后執(zhí)行 “ 修改 ” → “ 解散組合 ” 命令或按 Ctrl+Shift+ G組合鍵即可。 項目三 Flash對象的操作 任務 三 組合對象 將舞臺需要組合在一起的對象全都選中,然后執(zhí)行 “ 修改 ” → “ 組合 ” 命令或按 Ctrl+G組合鍵即可。 執(zhí)行 “ 修改 ” → “ 排列 ” → “ 上移一層 ” 或 “ 下移一層 ”命令,可以將對象或組在層疊順序中向上或向下移動一個位置。 相對于舞臺。 匹配寬度、匹配寬和高。底部分布、左側分布。 左對齊、水平中齊、右對齊、上對齊、垂直中齊、底對齊。 項目三 Flash對象的操作 任務 二 用菜單命令變形對象 執(zhí)行 “ 修改 ”→“ 變形 ”命令,在彈出的子菜單中選擇相應的變形操作命令,如圖所示,對對象進行變形操作。選中要變形的對象,選擇工具箱中的任意變形工具,再選擇封套工具。按住 Ctrl鍵拖動邊的中點,可以任意移動整個邊。按住 Shift鍵拖動角點可以將扭曲限制為錐化,即將該角和相鄰角沿相反方向移動相同距離。 項目三 Flash對象的操作 任務一 用任意變形工具變形對象 1)扭曲對象 扭曲是改變所選對象的形狀。 將鼠標指針移到對象上、下兩側的控制點上,當鼠標指針變?yōu)樯舷路较虻碾p向箭頭時,按住鼠標左鍵并垂直拖動鼠標,可以將對象垂直放大或縮小。 項目三 Flash對象的操作 任務一 用任意變形工具變形對象 選擇工具箱中的任意變形工具,再選擇縮放工具,選中場景的對象后,對象周圍出現 8個控制點。為增量進行旋轉。 打孔 裁切 項目三 Flash對象的操作 任務一 用任意變形工具變形對象 教學單元二 變形對象 選擇工具箱中的任意變形工具單擊對象,對象周圍出現控制點,選擇旋轉與傾斜工具,將指針放在角手柄的外側,然后拖動鼠標,所選內容即可圍繞中間的變形點旋轉。 聯合 交集 項目三 Flash對象的操作 任務 四 合并對象 執(zhí)行 “ 修改 ” → “ 合并對象 ” → “ 打孔 ” 命令,將刪除繪制對象中由最上面的對象所覆蓋的所有部分,并完全刪除最上面的對象。 執(zhí)行 “ 修改 ” → “ 合并對象 ” → “ 交集 ” 命令,刪除形狀上任何不重疊的部分,生成的形狀由交集前形狀的重疊部分組成。 ( 2)按 Ctrl+Y組合鍵。 ( 2)使用 Ctrl+Z快捷鍵。選中對象后按 Delete鍵或 BackSpace鍵,可以刪除對象。選中對象后執(zhí)行 “ 編輯 ” → “ 清除 ”命令,或執(zhí)行 “ 編輯 ” → “ 剪切 ” 命令,可以刪除對象。選擇工具箱中的選擇工具,選中需要復制的對象,然后執(zhí)行 “ 窗口 ” → “ 變形 ” 命令,打開 “ 變形 ” 面板,輸入旋轉值后,單擊 “ 變形 ” 面板右下角的 “ 重制選區(qū)和變形 ” 按鈕,可以得到對象的變形副本。選擇工具箱中的選擇工具,選中需要復制的對象,同時按下 Ctrl鍵拖動對象,在舞臺的空白處釋放鼠標,即復制了對象。選擇工具箱中的選擇工具,選中需要復制的對象,執(zhí)行 “ 編輯 ” → “ 復制 ” 命令,再執(zhí)行 “ 編輯 ” → “ 粘貼到當前位置 ” 命令,將對象復制到對象自身位置。 項目三 Flash對象的操作 任務 二 復制和刪除對象 ( 1)使用菜單命令。 ( 3)使用 “ 屬性 ” 面板移動對象。 返 回 項目三 Flash對象的操作 任務一 選擇和移動對象 ( 1)使用選擇工具。還可使用框選的方法選取多個對象。 單擊位圖、群組和文本塊的內部,就能選中它們,選中后對象的周圍會出現藍色邊框。 單擊內部填充,可以選中內部填充。 單擊矢量對象的筆觸,只能選擇一條邊線。 按 Alt鍵可以在放大和縮小間切換,雙擊縮放工具,可以使場景100%顯示。 單擊縮放工具(快捷鍵為 M),工具箱下方出現放大和縮小工具,用來放大或縮小工作區(qū)。 項目二 繪制 Flash動畫對象 教學單元 四 查看工具的使用 手形工具(快捷鍵為 H)的主要作用是任意移動編輯區(qū),便于查看編輯區(qū)或者編輯區(qū)以外的區(qū)域。 ( 2)網格填充。 單擊要復制的筆觸 筆觸應用到其他對象 項目二 繪制 Flash動畫對象 任務 四 Deco工具的使用 選擇 Deco工具后,執(zhí)行 “ 窗口 ”→“ 屬性 ” 命令,打開 “ 屬性 ” 面板,單擊 “ 繪制效果 ” 選項組中的下拉列表框選擇填充效果。 ( 4)單擊要填充的形狀或封閉區(qū)域。對于復雜的圖形,手動封閉空隙會更快一些。 ( 3)如果要填充有空隙的區(qū)域,則單擊顏料桶選項區(qū)域中的 “ 空隙大小 ” 工具,然后選擇一個空隙大小選項 。也可以執(zhí)行 “ 窗口 ”→“ 顏色 ” 命令,在打開的 “ 顏色 ” 面板中,設置填充效果。 項目二 繪制 Flash動畫對象 任務 二 顏料桶工具的使用 ( 1)從工具箱中選擇顏料桶工具(快捷鍵為 K)。 ( 2)在“屬性”面板的“填充和筆觸”選項組中設置筆觸的顏色、樣式和線寬等。 橡皮擦還有一個附屬工具 “ 水龍頭 ” ,當要一次擦除某一線條或某一填充區(qū)域時,可以選擇水龍頭工具。 擦除所選填充。 擦除填色。 項目二 繪制 Flash動畫對象 任務 六 橡皮擦工具的使用 選中橡皮擦工具(快捷鍵為 E)后,拖動鼠標可以擦除一些不需要的線條或填充區(qū)域。 若要繪制平滑曲線,選擇“平滑”。 ( 2)執(zhí)行 “ 窗口 ”→“ 屬性 ” 命令,打開 “ 屬性 ” 面板,然后選擇筆觸顏色、線條粗細和樣式。 利用多角星形工具可以繪制多邊形和多角形,如果直接選擇多角星形工具,在舞臺上繪制的是五邊形,要想繪制星形,在“屬性”面板中的“工具設置”選項組中單擊“選項”按鈕,打開“工具設置”對話框,設置樣式、邊數及星形頂點大小。 項目二 繪制 Flash動畫對象 任務 四 矩形工具的使用 2. 橢圓工具和基本橢圓工具,與矩形工具和基本矩形工具的用法類似,選擇工具后,拖動鼠標即可。 基本矩形工具和矩形工具功能相似,但選矩形工具繪制的是形狀、是矢量圖形,而基本矩形工具繪制的是矩形圖元、是對象,選中矩形圖元后在其 4個角上有 4個控制點,拖動控制點可以轉換成圓角矩形。 角的倍數,按住 Shift鍵并拖動鼠標。 ( 3)單擊工具箱中的對象繪制工具,以對象繪制模式繪制線 ( 4)將指針定位在線條起始處,并將其拖動到線條結束處。 項目二 繪制 Flash動畫對象 任務三 線條工具的使用 1. ( 1)選擇線條工具(快捷鍵為 N)。 段,請將鼠標指針放在文本框的小圓圈上,將文本框拖動到所需的寬度或高度即可。 ( 3)在“屬性”面板的“段落”選項組的“方向”下拉列表框中可以選擇一種文本方向和流向(默認設置為“水平”)。 平滑點轉換為轉角點 轉角點轉換為平滑點 項目二 繪制 Flash動畫對象 任務 二 文本工具的使用 ( 1)選擇文本工具(快捷鍵為 T)。 在繪制直線段或連接到曲線段的直線時 , 將創(chuàng)建轉角點 , 此時也可以將轉角點轉化為平滑點 , 如圖所示 。若要刪除錨點,將指針定位到錨點上,然后單擊。 ( 2)在鋼筆工具上單擊并按住鼠標左鍵,然后選擇添加錨點工具或刪除錨點工具。一次只能添加一個錨點。若要添加錨點,必須選擇路徑,并且鋼筆工具不能位于現有錨點的上方。在創(chuàng)建所有用戶定義的錨點(路徑的初始錨點除外)時,顯示此指針。指示下一次在舞臺上單擊時將創(chuàng)建初始錨點,它是新路徑的開始(所有新路徑都以初始錨點開始),同時會終止任何現有的繪畫路徑。一次只能添加一個錨點。若要添加錨點,必須選擇路徑,并且鋼筆工具不能位于現有錨點的上方。在創(chuàng)建所有用戶
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