【摘要】網絡動畫設計與制作第14章FlashMV制作蒙太奇鏡頭概述FlashMV制作的基本流程FlashMV——JingleBells知識點總結網絡動畫設計與制作搖鏡頭1.“搖鏡頭”概念和作用(1)“搖鏡頭”概念“搖鏡頭”在拍攝一個鏡頭時,攝影機的機位不動,只有機身作上下、
2025-02-22 05:55
2025-02-22 05:34
【摘要】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學習目標?了解Flash文本區(qū)域類型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對創(chuàng)建的文本區(qū)域進行屬性的設置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2025-08-10 09:12
【摘要】動畫設計不制作CNCIW@2022Chapter1認識FlashCS4FlashCS4
2025-08-07 16:45
【摘要】日期對象與if函數教學目標:1、熟練掌握時間函數的應用2、熟練掌握日期函數的應用教學重難點:1、時間函數的使用2、日期函數的使用Date類當我們要處理和時間相關的數據,如年、月、日、時、分、
2025-07-30 16:58
【摘要】基本語法教學目標:“.”語法和“//”的使用重點和難點:1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關概念任務一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個對象或電影剪輯相關的屬性和方法。它也用標識指向電影剪輯或變量的目標
2025-07-30 11:17
【摘要】Flash用戶交互組件教學目的:1、理解組件的本質2、組件的類型3、各組件參數的設置教學重難點:1、組件的類型2、組件的參數設置3、組件上腳本的使用任務一、組件概述Flash組件實際上就是擁有某種功能的電影片段.任務二、打開組件的方式1、“窗口”
2025-07-30 09:09
【摘要】時間軸控制類命令教學目標:1.時間軸控制類命令:play();stop();gotoAndPlay();gotoAndStop();重點和難點:1、動畫播放控制的基本語法和具體使用2、場景的跳轉命令3、幀的跳轉命令任務一、動畫播放的控制1、基本語
2025-07-30 09:00
【摘要】FLASH動畫設計一課程設計二教材和教學內容安排四課程考核三教學方法和手段FLASH動畫設計FLASH動畫設計第一部分課程設計一.課程的性質以實踐為主的專業(yè)必修課、是專業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動畫二
2025-01-18 07:07
【摘要】音頻與瀏覽器控制命令教學目標:?導入聲音?Flash可以控制的兩種音頻?設置聲音的屬性重難點:?事件和流型的區(qū)別?如何給按鈕的不同狀態(tài)添加聲音?用Action控制聲音1、建立聲音對象語法:sndName=newSound();說明:聲明聲音對象成立。2、取
2025-07-30 15:38
【摘要】擊打測試與Loading動畫制作教學目標:?掌握getBytesTotalgetBytesLoaded命令的使用?掌握基本loading動畫的制作重難點:?掌握getBytesTotalgetBytesLoaded命令的使用?掌握基本loading動畫的制作1、語法:(ta
2025-07-30 15:44
【摘要】影片剪輯的控制教學目標:1、影片屬性的設置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標動作教學重難點:1、影片屬性的設置2、影
2024-10-24 11:32
【摘要】專業(yè)教育誠信天下Flash8基礎入門專業(yè)教育誠信天下教學目標:掌握flash的應用領域Flash軟件的工作界面及flash十大菜單教學重點:重點:了解flash的發(fā)展史及其作用FLASH的工作界面和flash十大菜單的組成作用
2025-07-30 13:00
【摘要】第8章交互式動畫基礎知識???????件本章小結?動作腳本就是在動畫運行過程中起到控制和計算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學習深層次動畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來越被重
2025-08-10 10:28
【摘要】第8章導出和發(fā)布動畫本章主要內容?動畫的測試與優(yōu)化?導出動畫?發(fā)布動畫第8章導出和發(fā)布動畫動畫的測試與優(yōu)化在制作動畫的過程中,需要經常測試當前編輯的動畫,以便于觀察動畫效果是否符合設計者的思路。為了保證動畫在網絡上的播放效果,還應隨時測試動畫的下載性能,
2024-10-22 23:36