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正文內(nèi)容

xxxx年文化娛樂現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析-文庫吧資料

2025-07-05 08:58本頁面
  

【正文】 方向的正確性和科學(xué)性。一、基本信息報告名稱:2016年版中國文化娛樂市場現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展前景趨勢分析報告報告編號:1653950   ←咨詢時,請說明此編號。二、內(nèi)容介紹  產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀  隨著國家各種利好政策的支持,文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入經(jīng)濟(jì)建設(shè)主戰(zhàn)場,企業(yè)改制、產(chǎn)業(yè)資金扶持、民營資本建立和海外市場的推動,都帶動了中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)的升級。黨的十七大以來,全社會對文化產(chǎn)業(yè)的地位、作用和功能的認(rèn)識逐漸達(dá)成了共識。我國文化娛樂業(yè)市場是文化市場的重要組成部分。文化娛樂業(yè)仍是目前全國文化產(chǎn)業(yè)增加值的重要組成部分,具有舉足輕重的地位。積極開發(fā)具有民族特色、健康向上和技術(shù)先進(jìn)的新興娛樂方式,創(chuàng)新娛樂業(yè)態(tài)?! ∈袌鋈萘俊 〗刂?013年末,全國文化系統(tǒng)共有藝術(shù)表演團(tuán)體2055個,博物館2638個。%;%。全年生產(chǎn)故事影片638部,科教、紀(jì)錄、動畫和特種影片186部。2013年末,全國共有檔案館4122個,已開放各類檔案12059萬卷(件)。主要發(fā)生在影視傳媒、游戲動漫、移動互聯(lián)網(wǎng)、教育培訓(xùn)和旅游戶外5個行業(yè)板塊,其中影視、新媒體板塊是并購的熱點領(lǐng)域,55起事件并購金額達(dá)450億元,占并購總金額的45%。2014年以來,我國文化產(chǎn)業(yè)利好不斷,國家頻繁出臺了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》、《文化部關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》、《關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導(dǎo)意見》等一系列促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持政策,將我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展與振興提升到了國家發(fā)展戰(zhàn)略的新高度??梢哉f,文化產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)了中國經(jīng)濟(jì)新常態(tài),文化產(chǎn)業(yè)正逐漸替代傳統(tǒng)制造業(yè)、金融服務(wù)業(yè)成為潛力大、發(fā)展速度快的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)業(yè)。文化消費是以物質(zhì)消費為依托和前提的。人們的文化消費需求趨于多樣化,針對不同人群的消費需求,提供內(nèi)容豐富的個性化服務(wù)是文化消費領(lǐng)域的一個新趨勢。現(xiàn)代商業(yè)社會產(chǎn)生并流行的文化類型,以現(xiàn)代信息傳播和復(fù)制技術(shù)為手段,以工業(yè)化、模式化為生產(chǎn)方式,以大眾傳媒為主要載體,以都市消費大眾為對象,是一種娛樂性、休閑性的消費文化。作為中國文化產(chǎn)業(yè)最為活躍的組成部分,文化娛樂產(chǎn)業(yè)近兩年得到了快速發(fā)展呈現(xiàn)出高速增長的態(tài)勢。游戲、電影、動漫、電視劇、在線規(guī)頻及音樂等六個主流文化娛樂形態(tài)將會形成百舸爭流的繁榮態(tài)勢?! ∶媾R問題  目前,我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平還不高,活力和創(chuàng)造力還不強,區(qū)域布局不盡合理,政策體系還不完善,離國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)的要求還有不小的距離。但相對于發(fā)達(dá)國家而言,我國文化娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍處于探索階段,如何更好地順應(yīng)消費者需求,科學(xué)有效地運營文化娛樂產(chǎn)業(yè),打造文化娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,利用集群發(fā)展的模式推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)進(jìn)步是發(fā)展我國文化娛樂經(jīng)濟(jì)面臨的重要問題。  2016年版中國文化娛樂市場現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展前景趨勢分析報告最后闡明文化娛樂行業(yè)的投資空間,指明投資方向,提出研究者的戰(zhàn)略建議,以供投資決策者參考。正文目錄第一章 文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 第一節(jié) 文化娛樂產(chǎn)業(yè)定義及分類  一、文化娛樂定義  二、產(chǎn)業(yè)主要細(xì)分行業(yè)組成  三、行業(yè)特性及價值內(nèi)涵 第二節(jié) 文化娛樂產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)  一、統(tǒng)計部門和統(tǒng)計口徑  二、行業(yè)主要統(tǒng)計方法介紹  三、行業(yè)涵蓋數(shù)據(jù)種類介紹 第三節(jié) 最近35年中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析  一、贏利性  二、成長速度  三、附加值的提升空間  四、進(jìn)入壁壘/退出機制  五、風(fēng)險性  六、行業(yè)周期  七、競爭激烈程度指標(biāo)  八、行業(yè)及其主要子行業(yè)成熟度分析 第四節(jié) 文化娛樂產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)行業(yè)分析  一、文化娛樂產(chǎn)品成本構(gòu)成  二、劇院行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及影響  三、影視基地行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及影響 第五節(jié) 文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素分析  一、消費層面的驅(qū)動因素分析  二、投資層面的驅(qū)動因素分析  三、政策層面的驅(qū)動因素分析  四、技術(shù)層面的驅(qū)動因素分析第二章 文化娛樂產(chǎn)業(yè)市場環(huán)境及影響分析(PEST) 第一節(jié) 文化娛樂產(chǎn)業(yè)政治法律環(huán)境(P)  一、行業(yè)管理體制分析  二、行業(yè)主要法律法規(guī)   文化娛樂稅收政策   重點城市文化娛樂法律規(guī)定   《中華人民共和國著作權(quán)法》  三、文化娛樂產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)   《娛樂場所管理條例》   《娛樂場所治安管理辦法》   《公共娛樂場所消防安全管理規(guī)定》  四、行業(yè)相關(guān)發(fā)展規(guī)劃  五、政策環(huán)境對行業(yè)的影響 第二節(jié) 行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(E)  一、宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析   國際宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析   國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析   產(chǎn)業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析  二、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對行業(yè)的影響分析   經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇對行業(yè)的影響   貨幣政策對行業(yè)的影響   區(qū)域規(guī)劃對行業(yè)的影響 第三節(jié) 行業(yè)社會環(huán)境分析(S)  一、文化娛樂產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境   人口環(huán)境分析   教育環(huán)境分析   文化環(huán)境分析   中國城鎮(zhèn)化率  二、社會環(huán)境對行業(yè)的影響  三、文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展對社會發(fā)展的影響 第四節(jié) 行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T)  一、文化娛樂技術(shù)分析   技術(shù)水平總體發(fā)展情況   我國文化娛樂產(chǎn)業(yè)新技術(shù)研究  二、文化娛樂技術(shù)發(fā)展水平   我國文化娛樂產(chǎn)業(yè)技術(shù)水平所處階段   與國外文化娛樂產(chǎn)業(yè)的技術(shù)差距  三、文化娛樂技術(shù)發(fā)展分析   電影拍攝技術(shù)發(fā)展   游戲開發(fā)技術(shù)發(fā)展   音樂傳播與傳媒技術(shù)   動漫技術(shù)發(fā)展分析第三章 國際文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗借鑒 第一節(jié) 全球文化娛樂市場總體情況分析  一、全球文化娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點  二、全球文化娛樂市場結(jié)構(gòu)  三、全球文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析  四、全球文化娛樂產(chǎn)業(yè)競爭格局  五、全球文化娛樂市場區(qū)域分布  六、國際重點文化娛樂企業(yè)運營分析   時代華納集團(tuán)   日本索尼音樂娛樂公司   迪斯尼集團(tuán)   韓國SM娛樂有限公司 第二節(jié) 國際文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況及經(jīng)驗借鑒  一、國際文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況  二、國際文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式   美國的市場驅(qū)動型   英法的資源驅(qū)動型   日韓的政策驅(qū)動型 第三節(jié) 全球主要國家(地區(qū))市場分析  一、美國   美國文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況   美國文化娛樂產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)及全球化發(fā)展   20162022年美國文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測  二、英國   英國文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況   英國文化娛樂比重分布及優(yōu)勢   20162022年英國文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測  三、法國   法國文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況   法國文化娛樂比重分布及優(yōu)勢   20162022年法國文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測  四、韓國   韓國文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況   韓國文化娛樂比重分布及優(yōu)勢   20162022年韓國文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測  五、其他國家地區(qū)第二部分 行業(yè)深度分析    文娛產(chǎn)業(yè)整體運行情況怎樣?行業(yè)各項經(jīng)濟(jì)指標(biāo)運行如何(規(guī)模、銷量、收入各細(xì)分市場情況如何?產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)有什么變化?產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)發(fā)展方向?qū)鯓??第八?文化娛樂產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析 第一節(jié) 中國文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)演變及產(chǎn)品需求模型研究  一、概論  二、不同經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段的文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)演變  三、基于消費結(jié)構(gòu)的文化產(chǎn)品需求模型的建立  四、研究結(jié)論總結(jié) 第二節(jié) 文化產(chǎn)業(yè)市場結(jié)構(gòu)  一、市場結(jié)構(gòu)類型分析  二、市場集中度的衡量及形成分析  三、市場的進(jìn)入與退出  四、結(jié)構(gòu)特點及性質(zhì)   產(chǎn)品差異化   錯位競爭與縱向   橫向一體化 第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)展預(yù)測  一、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整指導(dǎo)政策分析  二、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整中消費者需求的引導(dǎo)因素  三、中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)參與國際競爭的戰(zhàn)略市場定位  四、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整方向分析第九章 我國文化娛樂細(xì)分市場分析及預(yù)測 第一節(jié) 中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場結(jié)構(gòu)分析  一、文化娛樂產(chǎn)業(yè)市場結(jié)構(gòu)現(xiàn)狀分析
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