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彩票算法研究與設(shè)計-畢業(yè)設(shè)計-文庫吧資料

2024-11-16 00:57本頁面
  

【正文】 率的判斷。 int iSumMax = ()。這里的基本限定采用了TryCatch 的異常處理解決辦法。 和值大小的設(shè)計 中,首先對 TextBox 的 MaxLength 進行限定設(shè)置,防止用戶非法輸入超過 int 存儲范圍的數(shù)字數(shù)據(jù),保證程序中值變量不會溢出。 圖 43 規(guī)則限定 —— 固定號碼設(shè)計界面 19 和值大小窗口 和值大小是 指 數(shù)據(jù)在一個范圍內(nèi)或者符合一個固定值 的規(guī)則設(shè)定,是對彩票玩法中值數(shù)分析的一個具體實現(xiàn)。 } else { [i] = 0。 i 33。 [1] = 。 而針對固定號碼的保存設(shè)置,是通過判斷 CheckedBoxList 里的 CheckBox狀態(tài),來進行重新初始化 DoubleBall 類中的 DBValue 對象中的值。通過進行對 Visiable 屬性的設(shè)置來控制顯示某組數(shù)據(jù)。 固定 號碼 窗口 固定號碼窗口,是針對 彩票算法中個體分析的具體設(shè)計,選擇可能出現(xiàn)的號碼,來進行規(guī)則限定。 16 圖 41 主窗口界面 圖 42 退出程序的友情提示 17 規(guī)則限定窗口設(shè)計 規(guī)則限定窗口主要是對彩民的算法分析、總結(jié)和歸納得出的分類方案,它有 固定 號碼 、 和值大小、奇偶判定、區(qū)域劃分四項組成,并在通過選擇設(shè)定某一種規(guī)則后,會對該選項進行 Checked 值的設(shè)定,每次取消規(guī)則時,會提示用戶,您已經(jīng)取消了某項規(guī)則 。 每組數(shù)據(jù)通過兩個“ \n”進行換行處理,使頁面看起來不過于 擁擠,在視覺上,給用戶一個清新的設(shè)計。 并且對玩法選擇菜單做快捷鍵綁定,方便用戶 在 玩法之間的 可以快速 的 切換 。 菜單主要包含玩法選擇,規(guī)則限定,號碼分析,系統(tǒng)幫助四個主類組成。 15 第 4 章 彩票算法的實現(xiàn) 根據(jù)上述對彩票玩法的分析,將玩法和規(guī)則進行總結(jié)劃分,設(shè)計并創(chuàng)建以下窗口。 15. 對于 DataSet 的性能問題,將在新版本中得到改善。 13. 利用 ExtendedProperty 可以方便地在運行時給 DataSet 添加元數(shù)據(jù),并且非常易于使用。 11. 微軟的其它產(chǎn)品對 DataSet 提供了很好的支持,比如 InfoPath、BizTalk等。 10. 自動增長列。 9. 數(shù)據(jù)驗證。 8. 關(guān)系。 DataSet 提供了內(nèi)建的 XML 序列化功能,還有 ReadXml()、 WriteXml()等方法,為我們提供了很大的方便。 6. 計算字段和查找字段 —— 我們可以加入字段,這個字段的值依賴于其他字段(甚至來自別的 DataTable)的值。s 來定義強類型的 DataSet—— 使用定義好的 xml文件自動生成強類型 DataSet。 4. 可進行數(shù)據(jù)過濾。比如我們可以加一個 Row_Update 事件,來保持兩個列值的同步。 2. 易于持久化。 數(shù)據(jù)處理 —— DataSet 數(shù)據(jù) 集 在很多場合使用 DataSet 是非常方便的,列舉一些使用 DataSet 的好處如下 [15]: 1. 易于和 UI控件綁定。 CPValue DBValue = new CPValue(10,33,16)。所以如果是在行為里需要依賴另外對象的狀態(tài),那么就需要另外一個對象用屬性暴露出這個狀態(tài)出來。這種操作由于 是對象的方法在執(zhí)行,所以對內(nèi)部的狀態(tài)可以全權(quán)操作。 對行為的封裝: 對象的行為,在面向?qū)ο蟮恼Z言里使用方法來封裝行為。 其一,屬性內(nèi)的過程只操作屬性所對應(yīng)的內(nèi)部狀態(tài)的變量 其二,屬性如果不需要接受外部的數(shù)據(jù)最好不要寫 set 屬性內(nèi)的過程是用來約束讀取和寫入狀態(tài)數(shù)據(jù)的判斷邏輯,所以應(yīng)該是判斷的代碼而不是行為的代碼。既滿足了封裝,也滿 足了對對象內(nèi)部需要暴露狀態(tài)訪問的要求。 為了封裝狀態(tài),我們需要將變量的訪問性設(shè)置為 private。 12 具體玩法實現(xiàn) —— 實現(xiàn) IPlay接口 屬性表示對象的狀態(tài),而狀態(tài)在程序里是使用數(shù)據(jù)來表示的,所以類中使用變量的來存儲。 public interface IPlay { string Show()。 好處五,減少值類型的拆箱操作。 好處四,通過接口,可以減少類型暴露的屬性和方法,從而便于保護類型對象。 好處三,由于接口只是定義屬性和方法,而與真 正實現(xiàn)的類型沒有太大的關(guān)系,因此接口可以被多個類型重用。 好處二, .Net 的類型繼承只能是單繼承的,也就是說一個類型只能繼承一個類型,而可以繼承多個接口。 好處一,接口不光可以作用于引用類型,也可以作用于值類型。 private DoubleBall() { } } 該設(shè)計運用在 切換具體的玩法的時 候,不會重新構(gòu)建對應(yīng)玩法類,而且每種玩法類的對應(yīng)的一組數(shù)據(jù)類 CPValue,這樣保障不同時同時純在多個實例,來保證內(nèi)存的需求。 public class DoubleBall : IPlay { public static readonly DoubleBall DoubleBallCreate = new DoubleBall()。這就提出了一個問題:如何繞過常規(guī)的構(gòu)造器,提供一種機制來保證一個類只有一個實例?客戶程序在調(diào)用某一個類時,它是不會考慮這個類是否只能有一個實例等問題的,所以,這應(yīng)該是類設(shè)計者的責 任,而不是類使用者的責任。 調(diào)用一次就進行一次數(shù)組交換,通過 N 次調(diào)用,隨機情況越真實。 Private static Random Rnd = new Random()。它的一個隱含的缺陷就是當 n 很小的時候就不會表現(xiàn)得很隨機。 第二種算法從思路和實現(xiàn)上都很簡單,而且計算量也不是很大,就是先對數(shù)組進行初始化然后隨機交換兩個位置,共交換 n 次, n 越大,越接近隨 機。 3. 反復執(zhí)行( 2)直到所有的位置都放置了數(shù)為止。在算法開始時數(shù)組初始化為 false。 一般對歷史數(shù)據(jù)有詳細的余數(shù)表,除 3 余數(shù)表和除 5 余數(shù)表,根據(jù)不同的余數(shù)表的辨析未來數(shù)字號碼的走向。數(shù)字分析能在一定程度上提高中大獎的幾率。數(shù)字分析就是根據(jù)前期的統(tǒng)計數(shù)據(jù),按一定的限定來選擇目前投注號碼的組合。 數(shù)字分析 就理論概率而言,每個號球的外部條件都是一樣的。 和值在 3D 的玩法中是最為常見的分析方式,對和值的預測和和值范圍的拿捏來確定號碼是否符合可能出現(xiàn)的情況。 值數(shù)分析 這主要指的是:對中獎號碼的總和數(shù)值及奇偶數(shù)比值進行分析。如果不對此進行認真分析,進而了解它們的特點,以便組合到投注號碼中去,那想中大獎基本上可說是別指望了。 這種分析方式比較另類,是一部分人會 在剔除號碼時 選用 ,該分析方法是將低概率事件的考慮,如 33 同時出現(xiàn)的概率幾乎為 0,說明這種低概率事件中的兩個數(shù)字就是相克的屬性,因此在符合某種條件下的號碼,將屏蔽掉或 7 者刪除掉相克的號碼,以提高購買的性價比。 該種分析方法一般配合其他分析方法進行組合使用, 如整體分析,將整 體分析出來的數(shù)值在進行概率統(tǒng)計,并將統(tǒng)計出來的結(jié)果進行概率分析,得出一些相應(yīng)的數(shù)值。 概率分析 概率分析是比較普遍的篩選方法,劃分一個區(qū)域,一般以 10 期、 20 期居多。 對個體分析的判斷是縮小中獎范圍,提高中獎概率的一種方法,也是必須得要素之一,利用固定數(shù)字規(guī)則,來產(chǎn)生通過個體分析后的彩票預測。 6 同樣分析數(shù)字個體的時候,會采用隔期判斷,判斷某個號碼在幾期內(nèi)連續(xù)出現(xiàn)過幾次,或者在連續(xù)多期不出現(xiàn)的號碼,將該號碼進行冷號判定,以提示用戶該號碼為冷號。 該方法分析一般針對歷史記錄的情況,將數(shù)據(jù)匯總,觀看產(chǎn)生號碼的位置、走勢、和奇偶 區(qū)間的方向,將中獎號碼用線進行連接分析或者將中獎號碼進行顏色標注分析,在軟件中,一般采用特殊顏色標注分析。 奇偶數(shù)走勢分析是指,在中獎號碼中產(chǎn)生的奇數(shù)的號碼值,并與過去產(chǎn)生過的中獎號碼進行比較分析,判斷并預測下期中獎號碼。而他們之間也有或多活少的異同。從形式來看,微軟的 更新潮和時髦一些,基于 XML 的特性使其可以處理極其豐富的數(shù)據(jù)源,且因其 構(gòu)架在 HTTP 協(xié)議之上,易于穿透防火墻,使溝通更為便利。工程 專業(yè)人員可以用 VC.NET 實現(xiàn)他所需要的任何編程功能,從開發(fā)個人使用的應(yīng)用程序,到大型工程軟件應(yīng)用系統(tǒng),都可以在 VC.NET 提供的工具中得到支持。這個集成環(huán)境中包含了許多強大的工具,并且支持多種編程語言,如 C、 Visual 、 C++、 JAVASCRIPT、 DHTML 等。其中 Microsoft .NET 是一種全新的運算平臺,其核心內(nèi)容之一就是要搭建第三代互聯(lián) 網(wǎng)平臺,該平臺能夠最大的保護用戶的現(xiàn)有投資和適應(yīng)未來發(fā)展的需要。 除了上述的基本分析,有些國外的彩民還利用“旋轉(zhuǎn)矩陣”、“必勝公式”、“位勢矩陣” 、 “縱向矩陣”、“縱向拓展矩陣” 、 “冷門陣”、“熱門陣” 等多種選號組號的方法,來達到購買彩票,在一定基礎(chǔ)上提高中獎概念的可能性。與此同時,還可以參 考“除3余數(shù)”、“邊緣”和“象限”等數(shù)據(jù)指標。那么在 3 相對較長的一個時期里,每個號球中出的個(次)數(shù),也應(yīng)該是大致一樣。通過對中獎號碼總和數(shù)值及奇偶數(shù)比值等2個K線圖的觀察、比較和分析,得以了解號碼的組合規(guī)律,能產(chǎn)生意想不到的好結(jié)果。如果不對此進行認真分析,進而了解它們的特點,以便組合到投注號碼中去,那想中大獎基本上可說是別指望了。當選擇了某個號碼作為“心儀”號碼投注時,那就必須要考慮與其相關(guān)系數(shù)較大的那些個號的取舍了。 四 . 相關(guān)分析 通過對歷期中獎號碼的統(tǒng)計,掌握各個號“生、克”的相關(guān)系數(shù),以便選號時進行個號之間的搭配。 三 . 概率分析 根據(jù)歷期各個號中出的個(次)數(shù)(一般了解前20期即可),按其號數(shù)大小和中出名次進行排列。如此可以對中獎號碼的走勢,有個通盤的充分認識,而避免“掛一漏萬”。 彩 票 算法基本分析 技術(shù)型彩民 采用的分析方法有許多種,常用的可以歸為以下幾種: 一 . 整體分析 整體分析離不開《中獎號碼走勢圖》。 該設(shè)計分析對彩票業(yè)有一定的輔助和拉動作用, 可以作為彩票站的輔助設(shè)備,加快彩民的選號速度 。 從這個意義而言,依據(jù)對影響號碼諸因素的分析,并參考號碼各自的本身變化,進而來預測號碼的整體和個體走勢,便成為了有一定的可行性和有效性 [2]。 中國發(fā)展彩票業(yè),為政府提供了一種選擇性籌資手段,能使政府在必要時可以有效地籌集分散在廣大居民手中的 閑散社會資金 ,??顚S茫糜诎l(fā)展中國社會福利事業(yè)和中國體育事業(yè),以扶貧濟困、建設(shè)體育基礎(chǔ)設(shè)施,從而實現(xiàn)促進社會公正,提高全民體育保健水平,從經(jīng)濟學上實現(xiàn)增進全社會福利水平的最終目的。 彩票是國家發(fā)行者 (包括承銷者 )與廣大彩票消費者 (包括中獎?wù)?)的零和博弈,它并不 會創(chuàng)造社會財富,只是國民收入的一種再分配。 關(guān)鍵詞: 彩票 ,彩民, 算 法 ,便捷 Abstract Now,lottery is recognized by more and more people,many people are all add in the ranks of buy lottery ticket,peach in a bucket of gold. Lottery through the analysis of digital design,summarized the lottery to a series of mathematical problem,and acpanied by this phenomenon bring about a wide range of the method of calculating the number. In this paper, lottery will be a variety of calculation methods are summari z, analysis and discussion the practicality of the method,and use puter programming language C and Visual Studio 2020 tools to software the same time,put the software to spread,let general lottery can also project and estimate the selection of lottery tickets like professional lottery, reduce the putation for professional lottery,use the faster speed of puter to produce the expected number Key words: Lotteries, Lottery, algorithms, convenient I 目 錄 第 1 章 緒論 ....................................................... 1 選題背景及意義 ...................
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