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正文內(nèi)容

計算機樂園與計算機繪畫-文庫吧資料

2025-05-22 07:45本頁面
  

【正文】 標:培養(yǎng)學生審美觀念,激發(fā)學生創(chuàng)作欲望,培養(yǎng)審美觀。第八課 給圖著色一、教學目標知識目標:掌握著色工具的基本用法,了解著色工具面板中每個著色工具的基本特性,合理選擇配色完成圖形區(qū)域著色。使用幾何畫板工具完成《老鼠斗雞》。三、知識點理解詩意,構(gòu)思繪畫意境。二、重點和難點重點:知道電腦繪畫的一般步驟,學會使用畫板工具進行繪畫,并能對工具進行簡單設(shè)置。技能目標:使用畫板工具完成簡單的電腦繪畫,能夠?qū)ぞ哌M行簡單設(shè)置。四、課時安排:本課安排1課時??ㄍ▓D片動畫的插入步驟。角色圖庫工具箱的打開方式。難點:熟練完成卡通動畫的插入與調(diào)整,通過卡通圖片或動畫表達一定的主題。情感目標:學會用卡通畫表達自己的意圖和情感。第六課 用卡通拼圖一、教學目標知識目標:了解角色圖庫的基本類型,掌握插入和調(diào)整卡通圖片和動畫的基本步驟方法。掌握金山畫王背景的設(shè)置及保存。三、知識點金山畫王的啟動及主界面。二、重點和難點重點:正確啟動和關(guān)閉金山畫王2004。技能目標:能正確啟動和退出金山畫王。如:在制作計算機繪畫作品時可選用美術(shù)課作品,可組織科普展覽、美術(shù)比賽、班級或?qū)W校宣傳等,充分展示學生設(shè)計制作的計算機繪畫作品。難點:培養(yǎng)學生自主探究、主動學習、富于想象、勇于創(chuàng)新的精神。通過本單元教學培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、想象力和良好的審美觀,激發(fā)學生互助、互學、充分交流合作的習慣。二、教學目標通過本單元的教學了解繪畫軟件的基本操作方法,使學生在完成繪畫的同時進一步熟練掌握鼠標操作,學會利用軟件中提供的繪圖工具及顏料進行基本的構(gòu)圖、配色,能設(shè)計出相對完整的、比較綜合的繪畫作品。該軟件以形象卡通粘貼為主,繪畫難度低,容易被學生接受和掌握,容易激發(fā)學生的興趣。第二單元 計算機繪畫一、單元概述本單元安排計算機繪畫內(nèi)容的目的,就是為了進一步激發(fā)學生的興趣,培養(yǎng)學生操作計算機的技能及學科整合能力。單擊、拖拽與雙擊的綜合運用。三個游戲的啟動和使用。難點:快速掌握游戲方法,靈活運用雙擊、右擊和拖拽進行紙牌游戲操作。情感目標:提高學生學習興趣,培養(yǎng)良好的觀察能力和反應(yīng)能力。第四課 游戲大本營一、教學目標知識目標:熟練進行鼠標移動操作,掌握鼠標雙擊、右擊與拖拽概念;掌握三個游戲的使用方法,并獨立完成游戲。游戲使用技巧。游戲啟動方法。難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩(wěn)定操作。情感目標:通過游戲的鼠標操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識。第三課 拖拽鼠標玩游戲一、教學目標知識目標:掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動 。單擊訓(xùn)練游戲的基本技巧。學會“打飛碟”游戲操作方法。難點:熟練鼠標右鍵單擊操作指法,解決學生鼠標左右鍵操作容易混淆、單擊鼠標出現(xiàn)移動狀態(tài)的問題。二、重點和難點。技能目標:掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準
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