【摘要】第10章動(dòng)畫制作與屏幕保護(hù)?UleadCOOL3D的應(yīng)用?平面美術(shù)設(shè)計(jì)軟件——Photoshop?屏幕保護(hù)制作軟件——ScreensaverShotUleadCOOL3D的應(yīng)用?UleadCOOL3D的界面簡(jiǎn)介?UleadCOOL3D的基本操作?UleadCOO
2025-05-23 10:44
【摘要】第1章Flash基礎(chǔ)知識(shí)?本章導(dǎo)讀?學(xué)習(xí)目標(biāo)?本章要點(diǎn)?實(shí)例練習(xí)本章導(dǎo)讀?如何吪動(dòng)不退出FlashMX2022?熟悉FlashMX2022的工作界面?掌握文檔的基本操作?了覡制作Flash動(dòng)畫的基本步驟學(xué)習(xí)目標(biāo)?在因特網(wǎng)上隨處可以看到很多優(yōu)秀的
2024-08-14 16:45
【摘要】動(dòng)畫設(shè)計(jì)不制作CNCIW@2022Chapter1認(rèn)識(shí)FlashCS4FlashCS4
【摘要】屏幕保護(hù)墻紙?jiān)O(shè)置屏幕保護(hù)的作用在計(jì)算機(jī)的運(yùn)行過程中,顯示器會(huì)常時(shí)間停留在同一個(gè)畫面上,這樣會(huì)使部分熒光粉老化,從而對(duì)顯示器造成損害,比如說:出現(xiàn)黑點(diǎn)等。為了避免這種情況產(chǎn)生,在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)里自帶了很多種“屏幕保護(hù)程序”,它們的作用就像我們眨眼睛一樣,用來保護(hù)顯示器
2025-05-10 12:16
【摘要】日期對(duì)象與if函數(shù)教學(xué)目標(biāo):1、熟練掌握時(shí)間函數(shù)的應(yīng)用2、熟練掌握日期函數(shù)的應(yīng)用教學(xué)重難點(diǎn):1、時(shí)間函數(shù)的使用2、日期函數(shù)的使用Date類當(dāng)我們要處理和時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù),如年、月、日、時(shí)、分、
2025-07-30 16:58
【摘要】基本語法教學(xué)目標(biāo):“.”語法和“//”的使用重點(diǎn)和難點(diǎn):1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個(gè)對(duì)象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識(shí)指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2025-07-30 11:17
【摘要】Flash用戶交互組件教學(xué)目的:1、理解組件的本質(zhì)2、組件的類型3、各組件參數(shù)的設(shè)置教學(xué)重難點(diǎn):1、組件的類型2、組件的參數(shù)設(shè)置3、組件上腳本的使用任務(wù)一、組件概述Flash組件實(shí)際上就是擁有某種功能的電影片段.任務(wù)二、打開組件的方式1、“窗口”
2025-07-30 09:09
【摘要】時(shí)間軸控制類命令教學(xué)目標(biāo):1.時(shí)間軸控制類命令:play();stop();gotoAndPlay();gotoAndStop();重點(diǎn)和難點(diǎn):1、動(dòng)畫播放控制的基本語法和具體使用2、場(chǎng)景的跳轉(zhuǎn)命令3、幀的跳轉(zhuǎn)命令任務(wù)一、動(dòng)畫播放的控制1、基本語
2025-07-30 09:00
【摘要】2020/11/42第一課動(dòng)畫的建立2020/11/43本課大綱1.幻燈片的窗口2.視圖方式3.文稿的創(chuàng)建方法4.建立一個(gè)簡(jiǎn)單幻燈片2020/11/45Ppt窗口2020/11/46幻燈片的創(chuàng)建方式(1)根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)г谌蝿?wù)窗格中,根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)?020/11/4
2024-10-07 20:20
【摘要】音頻與瀏覽器控制命令教學(xué)目標(biāo):?導(dǎo)入聲音?Flash可以控制的兩種音頻?設(shè)置聲音的屬性重難點(diǎn):?事件和流型的區(qū)別?如何給按鈕的不同狀態(tài)添加聲音?用Action控制聲音1、建立聲音對(duì)象語法:sndName=newSound();說明:聲明聲音對(duì)象成立。2、取
2025-07-30 15:38
【摘要】擊打測(cè)試與Loading動(dòng)畫制作教學(xué)目標(biāo):?掌握getBytesTotalgetBytesLoaded命令的使用?掌握基本loading動(dòng)畫的制作重難點(diǎn):?掌握getBytesTotalgetBytesLoaded命令的使用?掌握基本loading動(dòng)畫的制作1、語法:(ta
2025-07-30 15:44
【摘要】影片剪輯的控制教學(xué)目標(biāo):1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對(duì)影片剪輯的鼠標(biāo)動(dòng)作教學(xué)重難點(diǎn):1、影片屬性的設(shè)置2、影
2024-10-24 11:32
【摘要】動(dòng)畫制作工具與設(shè)備目錄二維動(dòng)畫制作工具與設(shè)備動(dòng)畫制作使用計(jì)算機(jī)設(shè)備三維動(dòng)畫制作工具與設(shè)備二維動(dòng)畫制作工具與設(shè)備一.鉛筆動(dòng)畫制作中最基本的工具就是鉛筆:在進(jìn)行風(fēng)格設(shè)計(jì),分鏡頭臺(tái)本編寫,設(shè)計(jì)稿的描繪,繪制原畫與背景,還有畫動(dòng)畫線條的時(shí)候,都要用到它。除了常見的鉛筆以外,紅色和藍(lán)色的鉛筆也在動(dòng)畫制作中常
2025-05-21 17:20
【摘要】Flash動(dòng)畫制作引導(dǎo)層動(dòng)畫華南師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)院教育技術(shù)學(xué)高活軍2020-6-18知識(shí)回顧?補(bǔ)間動(dòng)畫的制作步驟:①雙擊桌面上flash軟件,打開FLASHMX;②單擊窗口/庫命令,把福娃拖到工作區(qū)的最左側(cè);③在第50幀處右擊鼠標(biāo)鍵,單擊“插入關(guān)鍵幀”命令;
2024-10-20 15:52
【摘要】Flash動(dòng)畫制作李天和Email:第三章動(dòng)畫入門1、基礎(chǔ)知識(shí)2、幀動(dòng)畫3、運(yùn)動(dòng)合成動(dòng)畫4、形狀合成動(dòng)畫動(dòng)畫原理當(dāng)我們坐在電影院看電影時(shí),我們仿佛感覺得演員就在銀幕上表演——那不是真的!道理很簡(jiǎn)單:電影放映時(shí),連續(xù)的靜止畫面在放映鏡頭前快速地更換,利用人眼的視覺暫留現(xiàn)象,使我們看電影的觀眾認(rèn)為
2024-08-17 09:15