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dem的可視化ppt課件-文庫吧資料

2025-05-05 03:46本頁面
  

【正文】 2) 透視投影變換: ?投影變換 ( projection transformation) 是將一種地圖投影點的坐標變換為另一種地圖投影點的坐標的過程 。 ?格網 細化處理 :當 DEM格網較大時地形模擬容易失真 , 進行逐層細化 , 每次進行二分處理 ( 內插 —— 一變四 ) , 細化的終止條件是 每個 DEM格網單元在計算機屏幕上的投影面積在 4個像素之內 。 利用 DEM實現地貌暈渲的基本原理: ?確定 光源方向 ?計算 DEM單元的坡度、坡向 ?將坡向與光源方向比較,面向光源的斜坡得到淺色調灰度值,背光的斜坡得到深灰度值,二者之間的灰度值進一步按坡度確定。 ?該方法實現簡單 , 但顯示層次固定 ( 最大 256個 ) , 如果研究區(qū)域的高度范圍較大 , 顯示的細節(jié)層次就越少 。 ( 2)基于高程數據的灰度影像 (半色調符號表示法) : ?當地形以 DEM表達時 , 可以對 不同的高程數據賦予不同的灰度 , 從而通過不同的色調差異實現二維平面上的三維地形表達 。 ?具體選色應適當 考慮地理景觀色 及人們的習慣 , 如藍色表示海底地勢 、 綠色表示平原 、 白色表示雪山和冰川等 。 高程帶的選擇主要根據用途及制圖區(qū)域的地勢起伏特征 。 :地形的分層設色包含兩種類型 , 即基于常規(guī)的高程分帶設色和基于高程數據的灰度影像( 半色調符號表示法 ) 。 ?因此實際應用中等高線設色明度差不宜過大 , 以免造成生硬 、 空洞 、 簡單化之感 。 因此明暗等高線地圖以高明度色彩為主 , 明度差較大的對比 。 ?黑 、 白 、 灰三種色僅有明度特征 , 因而明暗等高線地圖基本是同種色之間的明度對比 。 由此造成陽坡面上隨坡度變陡而漸趨明亮 , 陰坡面上隨坡度變陡而漸趨陰暗的視覺效果 , 使得整體效果增強 。 ?同時 , 明暗等高線法表示地貌時用色 不涉及坡度變化的影響 。 ?明暗等高線制作的兩個關鍵問題: ( 1)利用明暗等高線法表示地貌, 坡向 是決定明暗變化的唯一因素。225186。360186。45186。 ?提出明暗等高線表達的理論基礎 ( 1)等高線法地形立體感不強,不便于初學者使用; ( 2)地貌暈渲法難以定量表達地形的起伏程度; ( 3)分層設色法則對圖例等要素干擾較大。 ( 4) 光滑等高線并輸出: 常用的光滑函數有張力樣條 、 分段三次多項式 、 斜軸拋物線 、 分段圓弧等 , 具體選擇哪種光滑方法要根據制圖要求 、 等值點疏密程度和計算機的存儲能力來確定 。 內插出來的點是無序的 , 追蹤的目的是把同一條等高線上的相鄰的點連接起來 , 形成一條完整的等高線 。 ?制作過程: ( 1) 內插等高點: 線性內插 在所有格網邊或三角形邊內插判斷出所有的等值點 ( 指定等高線的高程 ) 。 常用的二維表達方式有等高線法 、 明暗等高線 、 高程分層設色等 。 ?制作過程: ( 1)在等高線圖上畫一條線; ( 2)標記等高線與剖面線的交叉點,并記錄其高程; ( 3)以高程為縱軸,距離為橫軸,做圖。地形剖面刻畫沿一條直線或曲線在垂直方向上的地形起伏情況。 ) ?基于遙感影像 ?基于紋理影像 ?三種方法的實現過程相似 , 由于紋理來源不同 , 其紋理匹配和幾何變換過程不同 。 海岸線作為曲線 , 其特征是極不規(guī)則 、 極不光滑的 , 呈現極其蜿蜒復雜的變化 。 ?模擬地形 是當對地形的逼真度要求不高 , 只要滿足感官上的要求 , 速度快 , 但不能和客觀地形相對應 。 ?動態(tài)可視化 利用計算機動畫技術 , 實現交互式地形瀏覽 。 ?格網 DEM數據結構簡單 、 易于與遙感影像集成 , 適用于大區(qū)域宏
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