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蟻群算法ppt課件(2)-文庫吧資料

2025-05-05 03:40本頁面
  

【正文】 誰在第一是很重要的。 定義 :若一個馬爾可夫過程 ,對任意給定的 滿足 則稱馬爾可夫過程 依概率 1收斂到 。第 s只螞蟻在第 k輪轉(zhuǎn)移只由 決定,這個螞蟻行走的路徑和 一起,共同決定了 ,再通過信息素的更新原則可以進一步得到 。34 一般蟻群算法的框架一般蟻群算法的框架和 GBAS基本相同,有三個組成部分:n 蟻群的活動n 信息素的揮發(fā)n 信息素的增強主要體現(xiàn)在前面的算法中步驟 2和步驟 3中的轉(zhuǎn)移概率公式和信息素更新公式。第 K次循環(huán)前的信息素和最優(yōu)解為 ,經(jīng)過第 K次外循環(huán)后,得到 。第三次外循環(huán)后得到的信息素矩陣為:33 初始的蟻群優(yōu)化算法 — 基于圖的蟻群系統(tǒng)( GBAS) 12/12 螞蟻以一定的概率從城市 i到城市 j進行轉(zhuǎn)移,信息素的更新在 STEP 3 完成,并隨 K而 變化。得到更新矩陣這是第一次外循環(huán)結(jié)束的狀態(tài)。 矩陣共有 12條弧,初始信息素記憶矩陣為:29 初始的蟻群優(yōu)化算法 — 基于圖的蟻群系統(tǒng)( GBAS) 8/12執(zhí)行 GBAS算法的步驟 2,假設(shè)螞蟻的行走路線分別為:當前最優(yōu)解為 ,這個解是截止到當前的最優(yōu)解,碰巧是實際最優(yōu)解30 初始的蟻群優(yōu)化算法 — 基于圖的蟻群系統(tǒng)( GBAS) 9/12按算法步驟 3的信息素更新規(guī)則,得到更新矩陣這是第一次外循環(huán)結(jié)束的狀態(tài)。四個城市的非對稱 TSP問題,距離矩陣和城市圖示如下:28 初始的蟻群優(yōu)化算法 — 基于圖的蟻群系統(tǒng) ( GBAS) 7/12假設(shè)共 4只螞蟻,所有螞蟻都從城市 A出發(fā),揮發(fā)因子 。 在 STEP 3中,蟻群永遠記憶到目前為止的最優(yōu)解。也就是說,增強過程體現(xiàn)在觀察蟻群( m只螞蟻)中每只螞蟻所找到的路徑,并選擇 其中最優(yōu)路徑上的弧 進行信息素的增強,揮發(fā)過程是所有弧都進行的,不于螞蟻數(shù)量相關(guān)。 2 信息素增強( reinforcement) 增強過程是蟻群優(yōu)化算法中可選的部分,稱為離線更新方式(還有在線更新方式)。26 — 基于圖的蟻群系統(tǒng) ( GBAS) 5/12 以上算法中,在螞蟻的搜尋過程中,以信息素的概率分布來決定從城市i到城市 j的轉(zhuǎn)移。 得到新的 ,重復(fù)步驟 STEP 1。若 ,則 。 24 初始的蟻群優(yōu)化算法 — 基于圖的蟻群系統(tǒng)( GBAS) 3/12STRP 3 對 , 若 按 中城市的順序計算路徑程度;若 ,路徑長度置為一個無窮大值(即不可達)。當螞蟻在城市 i, 若 完成第 s只螞蟻的計算。否則使螞蟻 s從起點 出發(fā),用 表示螞蟻 s已經(jīng)過的城市集合,初始 為空, 。算法步驟如下:STEP 0 對 n個城市的 TSP問題,城市間的距離矩陣為 ,給 TSP圖中的每一條弧 賦信息素初值 ,假設(shè) m只螞蟻在工作,所有螞蟻都從同一城市 出發(fā)。螞蟻在尋找過程中,或者找到一個解后,會評估該解或解的一部分的優(yōu)化程度,并把評價信息保存在相關(guān)連接的信息素中。每只螞蟻的一步轉(zhuǎn)移概率由圖中的每條邊上的兩類參數(shù)決定:1 信息素值 也稱信息素痕跡2 可見度,即先驗值信息素的更新方式:1 揮發(fā),也就是所有路徑上的信息素以一定的比率進行減少,模擬自然蟻群的信息素隨時間揮發(fā)的過程;2 增強,給評價值 “好 ”(有螞蟻走過 )的邊增加信息素。19 蟻群算法與 TSP問題 1/3TSP問題表示為一個 N個城市的有向圖 G=( N, A),其中 城市之間距離目標函數(shù)為 ,其中 為城市 1,2, …, n的一個排列, 。同時,人工蟻群再選擇下一條路徑的時候是按一定算法規(guī)律有意識地尋找最短路徑,而不是盲目的。較短路徑的信息素濃度高,所以能夠最終被所有螞蟻選擇,也就是最終的優(yōu)化結(jié)果。人工蟻群中把具有簡單功能的工作單元看作螞蟻。再經(jīng)過 36個時間單位后,兩條線路上的信息素單位積累為 24和 6,比值為 4: 1。再經(jīng)過 36個時間單位后,兩條線路上的信息素單位積累為 12和 4,比值為 3: 1。17 簡化的螞蟻尋食過程 3/3假設(shè)螞蟻每經(jīng)過一處所留下的信息素為一個單位,則經(jīng)過36個時間單位后,所有開始一起出發(fā)的螞蟻都經(jīng)過不同路徑從 D點取得了食物,此時 ABD的路線往返了 2趟,每一處的信息素為4個單位,而 ACD的路線往返了一趟,每一處的信息素為 2個單位,其比值為 2: 1。 假設(shè)初始時每條分配路線一只螞蟻,每個時間單位行走一步,本圖為經(jīng)過 9個時間單位時的情形:走 ABD的螞蟻到達終點,而走 ACD的螞蟻剛好走到 C點,為一半路程。最終整個蟻群會找出最優(yōu)路徑。這樣形成一個正反饋。與此同時釋放出與路徑長度有關(guān)的信息素。螞蟻能夠在它所經(jīng)過的路徑上留下一種稱之為 外激素 (pheromone)的物質(zhì)進行信息傳遞,螞蟻在運動過程中能夠感知以此指導(dǎo)自己的運動方向,因此由大量螞蟻組成的蟻群集體行為便表現(xiàn)出一種信息正反饋現(xiàn)象:某一路徑上走過的螞蟻越多,則后來者選擇該路徑的概率就越大。 Costa和 Herz還提出了一種 AS在規(guī)劃問題方面的擴展應(yīng)用 —— 圖著色問題,并取得了可與其他啟發(fā)式算法相比的效果。利用 ACO實現(xiàn)對生產(chǎn)流程和特料管理的綜合優(yōu)化,并通過與遺傳、模擬退火和禁忌搜索算法的比較證明了 ACO的工程應(yīng)用價值。 AS在作業(yè)流程計劃(Jobshop Scheduling) 問題中的應(yīng)用實例已經(jīng)出現(xiàn),這說明了 AS在此領(lǐng)域的應(yīng)用潛力。11 蟻群優(yōu)化算法應(yīng)用現(xiàn)狀 4/5ACO還在許多經(jīng)典組合優(yōu)化問題中獲得了成功的應(yīng)用,如 二次規(guī)劃問題 ( QAP) 、 機器人路徑規(guī)劃 、 作業(yè)流程規(guī)劃 、 圖著色 ( Graph Coloring) 等問題。其基本思想是將待聚類數(shù)據(jù)隨機地散布到一個二維平面內(nèi),然后將虛擬螞蟻分布到這個空間內(nèi),并以隨機方式移動,當一只螞蟻遇到一個待聚類數(shù)據(jù)時即
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