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操作系統(tǒng)進程管理演示系統(tǒng)的設計畢業(yè)設計-文庫吧資料

2025-04-18 03:35本頁面
  

【正文】 能夠正確的創(chuàng)建和運行。它的原理是將已經完成程序看作為一個密封的盒子,在不知道盒子的內部有什么東西和構造的情況下,監(jiān)測盒子外部的樣子和使用的情況。我選擇使用的測試方法是黑盒測試方法。從而能確保程序能夠正常的使用和運行,發(fā)現(xiàn)錯誤而執(zhí)行程序的過程。 = [name]。 (dr)。 i = 20。//建立自己的數(shù)據(jù)表 DataRow er。button的作用是運行算法,清空計算,返回主界面;bobox的作用是選擇算法;textbox的作用是數(shù)據(jù)的錄入和顯示。如果沒有產生死鎖,所有進程將顯示true[21]。 }銀行家算法是為了避免系統(tǒng)進程發(fā)生死鎖而發(fā)明的算法,這個模塊主要是為了實現(xiàn)銀行家算法的計算。 } a = a + 1。button的作用是發(fā)送信息,接收信息和清空信息,返回主界面;picturebox的作用是存放引用圖片;textbox的作用是數(shù)據(jù)的錄入和顯示。當共享池為空時,接收池無法接收信息。②共享內存,設計一個發(fā)送池,共享池和接收池。用相應的可視化界面展示,能夠簡單是說明三者的不同通信方式[20]。②設計一張桌子,桌子周圍均勻坐有5個哲學家,他們兩兩之間有一支筷子,當有一個哲學家進餐時將會使用身旁的兩支筷子,而鄰座的兩個哲學家將不能進餐,即不能使用筷子。進程同步模塊需要實現(xiàn)的是將生產者消費者,哲學家進餐、讀者寫者三個問題的具體概念,結合相應的情景,制作成可視化的動畫界面,展示三個問題[17]。 else if (which == 3) HRRN()。 else if (which == 1) SPN()。 // = ()。 if (countOfTime1 % 10 == 0) setupTime++。button的作用是運行算法,清空計算,返回主界面;bobox的作用是選擇算法;textbox的作用是數(shù)據(jù)的錄入和顯示。能通過這幾種算法實現(xiàn)相應的計算[16]。 = more_timePro。 = need_memeryPro。 = need_CPU。 public int ruanke。 //表示進程的三種狀態(tài)。 //所需打印機數(shù)量 public int more_time。 //等待時間 public int need_memery。 //所需CPU public int need_time。通過建立類,設置進程各個參數(shù),代碼如下:public string name。 = CPU利用率: + ((()totalCPU) / () * 100) + %。 flag = true。 != null) { runPro()。 if (flag == false amp。 Transfer(process)。 finishPro(process)。 } if ( == 0) { flag = false。: 進程控制界面控件的屬性數(shù)據(jù)控件類型控件名稱功能主要屬性設置buttonchushihua實現(xiàn)cpu,內存,I/O初始化的鏈接按鈕Text=初始化設置buttonxinjian創(chuàng)建進程的鏈接按鈕Text=新建進程buttonchongzhi重置程序的鏈接按鈕Text=重置buttonfanhui返回的鏈接按鈕Text=返回buttonjixu暫停進程的鏈接按鈕Text=繼續(xù)buttonjiuxu就緒進程的鏈接按鈕Text=就緒進程tabcontroltabcontrol1三個菜單的選擇按鈕Text= 資源與新建,進程控制,整體結果labellabel1顯示cupText=cuplabellabel2顯示內存Text=內存控件類型控件名稱功能主要屬性設置labellabel3顯示I/O設備Text=I/O設備labellabel4進程名Text=進程名labellabel5請求cup大小Text= 請求cpu大小labellabel6執(zhí)行時間Text=執(zhí)行時間labellabel7請求內存大小Text=請求內存大小labellabel8請求I/O設備數(shù)量Text=繼續(xù)groupboxChushibox初始化設置單元Text= 初始化設置groupboxXinjianbox新建進程單元Text=新建進程timertimer1觸發(fā)事件statusstripstatusstrip顯示各個數(shù)據(jù)的占有量radiobuttonradiobutton1方式選擇Text= 多級反饋輪轉調度,先來先服務buttonbutton5開始模擬按鈕Text=開始模擬buttonbutton6就緒掛起按鈕Text=就緒掛起buttonbutton7就緒激活鏈接按鈕Text=就緒激活buttonbutton8阻塞釋放按鈕Text=阻塞釋放buttonbutton9阻塞掛起按鈕Text=阻塞掛起buttonbutton10阻塞激活按鈕Text=阻塞激活buttonzuse阻塞按鈕Text=阻塞buttonbutton12掛起按鈕Text=掛起listviewlistview1活動就緒顯示表單listviewlistview2靜止就緒顯示表單listviewlistview3活動阻塞顯示表單listviewjingzhi靜止阻塞顯示表單listviewlistview5執(zhí)行隊列顯示表單listviewlistview6輸入的進程隊列表單listviewlistview7完成的進程隊列表單本界面主要是通過timer的時間觸發(fā)時間來完成,timer的代碼如下:if (flag) { 。進程控制執(zhí)行流程圖,: 進程控制執(zhí)行流程圖、: 進程控制界面 進程控制界面 進程控制界面本界面總共用了一種控件,分別是button,tabcontrol,textbox,label,timer,statusstrip,listview,radiobutton,groupbox。④進程狀態(tài)之間能根據(jù)服務的方式而相應的轉換。①實現(xiàn)進程的創(chuàng)建,進程的內容包括進程名,申請I/O數(shù)量,父進程,執(zhí)行時間,申請內存大小等②創(chuàng)建的進程會在數(shù)據(jù)表中顯示出來。 ()。 ()。: 主界面控件的主要屬性數(shù)據(jù)控件類型控件名稱功能主要屬性設置ButtonGongxiang共享內存的鏈接按鈕Text=共享內存Buttonxiaoxi消息隊列的鏈接按鈕Text=消息隊列Buttonguandao管道通信的鏈接按鈕Text=管道通信Buttonfanhui返回的鏈接按鈕Text=返回本界面主要是將button和相應界面模塊連接到一起。button的作用是分別連接共享內存,消息隊列,管道通信三個模塊,以及返回系統(tǒng)主界面。: 說明界面控件的主要屬性數(shù)據(jù)控件類型控件名稱功能主要屬性設置LabelBangzhuzt顯示系統(tǒng)的名稱Text=系統(tǒng)幫助ButtonButton1返回主界面的鏈接按鈕Text=返回ListboxListbox1顯示說明內容系統(tǒng)進程通信選擇界面是為了讓使用者選擇進程通信的三種通信方法。button的作用是作為返回主界面的按鈕,點擊按鈕返回系統(tǒng)的主界面。:這個模塊使用的控件有三種:button、listbox、label。: 說明界面控件的主要屬性數(shù)據(jù)控件類型控件名稱功能主要屬性設置LabelShuo1顯示系統(tǒng)的名稱Text=系統(tǒng)說明ButtonButton1返回主界面的鏈接按鈕Text=返回ListboxListbox1顯示說明內容系統(tǒng)幫助界面是為了向使用者說明系統(tǒng)的主要結構和系統(tǒng)的主要結構。button的作用是作為返回主界面的按鈕,點擊按鈕返回系統(tǒng)的主界面。:這個模塊使用的控件有三種:button、listbox、label。對系統(tǒng)進行相關的解釋。退出按鈕的作用是退出打開的系統(tǒng),代碼如下:()。 //這里是新窗口打開后,將前一個窗口關閉。所用的代碼主要是模塊鏈接代碼,如下:鏈接模塊的文件名 自定義模塊名稱 = new 鏈接模塊的文件名()。button的作用是用來制作連接各模塊的按鈕,點擊相應的按鈕進入相應的模塊界面。: 系統(tǒng)主界面這個模塊使用的控件有兩種:button、 label [14]。同時,主界面除了和幾大功能模塊連接,還和系統(tǒng)的幫助和說明模塊連接。操作系統(tǒng)進程管理演示系統(tǒng)擁有多個模塊,大部分模塊由系統(tǒng)的主界面所連接。并且將系統(tǒng)劃分為五個模塊,加以區(qū)分各個模塊的具體功能。如果沒有產生死鎖,所有進程將顯示true。(5)死鎖避免模塊銀行家算法是為了避免系統(tǒng)進程發(fā)生死鎖實現(xiàn)銀行家算法的計算。發(fā)送池發(fā)送信息,會出現(xiàn)在共享池中,接收池會從共享池中接收信息。①管道通信,在傳遞信息時,用水通過管道的動畫形式顯示信息的傳送。進程通信的三種方式:共享內存、消息隊列和管道通信。②設計一張桌子,桌子周圍均勻坐有5個哲學家,他們兩兩之間有一支筷子,當有一個哲學家進餐時將會使用身旁的兩支筷子,而鄰座的兩個哲學家將不能進餐,即不能使用筷子。(3)進程同步模塊根據(jù)生產者消費者問題,哲學家進餐問題、讀者寫者問題三個問題的具體概念,設計相應的情景,將問題制作成相應的可視化動畫界面,展示三個問題。實現(xiàn)先來先服務算法、短作業(yè)優(yōu)先算法、多級反饋隊列算法、時間片輪轉算法、高響應比調度算法。進能夠顯示進程占有資源占總資源的百分比。③進程處于的活動就緒,靜止就緒,活動阻塞,靜止阻塞,執(zhí)行隊列狀態(tài)會顯示。實現(xiàn)幾種狀態(tài)間的轉換。 本系統(tǒng)的功能模塊圖,:本系統(tǒng)分為五個模塊,分別是進程控制模塊,進程調度模塊,進程同步模塊,進程通信模塊,死鎖避免模塊。例如:管道通信,在傳遞信息時,用水通過管道的動畫形式顯示信息的傳送。(4)進程通信模塊:實現(xiàn)共享內存、消息隊列和管道通信三種通信方式。將問題制作成相應的可視化動畫界面,展示三個問題。(2)進程調度模塊:需要實現(xiàn)先來先服務算法、短作業(yè)優(yōu)先算法、多級反饋隊列算法、時間片輪轉算法、高響應比調度算法。為了保證本系統(tǒng)能夠流暢的目標硬件上可靠,效率的運行,最好保證該系統(tǒng)運行的環(huán)境為如下條件: 操作系統(tǒng):Windows XP/7/8;內存:1G以上;硬盤:20G以上;編譯器:Microsoft Visual Studio幾者的關系為:需求矩陣[i,j]=最大需求矩陣[i,j]可利用資源[i,j] [13] 操作系統(tǒng):Microsoft Windows 8中文版;內存:8G;硬盤:1T;開發(fā)軟件:Microsoft Visual Studio該算法早期的作用是作為銀行系統(tǒng)現(xiàn)金貸款的發(fā)放的計算,所以因此得名。 銀行家算法 簡介銀行家算法[12]是由Dijkstra設計完成的算法。(2)進程間推進順序非法。系統(tǒng)中擁有多種資源,如打印機,公用隊列,運行內存,CPU等。當發(fā)生這種對峙時,如果沒有其他的外力對其進行干預,進程們將無法繼續(xù)運行,程序卡死。但是不允許一個Writer進程和其他Reader進程或Writer進程同時訪問共享對象,因為這種訪問會引起混亂。我們把只要求讀這個文件的進程叫做“Reader進程”,其他進程則稱為“Writer”。 讀者先寫問題 簡介讀者先寫問題[10](ReaderWriter Problem)是指保證一個Writer進程必須與其他進程互斥地訪問共享對象的同步問題。但是,當有一人吃飯時,這人旁邊兩位就不能吃飯了,因為他們沒有筷子。他們的生活就是思考和吃飯。 哲學家進餐問題 簡介哲學家進餐問題問題[9](The Dinning Philosophers Problem)屬于進程同步問題,它的發(fā)明者叫做Dijkstra。但是兩者之
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