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高中信息技術學業(yè)水平考試知識點-文庫吧資料

2024-10-27 11:33本頁面
  

【正文】 D. gif :( ) A.電子出版物存儲容量大,一張光盤可存儲幾百本書 B.電子出版物可以集成文本、圖形、圖象、動畫、視頻和音頻等多媒體信息 C.電子出版物不能長期保存 D.電子出版物檢索快 46. 多媒體信息不包括:規(guī)程( )。 ,將文字、圖像、聲音和動畫等媒體用軟件 PowerPoint 制作成課件。 A.多媒體是多種單一媒體的簡單組合 B.多媒體技術中的媒體是指感覺媒體、表示媒體、表現(xiàn)媒體、存儲媒體、傳輸媒體等 C.多媒體技術中的媒體是指文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等 D.媒體只限于文字形式 ( )。小明踏進人民大會堂時,頓感雄偉壯觀,他想將整個會堂內景留下,但他此時只有一臺數(shù)碼相機,最省旅游時間和節(jié)省存儲空間而又較完整的方法是:( ) A.將會堂內景的各個部分都拍下來 B.在會堂內走一圈,一邊走一邊拍 C.在會堂的四個角落各拍一張即可 D.站在會堂中央,每轉動 40度左右拍 一張相片,回家再用 cool360制作成環(huán)繞立體圖 38. 關于計算機動畫,以下哪項描述是錯誤的 ( )。 A. Authorware、 Director 是微軟開發(fā)的多媒體制作工具 B. Director 是微軟開發(fā)的多媒體制作工具, Authorware 是 Macromedia 開發(fā)的 C. Authorware、 Director 都是基于圖標的多媒體制作工 具 D. Flash 是基于時間軸的多媒體制作工具 35. 我們對圖像進行色彩處理時要進行顏色混合,要遵循一定的顏色模型,常見的 RGB 顏色模型是:( ) A.紅、綠、藍三種基本色構成顏色空間 B.青、洋紅、黃、黑四種基本色構成顏色空間 C.由一個發(fā)光率和兩個顏色組成,用顏色軸構成平面上的環(huán)行線來表示顏色的變化 D.通過色調、飽和度、亮度構成顏色空間 36. 下列關于文字稿本與創(chuàng)作腳本的設計,描述正確的是 ( )。 A. Photoshop 不但自帶有功 能強大的濾鏡,其他軟件公司也為其制作很多外掛濾鏡。 A. B. C. D. 32. 以下說法不正確的是 ( )。 30. MP4使用的是 ( )壓縮技術。 C.既須經該 VCD 光盤出版者許可,也須向其支付報酬。 29. 某電視臺擬將他人已出版的《 衛(wèi)生小常識》 VCD 光盤在該電視臺的 “ 生活 ” 節(jié)目中播放,那么,該電視臺該如何操作才對? ( ) A.可以不經該 VCD 光盤出版者許可,但必須向其支付報酬。 A.連接處理 B.混合處理 C.淡入淡出處理 D.降噪處理 24. 在 flash 中使用元件的作用是:( ) ① 節(jié)省空間 ② 同時更新 ③ 節(jié)省時間 ④ 便于分工合作 A. ①②④ B . ①③④ C. ①②③ D .全部 25. 某同學在制作多媒體作品中須使用 VCD 光盤中的一段視頻,不能完成該功能的軟件是:( ) A.超級解霸 B. Ulead Videostudio C. Goldwave D. Adobe premiere 26. 小明想把假期中拍攝的錄像資料保存到電腦里面,必須下面哪個設備? ( ) A.聲卡 B.視頻采集卡 C.網卡 D.攝像頭 27. 多媒體作品在布局設計上要注意:( ) ① 界面布局應該有整體 上的一致性 ② 界面布局要簡明清晰 ③ 注意突出主題信息 ④ 注意文字顯示的效果。 A. ACDSee B. SnagIt C. Photoshop D. ImageReady 22. 錄制聲音必須有相應的軟硬件來支持,下面可用于錄制聲音的軟硬件包括( ) ① 麥克風 ② 聲卡 ③windows 里的 “ 錄音機 ” 程序 ④ 豪杰解霸 A. ①② B . ①②③ C . ①②③④ D . ②③ 23. 對于通過連接生成的音頻素材,在不同聲音的連接處往往會出現(xiàn)突然開始或突然結束的現(xiàn)象。 A.數(shù)據(jù)的無損壓縮的壓縮率一般為 100: 1到 200: 1 B.數(shù)據(jù)的有損壓縮的壓縮率一般為 2: 1到 5: 1 C.數(shù)據(jù)的有損壓縮可以完全恢復原始數(shù)據(jù)而不引起任何失真 D.數(shù)據(jù)的無損壓縮可以完全恢復原始數(shù)據(jù)而不引起任何失真 20. 下列關于數(shù)碼相機的敘述中,正確的是 ( )。 A.位圖圖像 B.矢量圖 C.圖形文件 D.三維圖 15. 關于位圖和矢量圖,下列說法錯誤的是( ) A.圖像都是由一些排成行列的點 (像素 )組成的 ,通常稱為位圖或點陣圖 B.位圖適用于照片,而矢量圖常用于設計精細的線 框型的美術作品 C.矢量圖的優(yōu)點是進行縮放或更改顏色等變換時不會降低圖形的品質 D.位圖文件中只記錄生成圖的算法指令和圖上的某些特征點 ,數(shù)據(jù)量較小 16. 音頻文件格式有很多種,請問哪種音頻文件不可能包含人的聲音信號 ( ) A.音樂 CD B. MP3格式 C. MIDI 格式 D. WAV 格式 17. 下面程序中 ( ) 不屬于音頻播放軟件工具。 A. .mpg B. .jpg C. .txt D. .mid 12. 如果一幅圖像的分辨率為 2048*1536,表示該圖像 ( )。小王所在的學校有很多美麗的桂花,她想在這張圖上加上飄落的花瓣,請問她應該用什么軟件( )。 A.多媒體器件和多媒體主機 B.音箱和聲卡 C.多媒體輸入設備和多媒體輸出設備 D.多媒體計算機硬件系統(tǒng)和多媒體計算機軟件系統(tǒng) 10. 小王愛好攝影,受學校小記者站的邀請,她答應幫忙拍一系列介紹校園的照片,并與小記者站的小記者們一起合作做一個校園網站。 A. QuickTime VR B. Virtue3D C. Viewpoint D. COOL3D 7. 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點是沉浸感、交互性、和 ( )。 ( ) ① 采用流式傳輸,用戶要等到整個文件全部下載完畢,才能進行觀看; ② 用戶可以經延時后即可播放,而文件的剩余部分將在后臺從服務器內繼續(xù)下載; ③ 流式傳輸不僅使啟動延時十倍百倍地縮短,而且不需要太大的緩存容量; ④ 使窄帶互聯(lián)網傳輸多媒體音、視頻成為可能。 A.非線性 B.抽象性 C.線性 D.曲線性 4. 多媒體技術發(fā)展的重點是( )。 (1)文件的信息量比模擬信息量小,適合網絡傳輸 (2)數(shù)字視頻可以不失真地進行無限次拷貝,再現(xiàn)性好 (3)便于計算機編輯和處理 (4)處理成本比模擬信號低 A. (1)(4) B. (1)(2) C. (1)(2)(3) D. (2)(3)(4) 2. 多媒體的 ( )特征是指參與 的各方 (不論是發(fā)送方還是接收方 )都可以對媒體信息進行編輯、控制和傳遞。 多媒體作品的界面設計:布局設計、美術設計、交互設計 文字稿本與制作腳步的設計: (3) 多媒體信息的類型及其特征 常見多媒體信息:文本 、位圖圖像與矢量圖形、音頻、動畫、視頻、數(shù)據(jù)壓縮技術 (4) 圖形圖像的采集與加工 采集:從光盤上獲取圖形圖像素材、從網上下載圖形圖像素材、從印刷品、照片上獲取圖像、使用數(shù)碼相機拍攝數(shù)字圖像、從屏幕上抓圖像 (5) 聲音、動畫、視頻、的采集與加工 聲音的采集:錄制、從 CD 上獲取、獲取現(xiàn)成文件、制作 MIDI 文件 聲音的加工:剪輯、添加特殊效果、合成 動畫的制作:二維動畫的制作、三維動畫的制作 視頻的采集:獲取現(xiàn)成的文件、屏幕捕捉、從 VCD 上獲取、利用視頻卡等捕獲 視頻的加工:剪輯、加入 濾鏡效果、加入過渡效果、添加標題、加入聲音 (6) 多媒體作品的集成 集成多媒體作品的常用軟件、片頭的集成、交互的制作、主模版的集成、片尾的集成。 二、各章扼要回顧 (1) 認識多媒體技術 多媒體技術的特征:數(shù)字化、集成性、多樣 ***互性、非線性 多媒體系統(tǒng)的組成:硬件平臺、軟件系統(tǒng) (2) 多媒體族譜的規(guī)劃與設計 多媒體作品開發(fā)的一般過程 : 雖然根據(jù)不同目標開發(fā)的多媒體作品,功能不同,表現(xiàn)方式也不相同,但開發(fā)流程是基本相同的。 多媒體作品開發(fā)的一般過程 雖然根據(jù)不同目標開發(fā)的多媒體作品,功能不同,表現(xiàn)方式也不相同,但開發(fā)流程是基本相同的。 抓圖 屏幕圖像的抓取可以使用鍵盤上的功能鍵【 Print Screen】就可以將屏幕抓取下來,然后使用畫圖板等工具將它粘貼出來。 顏色的三要素 色調(色相)、亮度(明度)、飽和度(純度)。動畫沒有任何幀播放速率的限制, PAL 制式視頻通常標準速率為 25幀 /秒, NTSC 制式通常是 30幀 /秒 常用圖形圖像 處理軟件 常見的圖形圖像處理軟件有: PhotoShop、 CorelDRAW、 Illustrator、 PageMaker、 Painter、Freehand、 PhotoImpact、 Flash 等 顏色模型 RGB 模型(相加混 色模型) 顏色= R(紅色的百分比 )+ G(綠色的百分比 )+ B(藍色的百分比 ) CMYK 模型 (相減混色模型 ) 由青、品紅、黃( Cyan、 Magenta、 Yellow)三種基本色構成顏色空間,與 RGB 相反的運作機制, CMYB 模型 由青、洋紅、黃、黑( Cyan、 Magenta、 Yellow、 Black)四種基本色構成顏色空間,常用于印刷業(yè) Lab 模型 以一個亮度分量 L( lightness)以及兩個顏色分量 a、 b 來表示顏色 HSB 模型 通過色調、飽和度、亮度( Hue、 Saturation、 Brighteness)構成顏色空間。 動畫 動畫是通過人工或計算機繪制出來的連續(xù)圖像,包括 幀動畫 和 造型動畫 。 8 例如: 16位采樣頻率為 ,聲音 1秒鐘所需字節(jié)是: 1000 16 2 1247。 聲音的存儲空間 聲音的質量越高,則量化級數(shù)和采樣頻率越高,保存這一段聲音的相應存儲空間也就越大。 信號采樣 是把時間連續(xù)的模擬信號按采樣信號頻率進行抽樣,轉換成在時間上離散、幅度上連續(xù)的模擬信號 量化 過程首先是將信號幅度劃分為若干量化等級,然后將采樣后的模擬信號幅度與所劃分的各量化級進行比較,向下取最接近的量化等級的數(shù)值。 矢量圖形是表現(xiàn)標志圖形的最佳選擇。在既要保證圖像傳輸?shù)馁|量又要高壓縮率的目標下,又公布了 JPEG2020標準。8 = 307200(B) 靜態(tài)圖像壓縮標準 JPEG JPEG 壓縮標準是很有代表性的靜態(tài)圖像壓縮標準,它采用同時多種編碼形式的處理方式,定義了兩種基本的壓縮算法,一種是有失真的壓縮算法,另一種是無失真壓縮算法。 分辨率與量化位數(shù) 圖像分辨率是指圖像的水平方向和垂直方向的象素個數(shù)。 位圖圖像與矢量圖形 被計算機接受的數(shù)字圖像有位圖圖像和矢量圖形兩種。 常見的多媒體信息 文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻 各種媒 體信息在計算機中的表示 多媒體計算機系統(tǒng)主要采用數(shù)字化方式,對文本、圖形、圖象、聲音、視頻等媒體進行處理。 多媒體技術的智能化 虛擬現(xiàn)實( VR,Virtual Reality) 虛擬現(xiàn)實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術。 ACCESS 軟件默認的文件擴展名為 .mdb 一、補充部分知識要點: 什么是多媒體技術? 多媒體技術概念:應用計算機技術 ,將各種媒體以數(shù)字化的方式集成在一起,從而是計算機具有表現(xiàn)、處理、存儲多媒體信息的綜合能力和交互能力。 在設計網頁過程中,通常都是通過表格布局的。 視頻與動畫 畫都是利用人的視覺暫留現(xiàn)象而實現(xiàn)的動態(tài)畫面。 動畫則是利用一定的技術手段使人工繪制的畫面連續(xù)呈現(xiàn)形成動態(tài)的場景。 多媒體計算機必須具備的設備:光盤驅動器、音箱、話筒箅多媒體處理軟件。 折線圖:多用來反映事物隨時間 變化的情況,可清楚地表現(xiàn)出事物發(fā)展的趨勢 多媒體信息的加工 媒體通常是指承載信息的載體,如文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等。 英文無所謂輸入碼 表格數(shù)據(jù)的圖形化
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