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啤酒游戲-文庫吧資料

2025-01-18 02:58本頁面
  

【正文】 d)專注于個別事件 e)煮青蛙效應 f)從經(jīng)驗學習的錯覺 g)管理團體的問題。 避免組織學習的智障。 擴大思考的范圍,了解不同角色之間的互動關系,認識到自己若想成功,必須其他人能成功。 通過該游戲使學員們認識到以下幾點: 時間滯延、資訊不足對產(chǎn)銷系統(tǒng)的影響。 二、目的 此游戲是在一出貨時間延遲、資訊不足的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進行的。他們只需每周做一個決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。(完全操作版 ) 一、游戲簡介: 該游戲是生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進行的。參加游戲的學員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。三者間的聯(lián)系知識由卡車司機通過一張紙上的核對數(shù)字(訂貨單、發(fā)貨單)來溝通信息。在該游戲中,由于消費者需求的小幅變動,而通過整個系統(tǒng)的加乘作用將產(chǎn)生很大的危機,即首先是大量缺貨,整個系統(tǒng)訂單 都不斷增加,庫存逐漸枯竭,欠貨也不斷增加,隨后好不容易達到訂貨單大批交貨,但新收到訂貨數(shù)量卻開始驟降。 信息溝通、人際溝通的必要性。 突破一定的習慣思維方式,以結(jié)構(gòu)性或系統(tǒng)性的思考才能找到問題并有改善的可能。(參見附件 4:組織學習的智障。 三、角色設置 游戲中教官擔任司機,消費者角色,并負責適時發(fā)布一定的信息。他們間結(jié)構(gòu)如圖所示。每 1 隊中制造商 1 組,每組 3 人;批發(fā)商 2 組,每組 2 人;零售商 8 組,每組 1 人。) 四、時間安排 角色分工: 35 分 分發(fā)道具: 35 分 明確角色任務: 1015 分 進行模擬: 90110 分 進行 2030 回合(第 110 回合最高時限 5 分,第 1130 回合最高時限 3 分) 利潤統(tǒng)計: 1520 分 分析探討:小組反思 ——2030 分 各組討論發(fā)言 ——2030 分 合計 180 分 五、道具: 每個零售商:零售商角色資料卡 1 張,零售商訂貨單 30 張 每個批發(fā)商:批發(fā)商角色資料卡 1 張,各零售商訂發(fā)貨統(tǒng)計表 1 張 批發(fā)商訂貨單 30 張,批發(fā)商發(fā)貨單 30*4=120 張 每個制造商:制造商角色資料卡 1 張,各批發(fā)商訂發(fā)貨統(tǒng)計表 1 張 制造商發(fā)貨單 30*3=90 張 訂發(fā)貨單均可用自備紙條代替 訂單匯總板 8 個(每 1 個批發(fā)商要配 1 個,每 1 個制造商要配 1 個) 六
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