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coreldraw基礎(chǔ)教程-第1章平面設(shè)計與coreldraw簡介-文庫吧資料

2025-01-15 01:09本頁面
  

【正文】 。 操作界面窗口由標題欄、 菜單欄、標準工具欄、屬性 工具欄、繪圖工具箱、標尺、繪圖頁、繪圖窗口、泊塢窗、調(diào)色板、狀態(tài)欄、文檔導(dǎo)航器、導(dǎo)航器和滾動條組成。正確安裝了 CorelDRAW Graphics Suite X3應(yīng)用程序軟件包后,CorelDRAW X3便可以使用了。在精美的圖形設(shè)計、制作領(lǐng)域,其優(yōu)勢地位無可爭辯。 CorelDRAW自從 89年推出,2022年 2月推出的 CorelDRAW X3較先前的版本功能更強大。將彩色相片更改為灰度設(shè)置可創(chuàng)建黑白照片。 ( 4)灰度顏色模型 灰度顏色模型只使用一個組件(即亮度)來定義顏色,用 0 到 255 的值來測量。 ( 2) RGB 顏色模型 RGB 顏色模型使用下列組件定義顏色:紅色 (R)、綠色 (G)、藍色 (B)。 在創(chuàng)建圖形時 , 有多種顏色模型可供選擇 。 2. 顏色模型 在圖形設(shè)計中 , 需要一種用于精確定義顏色的方法 。也就是說, RGB的數(shù)值不同,混合得到的顏色就不同。 飽和度:是指顏色的純度即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度。 亮度:是光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺。 顏色與色彩 1. 顏色的基本概念 顏色是視覺系統(tǒng)對可見光的感知結(jié)果 。美術(shù)字是用“文本工具”創(chuàng)建的一種藝術(shù)化了的“文本”,可用于將短行文本添加到可以應(yīng)用各種效果的地方,如陰影、旋轉(zhuǎn)、立體、適合路徑等。 文本文件被編碼后,將按照編碼標準保存。 文字與文本 1. 文本 文本是字母、數(shù)字和其他各種符號的集合,簡稱其為字符集。 位圖圖像是點( 像素 ) 的排列 , 局部移動了或者改變了就會影響到其他部分的點 。 一幅位圖圖像放大幾倍后 , 就會明顯地出現(xiàn) “ 馬賽克 ” 現(xiàn)象 。 3. 矢量圖形與位圖圖像的比較 矢量圖與分辨率無關(guān) , 矢量圖在放大時 ,計算機會根據(jù)現(xiàn)有的分辨率重新計算出新的圖像 , 因此不會影響它的質(zhì)量和效果 ??s小位圖尺寸也會使原圖像變形 , 因為此舉是通過減少像素點陣來使整個圖像變小的 。 圖像的大小取決于像素的多少;圖像的顏色取決于像素的顏色 。 2. 位圖圖像 圖像是由掃
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