【摘要】面向對象設計原則JavaPage2本章教學內容?面向對象設計原則概述?單一職責原則?開閉原則?里氏代換原則?依賴倒轉原則?接口隔離原則?合成復用原則?迪米特法則Page3面向對象設計原則概述?軟件的可維護性和可復用性?知名軟件大師Rob
2025-01-12 17:39
【摘要】—高端PHP培訓高性能架構班!燕十八主講燕十八精品PHP教程面向對象與設計模式-教你寫出優(yōu)雅的代碼—高端PHP培訓高性能架構班!燕十八主講燕十八精品PHP教程1.學習設計模式的意義2.設計模式概念3.先說多態(tài)4.簡單工廠模式5.工廠方法模式
2024-09-09 00:38
【摘要】第9章面向對象基本原則和模式Java面向對象技術萬事萬物都被永恒的真理支配并有規(guī)律的運行著。模式也是一樣,不論那種模式,其背后都潛藏著一些“永恒的真理”,這個真理就是設計原則。設計原則往往比設計模式更重要。對于設計模式來說,為什么這個模式要這樣解決這個問題,而另一個模式要那樣,它們背后都遵
2025-01-12 16:39
【摘要】OOA/D面向對象:l封裝變化之物l針對接口編碼,而不是對實現(xiàn)l應用程序中的每一個類只有一個改變的理由l類是關于行為與功能的目的:使用已被證實的OO設計原則形成更可維護、更具靈活性以及更易擴展的軟件一、面向對象基本概念)對象對象是要進行研究的任何事物。是運行期的基本實體,它是一個封裝了數(shù)據(jù)和操作這些數(shù)據(jù)的代碼的邏輯實體。)類類是
2024-08-18 17:31
【摘要】深藍軟件設計模式(1)導言:面向對象設計原則深藍軟件目錄?1面向對象的設計原則?2設計模式概論?3單件?4觀察者深藍軟件面向對象的設計原則?1單一職責SRP??LSP?DIP?ISP?LOD?7合成聚合復用原則(CARP)
2025-01-23 19:33
【摘要】2022-1-101《Java面向對象程序設計》第7章配合例子源代碼一起使用Powerpoint制作:耿祥義張躍平面向對象的幾個基本原則2022-1-102主要內容?UML類圖簡介?面向抽象原則?開-閉原則?多用組合少用繼承原則?高
【摘要】在本單元重點了解如下知識點?單一職責原則(SRP)?接口隔離原則(ISP)?依賴倒置原則(DIP)?開放-封閉”原則(OCP)?Liskov替換原則(LSP)如何正確地進行類的設計——遵守面向對象設計中的“五大原則”面向對象設計和編程概述1、面向對象設計(OOD)和面
2025-01-12 17:38
【摘要】第四章面向對象(上)?什么是抽象?類與對象及其關系?類中定義的屬性(域)與方法(操作)?對象?構造方法?類成員屬性和方法的其它修飾符?包(Package)主要內容什么是抽象抽象的定義抽象(abstraction)是從被研究對象中舍棄個別的、非本質的、或與
2025-01-25 08:12
【摘要】面向對象的設計方法1.設計用例實現(xiàn)方案2.設計技術支撐方案3.設計用戶界面4.精化設計模型概述?OOA、OOD模型過渡平滑?分析以問題為中心,設計面向計算機實現(xiàn)。?OOD使得從問題空間到解空間的變換直觀合理。?OOD更自然地遵循抽象、信息隱藏、模塊化原則。?OOD完成信息和處理的雙重模塊化。
2024-08-20 10:59
【摘要】梁昌勇信息系統(tǒng)分析、設計與開發(fā)方法第6章面向對象的系統(tǒng)分析2/29從面向對象分析到面向對象設計面向對象設計的準則啟發(fā)式規(guī)則軟件重用系統(tǒng)分解典型的面向對象設計類中服務的設計關聯(lián)設計設計優(yōu)化目錄3/29從面向對象分析到面向對象設計?面向對
2025-01-13 01:57
【摘要】第三部分:設計篇主講教師2OOD模型框架——從兩個側面來描述人機交互部分數(shù)據(jù)接口部分控制驅動部分問題域部分從一個側面看:OOD模型包括幾個主要部分?一個核心加三個外圍需求模型輔助模型類
2024-08-29 01:11
【摘要】第十一章面向對象分析與設計本章重點面向對象方法產生和發(fā)展1面向對象方法的基本概念2統(tǒng)一建模語言3面向對象設計5面向對象分析和設計案例6面向對象分析4?20世紀60年代末,Simula67語言。?70年代到80年代,Smalltalk語言。?80年代中期到90
2025-01-09 00:19
【摘要】面向對象基本概念及類的設計面向對象的基本概念?OOP以待解問題中涉及的對象為主要矛盾?對象(Object)和類(Class)?對象,是現(xiàn)實世界中的物理實體在計算機邏輯中的映射和體現(xiàn)。?類,是同種對象的集合與抽象。(模板)?消息(Message)傳遞?一個面向對象的程序由許多對象組成,這些對象之間對象之間通過收發(fā)
2024-08-29 00:05
【摘要】2022/8/211面向對象設計第十一章2022/8/212面向對象設計的含義?分析是提取和整理用戶需求,并建立問題域精確模型的過程。?設計是把分析階段得到的需求轉變成符合成本和質量要求的、抽象的系統(tǒng)實現(xiàn)方案的過程。?從面向對象分析到面向對象設計(OOD),是一個逐漸擴充模型的過程。?面向對象設計就是用面向對象觀
2024-08-17 08:01
【摘要】面向對象設計原則2主要內容1.面向對象思想2.面向對象核心要素3.類與類之間的關系4.面向對象設計原則?面向對象設計原則概述?單一職責原則?開閉原則?里氏代換原則?依賴倒轉原則?接口隔離原則?合成復用原則?迪米特法則
2025-05-13 08:33