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信息經(jīng)濟(jì)學(xué)第三章信息經(jīng)濟(jì)學(xué)研究方法-文庫吧資料

2025-05-20 05:34本頁面
  

【正文】 1)它是整個(gè)博弈的 Nash均衡; 2)它的相關(guān)行動(dòng)規(guī)則在每個(gè)子博弈上都是 Nash均衡。 出國讀 例如: 考研 本科畢業(yè) 在國內(nèi)讀 就業(yè) 子博弈的定義: 子博弈是指在 動(dòng)態(tài)博弈 中,所有參與人先后都采取了一次行動(dòng)后所構(gòu)成的一組新的 博弈 ,這組博弈中的每一個(gè)都稱為“子博弈”。 由于剔除了不可信威脅的戰(zhàn)略,因而在多數(shù)情況下精練 Nash均衡縮小了 Nash均衡的數(shù)量,這對于預(yù)測具有重要意義。 3. 子博弈精練 Nash均衡的概念 Selten( 1965)通過對動(dòng)態(tài)博弈的分析完善了 Nash均衡的概念,并定義了子博弈精練 Nash均衡的含義,將 Nash均衡中包含不可信威脅的戰(zhàn)略剔除出去,使均衡戰(zhàn)略不再包含不可信的威脅。 2. 威脅與威懾 不可信與可信威脅 設(shè)局中人 A為潛在市場進(jìn)入者,局中人 B為現(xiàn)有市場的占有者。 所有動(dòng)態(tài)博弈的核心問題是 ——可信任性 手雷博弈模型 第一步:局中人 A選擇支付 1000元給局中人 B還是一分不給; 第二步:局中人 B觀察局中人 A的選擇,然后決定是否引爆一顆手雷將兩個(gè)人一起炸死。 但在動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)中 , 后者會(huì)根據(jù)前者的行動(dòng)來調(diào)整自己的戰(zhàn)略 , 因此 , 會(huì)考慮自己的選擇對其他局中人的影響 。 —— 家庭分工 評論 4: 在沒有明確的聚點(diǎn)之前,調(diào)解( mediation) 和溝通( munication) 是十分重要的兩種手段。邊界一旦確定就具有重要的作用和公共約束力,如共同知識(shí)成為一種邊界后,就構(gòu)成行動(dòng)規(guī)則。 現(xiàn)實(shí)生活中聚點(diǎn)的例子: —— 企業(yè)承包分成比例 —— 成行成市 —— 沙灘零售店 評論 3: 邊界( boundary) 是一種特殊的聚點(diǎn)。例如,如果我們第一次分蛋糕,往往彼此可能會(huì)同意五五分成。這些特點(diǎn)的戰(zhàn)略組合就稱為聚點(diǎn)。 評論 1: 在上述博弈中,每一個(gè)題目都有許多 Nash均衡。 ( 4)你與另外一人一起分蛋糕,你們各自報(bào)出期望分到的比例,但如果你們報(bào)的比例之和超過 100%,大家都將一無所獲。具體博弈模型如下所示: 局中人 B:占有者 接 納 競 爭 進(jìn)入 20, 30 10, 0 局中人 A: 進(jìn)入者 不進(jìn)入 0, 100 0, 100 9. Nash均衡:聚點(diǎn) ( focal points) 在以下的選擇中,如果你的選擇與其他局中人的選擇一致的次數(shù)越多,你就贏得越多,那么,你在博弈中將采取什么戰(zhàn)略? ( 1)選擇下述一個(gè)數(shù)并畫圈: 7, 100, 13, 261, 99, 666。 勇士博弈的支付矩陣如下。如果兩人同時(shí)讓開,結(jié)果是平局。讓開者被稱為膽小鬼( chicken)而不能當(dāng)頭領(lǐng)。他們將通過一個(gè)勇氣的測驗(yàn)來決定誰更勇敢,勇敢者就可以當(dāng)頭領(lǐng)。 問題 :在性別之戰(zhàn)的兩個(gè) Nash均衡中,究竟最終是哪個(gè)? 情形一:彼此不溝通,出現(xiàn)非聯(lián)合行動(dòng); 情形二:可以通過博弈的重復(fù)進(jìn)行形成共同知識(shí)( mon knowledge),也有可能出現(xiàn) Nash均衡; 情形三:局中人不溝通,但每晚重復(fù)進(jìn)行這一博弈,他們將最終穩(wěn)定在某一 Nash均衡上。 現(xiàn)實(shí)生活中的智豬博弈例子: —— 領(lǐng)頭企業(yè)與小企業(yè)(麥當(dāng)勞與小快餐店) —— 股票市場上的大戶與小戶 —— 企業(yè)的大股東和小股東 —— 公共設(shè)施或基礎(chǔ)設(shè)施投資:富人與窮人的博弈 6. Nash均衡:性別之戰(zhàn) ( battle of the sexes) 假設(shè)條件: 1)聯(lián)合行動(dòng)收益大于非聯(lián)合行動(dòng)收益; 2)非合作基礎(chǔ):影響力或影響因子相同。如大豬控股打頭陣,小豬有限跟進(jìn)也可以獲得一部分市場。 在每個(gè)行業(yè)中龍頭企業(yè)都要承擔(dān)三個(gè)“大豬成本”: 1)市場開拓成本 ——群狼策略; 2)人才培訓(xùn)成本 ——獵頭策略; 3)商業(yè)模式創(chuàng)新成本 ——模仿策略。大豬支付水平為 90=9,小豬為 12= 1。大豬支付水平為 62=4,小豬支付水平為 40=4。又假設(shè): 1)大豬和小豬同時(shí)趕到,大豬吃 7個(gè)單位,小豬吃 3個(gè)單位; 2)大豬和小豬同時(shí)按按鈕又同時(shí)趕到豬槽,扣除 2個(gè)單位成本后,大豬支付水平為 72=5,小豬支付水平為 32=1。 搭便車問題的主要解決方案: —— 中央集權(quán)制; —— 投票制:少數(shù)服從多數(shù); 4. 不存在 Nash均衡:保安與小偷 基本假設(shè):策略;預(yù)期效益。 u 2 不同意 同 意 u 1 不同意 0 , 0 8 0 , 40 同意 40 , 8 0 2 0 , 20 囚犯難題應(yīng)用 3:搭便車分析 假設(shè):學(xué)生 A和 B各有財(cái)產(chǎn) 300元;對風(fēng)扇的福利評價(jià)分別為 100元,風(fēng)扇價(jià)格為 160元,合伙買風(fēng)扇的收益為 200160 =40元。如同意各承擔(dān) 50%, 下水管道對企業(yè)的價(jià)值分別是 80萬 。 雙方選擇的支付如下: 蘇 聯(lián) 擴(kuò) 軍 裁 軍 擴(kuò) 軍 2021, 2021 8000, ∞ 美 國 裁 軍 ∞ , 8000 0, 0 囚犯難題應(yīng)用 2:環(huán)境保護(hù) 兩個(gè)企業(yè) ( u1, u2) 被問:是否同意建造一個(gè)新的下水管道以使地下水不被污染 。 囚犯難題的應(yīng)用: —— 軍備競賽 —— 企業(yè)員工 —— 交通堵塞 —— 環(huán)境保護(hù) 囚犯難題應(yīng)用 1:軍備競賽 20多年前 , 美 、 蘇兩國是兩個(gè)超級大國 , 他們相互對壘 。在這個(gè)(“僵局”)狀態(tài)下,每個(gè)局中人的決策依賴于均衡的知識(shí)。在其他局中人戰(zhàn)略既定的情況下,沒有任何單個(gè)局中人會(huì)選擇其他戰(zhàn)略,從而沒有任何局中人會(huì)打破這種均衡。 例如: ——下棋、打牌等游戲 —— 應(yīng)聘者演講(輪流,但后者可以聽前者的演講) —— 博士答辯的安排順序 政府政策與企業(yè)行為之間“上有政策,下有對策”博弈: —— 關(guān)稅水平與走私、稅收與逃稅之間的博弈; —— 政府與企業(yè)之間“鞭打快?!钡牟┺模? —— 政府官員“四菜一湯”規(guī)定的博弈。 完 全 信 息 ——如“石頭、剪刀、布”游戲 不完全信息 ——如打牌 完 備 信 息 ——“石頭、剪刀、布”游戲中,你知道對方 40%出石頭, 30%出布, 30%出剪刀 5. 根據(jù)行動(dòng)結(jié)構(gòu)劃分 靜態(tài)博弈 ( static game):博弈中局中人同時(shí)選擇行動(dòng),或雖然不是同時(shí)行動(dòng)但后行動(dòng)者并不了解前行動(dòng)者采取了什么具體行動(dòng)。 完備信息 ( perfect information):指一個(gè)參與人對其他參與人的行動(dòng)選擇有準(zhǔn)確的了解。通俗地說,局中人完全了解其他局中人的特征、戰(zhàn)略空間及支付函數(shù)。 非對稱信息 ( asymmetric information):指 至少有一個(gè)局中人擁有私人信息( private information)。反之,罷工導(dǎo)致“兩敗俱傷”。為正或?yàn)樨?fù)。通俗地說,博弈結(jié)果總和為零的博弈稱為零和博弈。 2. 零和博弈與非零和博弈 按照博弈的收益分配結(jié)果劃分,博弈可以劃分為零和博弈和非零和博弈。非合作博弈強(qiáng)調(diào)的是個(gè)體理性。 非合作博弈( noncooperative game):是以單個(gè)局中人的可能行動(dòng)集合為基本要素的博弈。通俗地說,如果局中人能夠達(dá)成有約束力的協(xié)議或合約,則該博弈稱為合作博弈。 (二)博弈的基本表述 雙變量矩陣表: 雙變量指在兩個(gè)局中人的博弈中,每一單元格都有兩個(gè)數(shù)字 ——分別表示兩個(gè)局中人的收益。例如,可能存在多種均衡,或者根本就沒有均衡。 局中人、行動(dòng)和結(jié)果合起來統(tǒng)稱為博弈規(guī)則( rules of the game),博弈分析的目的在于運(yùn)用博弈規(guī)則來確定均衡。 局中人 B 左 右 上 2, 1 0, 0 局中人 A 下 0, 0 1, 2 小麗 足球 芭蕾 足球 2, 1
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