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大學(xué)電子競技大賽策劃書5篇-文庫吧資料

2025-04-23 19:28本頁面
  

【正文】 辦單位:贊助單位: 目錄 1.前言 2.市場分析 3.活動介紹 4.工作計劃 5.宣傳計劃 6.商家補償計劃 7.經(jīng)費預(yù)算 一.前言 電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。 比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要向當(dāng)值裁判提供本隊的 replay。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下 一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進(jìn)行攻擊。 Y8禁止越位 關(guān)于越位 (BackDoor): 1).先知 Furion 全屏移動 +招樹 ,然后讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為 ,是被禁止的 . 2).其他的越位行為 ,是被允許的 . 允許 BD 除高地建筑之外的所有建筑 (全部外塔 )。 7 禁止濫用暫停。③如果發(fā)生在第一回合結(jié)束之前且掉線選手為游戲中未死亡 89 洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會 6禁止惡意停滯小兵 (例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等 )。 ( 2)非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手?jǐn)嗑€:①如果因為非故意和不可預(yù)料的原因使所有隊員不能比賽,如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結(jié)果加賽一回合。如果當(dāng)事選手對判罰持有異議,可以在賽后提出抗議。( 14)整個隊伍累計受到兩次警告則直接判負(fù)。( 13)選手不可私自暫停比賽。對于是否使用了地圖 Bug,如使用地圖 Bug獲利,則直接判負(fù)。②地圖 Bug禁止主觀利用任何地圖 Bug,例如 Dust2的小道看到 A大道的 Bug,不準(zhǔn)使用地圖中 FLASH 閃光彈的 Bug 等(時時更新)。比賽中必須使用32bit顏色設(shè)置。 二、細(xì)則 2.規(guī)則 ( 1) Windows 中顯卡 gamma 和灰度調(diào)節(jié)最大值為 。加賽起始金錢為 16000。 ( 2)復(fù)賽中,每場比賽采用三局兩勝制進(jìn)行,每局比賽勝負(fù)以雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得 16 回合的一方勝利。 ③積分相同者在同一循環(huán)全部比賽中凈勝分?jǐn)?shù)多者名次前列。若出現(xiàn)兩隊或兩隊以上積分相同,則依照以下順序排列名次: ①積分相同者相互之間比賽積分多者名次前列。小組積分方式為:勝 3,平 1,負(fù) 0。 2.活動流程 1 報名階段: (年月日 —— 年月日 ) 4 洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會 ( 1)小組賽中:每場比賽一局定勝負(fù),以雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得 16 回合的一方勝利。 (三)準(zhǔn)備宣傳單(報名方法、時間、聯(lián)系方法)注意在全校各個班級的宣傳 (四)發(fā)通知和活動策劃書給社團(tuán)負(fù)責(zé)人和相關(guān)負(fù)責(zé)人處,并社聯(lián)內(nèi)部分配好 宣傳任務(wù)。 (二)選手細(xì)則 (三)裁判細(xì)則 策劃 信息部 楊劍波 2021/3/10 第三篇:電子競技大賽策劃書 電子競技大賽 —— 策劃書 社團(tuán)聯(lián)合會 2021年 2月 28 日 洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會 目錄 ●活動主題、內(nèi)容、目的及可行性 活動主題 活 動目的 活動內(nèi)容 活動可行性 ●活動策劃、流程 前期準(zhǔn)備和宣傳 活動具體流程 ●大賽規(guī)則所需人員及物品 活動后期工作以及贊助企業(yè)回報方式經(jīng)費預(yù)算及任務(wù)安排 ● ● ● 2 洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會 殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。 五、大賽裁判 (一)由計信系學(xué)生會挑選合適人選,并經(jīng)過一定培訓(xùn)。 (二)競賽所選網(wǎng)吧贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎金獎品。 決賽階段:( 1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù) ( 2)比賽期間允許同學(xué)旁觀 具體比賽細(xì)則 CF 競賽細(xì)則 魔獸爭霸 1v1競賽細(xì)則 炫舞競賽細(xì)則魔獸 DOTA競賽細(xì)則 后續(xù)工作:獎獲獎名單 以紅榜形式公布,個人獎品為一等獎游戲鍵盤一個,二等獎為游戲鼠標(biāo)一個,三等獎為游戲鼠標(biāo)墊一只,團(tuán)隊獎為一等獎 100 元,二等獎 80 元,三等獎 50 元。 三、活動流程 (一)前期宣傳 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。 活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活?;顒幽康模? 引導(dǎo)電子競技運動在計信系健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。 為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊之間的競爭精神和集體凝聚力。 作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目 ,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新 時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。 第三輪比賽(即敗者組決賽) 敗者組剩下的這 2 名選手在第一階段先淘汰掉 1 名(已累積二敗績) 剩下 1 名進(jìn)入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者 敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過 1 場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。之后的每一輪,在負(fù)者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失敗(即總共有兩次失?。┖蟛艜惶蕴稣麄€比賽。 雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。 比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。 本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負(fù)制( bo1),總決賽采用三局兩勝制( bo3)。 禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。 允許在特殊情況下緊急暫停 2 次,之后要向裁判說明暫停理由。 允許共享操作。 禁止使用神牛( earthshakers)的溝壑技能( fissure)去完全把基地的路口堵死。掉線者的裝備可以放在一邊,惡
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