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2024-09-05 21:04本頁面
  

【正文】 ritenumber(0x30+play%10)。 lcd1602_writenumber(0x30+play%100/10)。)。 lcd1602_writenumber(39。)。 lcd1602_writenumber(39。)。 lcd1602_writenumber(39。)。 lcd1602_writenumber(39。)。 lcd1602_writenumber(39。 lcd1602_writenumber(0x30+playn%10)。 lcd1602_writenumber(0x30+playn%100/10)。)。 lcd1602_writenumber(39。)。 lcd1602_writenumber(39。)。 lcd1602_writenumber(39。)。 lcd1602_writenumber(39。)。 lcd1602_writenumber(39。)。 lcd1602_writenumber(39。 lcd1602_writenumber(0x30+playtime%10)。 lcd1602_writenumber(0x30+playtime%100/10)。 lcd1602_writenumber(0x30+playtime%1000/100)。 lcd1602_writenumber(0x30+playtime%10000/1000)。 lcd1602_writenumber(0x30+playtime/10000)。)。 lcd1602_writenumber(39。)。 lcd1602_writenumber(39。 lcd1602_writenumber(0x30+playhz%10)。 lcd1602_writenumber(0x30+playhz%100/10)。 lcd1602_writenumber(0x30+playhz%1000/100)。 lcd1602_writenumber(0x30+playhz%10000/1000)。 lcd1602_writenumber(0x30+playhz/10000)。)。 lcd1602_writenumber(39。)。 lcd1602_writenumber(39。)。 lcd1602_writenumber(39。 } if(playn20)playn=0。 _delay_ms(600)。 playhz=tone[playn]。 TIMSK=0X00。 TIMSK=(1TOIE1)。 } //播放 DIY void diymusic() { TIMSK=0X00。 TIMSK=0X00。 playhz=tone[Music4_Tone[i]]。 _delay_ms(Music4_Time[i]*200)。_delay_ms(1000)。 } //播放曲目 4 void play4() { t=Music4_Tone[i]。 TIMSK=0X00。 playhz=tone[Music3_Tone[i]]。 _delay_ms(Music3_Time[i]*200)。_delay_ms(1000)。 } //播放曲目 3 void play3() { t=Music3_Tone[i]。 TIMSK=0X00。 playhz=tone[Music2_Tone[i]]。 _delay_ms(Music2_Time[i]*200)。_delay_ms(1000)。 } //播放曲目 2 void play2() { t=Music2_Tone[i]。 TIMSK=0X00。 playhz=tone[Music1_Tone[i]]。 _delay_ms(Music1_Time[i]*200)。_delay_ms(100)。 if(Music1_Tone[i]==0xff){i=0。 //播放模式靜音 volatile uchar bz1=0。 //播放模式 volatile uchar play=0。 //音樂符號引用變量 volatile uchar t = 0。 //自彈 uchar diy[] ={0,3,5,7,9,11,13,14,15}。 uchar playn=0。 // uint playhz=0。 //第四段 uchar Music4_Tone[] = { 0,1,2,3,4,5,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0xFF}。 //第三段 uchar Music3_Tone[] = { 0,1,2,3,4,5,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,15,14,13,12,11,10,9
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