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正文內(nèi)容

電腦動畫制作興趣小組工作總結(jié)(參考版)

2024-11-15 22:44本頁面
  

【正文】 (七)課堂小結(jié) 談?wù)勀氵@節(jié)課的收獲!(八)布置作業(yè)課下同學們構(gòu)思一幅逐幀動畫,下節(jié)課上動手制作。對于制作的比較好的同學,用多媒體教學系統(tǒng)進行轉(zhuǎn)播展示,同時激發(fā)其他學生動手制作的興趣。要求學生通過自學、小組合作學習的方式完成其中的一個動畫,完成快的同學再做另一個。學生看書、操作,教師巡視、指導(dǎo)。比如剛才我們欣賞的《校園回憶》,有4分鐘的時間。師:電腦動畫制作過程,是設(shè)計師通過計算機設(shè)計角色造型,由動畫師按照劇情繪制出若干幅靜態(tài)的關(guān)鍵性動作圖像畫面,然后由計算機按照一定的補插規(guī)則自動生成其余畫面,再利用動畫軟件生成動畫作品的一個過程。師:傳統(tǒng)動畫如何制作?生:使用畫筆繪制一張張不動的、但又逐漸變化著的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝影機或攝像機的逐格拍攝,然后以每秒24格或25格的速度連續(xù)播放,這時,所畫的靜止畫面就在銀幕上“活動起來”,這就是傳統(tǒng)動畫。師:課件展示:動畫制作原理:光的影像一旦在視網(wǎng)膜上形成,這種現(xiàn)象被稱為“視覺暫留”。教師展示安兒寶A+奶粉廣告,學生觀察、思考。(二)出示課題(用多媒體課件)(三)出示學習目標,讓學生帶著明確的學習目標進行這節(jié)課的學習。五、教學活動設(shè)計(一)創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課。情感目標:通過生動活潑的教學,使學生對學習信息技術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣,培養(yǎng)自主學習、合作學習的意識。三、學習目標認知目標:初步了解動畫的制作原理和過程,了解傳統(tǒng)動畫的制作過程,認識flash軟件。了解flash動畫制作這部分內(nèi)容在全書中占據(jù)了主要地位,是培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)興趣的基石,是引導(dǎo)學生走進信息技術(shù)殿堂的一塊敲門磚。我也更堅定了要學好flash動畫制作就要先打好鼠標繪畫基礎(chǔ)的重要性的教學方法。而且,目前學生們鼠繪技術(shù)雖然有一定的進步,但由于這是一個長期練習和積累的過程,其效果不會很快就出來。而且由于學生平時在紙上做了卡通繪畫練習,因此對圖像的把握也準了很多,畫畫的技巧在不斷的練習中逐步提高。以前學生們在上課時經(jīng)常不知道自己該畫什么,常常一節(jié)課下來,涂涂改改什么也畫不好。我就用另一種方法來補救,要求每位同學要定制一個自己的原創(chuàng)卡通作品形象,并把它畫在紙上,當正式上課時要求帶上,到電腦室后再根據(jù)紙上的形象進行繪制,而且在沒有完成一個作品前,不允許隨意更換作品形象。學生們不僅要學習flash軟件的使用,還要學習繪畫工具及其使用技巧,再加上要不斷反復(fù)練習鼠繪技術(shù),學生們的時間總是不夠用,學習的效果也不是很好。根據(jù)以前的教學經(jīng)驗,我準備把這個學期的教學內(nèi)容與以前的教學內(nèi)容反其道行之,重點以“鼠繪”來教學,即重點教授“利用鼠標在flash中進行繪畫”。學生們在不斷的反復(fù)練習效果制作時,時間就不知不覺過去了,等到學期結(jié)束時,學生們雖然都能拿出一些自己做的比較酷的動畫效果來,但比來比去,總覺得不能與互聯(lián)網(wǎng)上的動畫相比。第四篇:《電腦動畫制作初探》教學反思《電腦動畫制作初探》教學反思Flash動畫課原來也上過,感覺并不理想,主要是學生一接觸flash動畫軟件,學習了一些基本的動畫技巧后,就不停的想著要做一些各種各樣的動畫效果,同學間也把制作動畫效果最好、最多當作一種榮譽。并對學生的探究活動給予
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