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正文內(nèi)容

活動(dòng)策劃案-三國(guó)殺(參考版)

2024-11-14 21:25本頁面
  

【正文】 附帶:身份牌25武將牌,總共152張牌。共計(jì)460元。十. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算*12=240元,宣傳紙100張*=50元,并且由李主任頒由發(fā)放榮譽(yù)證書。最終決出冠軍亞軍季軍。,并在現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督參賽者按規(guī)定比賽。九. 比賽流程:,比賽勝負(fù)判定辦法規(guī)則按照3V3競(jìng)技規(guī)則執(zhí)行。報(bào)單開支預(yù)算。:在學(xué)生內(nèi)召集對(duì)三國(guó)殺規(guī)則有一定了解擔(dān)當(dāng)裁判。二. 主辦:偵查技術(shù)愛好者協(xié)會(huì)三. 活動(dòng)名稱:“三國(guó)殺”摩卡桌游大賽四. 比賽地點(diǎn):教學(xué)樓五. 活動(dòng)對(duì)象:司法警官學(xué)院全體師生六. 比賽模式:3V3標(biāo)準(zhǔn)賽七. 活動(dòng)準(zhǔn)備::一食堂現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,晚自習(xí)教宣傳,發(fā)傳單,做板報(bào),拉橫幅。月光寒,笛聲咽,水若沙,何時(shí)破敵踏歸程。益 智 文 化 社2011年*月*日第四篇:三國(guó)殺有感三國(guó)殺三國(guó)聲里,雷鼓俱響,弓弦霹靂你策馬奔騰,獨(dú)踏山河,壯懷激烈。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由主裁視情況予以扣1分。內(nèi)奸在反賊、忠臣沒有死亡的戰(zhàn)況下殺死主公——內(nèi)奸不得分,其他人只計(jì)算個(gè)人得分。決賽進(jìn)行8人模式;3V3比賽采用小組淘汰賽,淘汰賽;十三、分?jǐn)?shù)計(jì)算方法:備注:為維護(hù)游戲公平性,在不干擾標(biāo)準(zhǔn)版游戲規(guī)則的前提下,我們制定特殊情況的規(guī)則:忠臣?xì)⑺乐鞴曋页歼`反游戲規(guī)則,減4分。初賽時(shí)每位選手參加3局比賽,比賽場(chǎng)次由我們隨機(jī)分配。十二、比賽須知:個(gè)人賽比賽采用5人隨機(jī)身份場(chǎng)的模式,一主一忠二反一內(nèi)。5人局個(gè)人參賽,以積分形式進(jìn)行。四、宣傳方式:號(hào)召組織所在的各院系的成員協(xié)助宣傳;在學(xué)校做宣傳張貼小海報(bào)(20份);通過社聯(lián)記者,校報(bào)進(jìn)行宣傳;在南、北苑進(jìn)行宣傳,宣傳方式包括:音響(2個(gè))、傳單(500份)、大海報(bào)(2份)、工作人員解說等,并同時(shí)進(jìn)行報(bào)名。為滿足我校三國(guó)殺游戲愛好者的需要以及推廣這項(xiàng)益智、健康的游戲,開展《三國(guó)殺》比賽是很有必要的。二、活動(dòng)背景隨著《三國(guó)殺》在全國(guó)的進(jìn)一步升溫,各年齡層的玩家紛紛掛起“裝備”,加入到“殺”、閃的行列。雙方隊(duì)長(zhǎng)在比賽記分表上簽字確認(rèn)結(jié)果。注:認(rèn)輸或棄權(quán)只能由一方陣營(yíng)的主帥在他角色的行動(dòng)回合提出。選手有5秒時(shí)間聲明發(fā)動(dòng)技能。(6)回合結(jié)束階段:選手在此階段應(yīng)聲明回合結(jié)束,由裁判報(bào)出其當(dāng)時(shí)體力值及手牌數(shù)。此階段可以聲明的技能為:克己。正確聲明規(guī)范參看選手規(guī)范;,每次出牌階段只可以使用一張【殺】;(5)棄牌階段:如果選手的手牌數(shù)大于自己角色當(dāng)前的體力值,須在此階段將手牌棄至與自己體力值相等。(4)出牌階段:選手在此階段可以使用任意張牌。此階段可以發(fā)動(dòng)的技能為:英姿,裸衣,突襲。(2)判定階段:當(dāng)行動(dòng)角色的判定區(qū)內(nèi)有需要判定的延時(shí)類錦囊時(shí),角色需在判定階段進(jìn)行判定。此階段可以發(fā)動(dòng)的技能為:洛神,觀星,神速1。三、比賽階段行動(dòng)順序(1)主帥或兩名前鋒行動(dòng)為一個(gè)行動(dòng)單元;(2)第一個(gè)回合先行動(dòng)的一方必須由主帥先進(jìn)行行動(dòng),此后,雙方陣營(yíng)交替行動(dòng)單元并由各自主帥決定行動(dòng)單元的行動(dòng)順序及角色;(3)行動(dòng)的角色在其回合開始時(shí),裁判會(huì)將其身份牌橫置,角色回合結(jié)束后身份牌保持橫置狀態(tài),表示其在該陣營(yíng)回合已行動(dòng)過;(4)當(dāng)一名角色的回合結(jié)束且雙方所有角色的身份牌均為橫置狀態(tài)時(shí),裁判重置雙方身份牌;(5)當(dāng)輪到一方陣營(yíng)行動(dòng)時(shí),如該陣營(yíng)角色身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置的角色,則由對(duì)方陣營(yíng)行動(dòng)。冷色方?jīng)Q定先行動(dòng)陣營(yíng)(被指定的陣營(yíng)在比賽的第一個(gè)回合必須由主帥行動(dòng))。二、準(zhǔn)備階段雙方前鋒按主帥指定座位入座。,選將完成后主帥上交剩余武將至裁判,并將已選武將面朝下分配予己方前鋒(時(shí)間90秒)。注:雙方所選武將須依次展示于本方面前。如超時(shí),則默認(rèn)為由暖色方先選擇武將。再由裁判將雙方所選共16張武將牌依次翻開并報(bào)出武將名,作為本局比賽的參選武將。注:雙方前鋒待選將階段結(jié)束后再行入場(chǎng)。一、選將階段雙方主帥率先入場(chǎng)(前鋒不得入場(chǎng)),裁判將冷暖雙方主帥身份牌洗混后扣置于牌桌中央,由雙方主帥進(jìn)行比點(diǎn),獲勝的一方先選擇一張身份牌,另一方獲得另一張身份牌。六、武將技能結(jié)算順序當(dāng)同時(shí)有多名角色的技能可以發(fā)動(dòng)時(shí),自當(dāng)前行動(dòng)選手開始,逆時(shí)針順序進(jìn)行結(jié)算。四、比賽獲勝條件任意一方主帥陣亡,則對(duì)方獲勝。比賽中選手不得觸碰其他選手區(qū)域內(nèi)的牌。選手的座位安排參照下圖選手區(qū)域每名選手有屬于自己的4個(gè)區(qū)域,分別是武將牌區(qū)、手牌區(qū)、裝備區(qū)和判定區(qū)。比賽時(shí),雙方選手嚴(yán)禁一切與比賽相關(guān)的語言或肢體交流,有犯規(guī)者扣除該隊(duì)技術(shù)分1分,扣滿3分,該隊(duì)自動(dòng)判負(fù)。每方陣營(yíng)各有三名選手,分為一名主帥和兩名前鋒,比賽以消滅對(duì)方主帥為獲勝條件。輕松自在。健康元素除去娛樂性與競(jìng)技性,《三國(guó)殺》作為一款桌游,也和其他桌游一樣,是一款健康的游戲?!度龂?guó)殺》是一個(gè)“低門檻”游戲,用很短時(shí)間掌握基本規(guī)則后即可游戲,游
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