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基于單片機的8路智能搶答器設計(操岳恒)(參考版)

2024-12-11 01:04本頁面
  

【正文】 電石火災處置對策研究 摘 要:根據(jù)電石的理化性質和化學危險特性,結合電石火災的特點,對電石火災事故的處置方法和措施進行了探討,具體從現(xiàn)場火情偵查、初期控制、。對于已經發(fā)展成全面燃燒的大火,應從整體上合理部署兵力,集中優(yōu)勢兵力控制火勢,再逐步消滅火災。對于著火時間較長的建筑,冷卻承重構件時,避免用沖擊力過大的直流水直接 向構件射水,盡量用開花水均勻冷卻降溫,防止高溫的混凝土在水流沖擊和冷卻作用下開裂,強度下降。內攻應量力而行,火勢太過猛烈時,不能勉強內攻,應先控制住火勢,增援力量到達或兵力相對火勢具有一定優(yōu)勢時再內攻滅火。在仔細 47 偵查火情,掌握火勢發(fā)展態(tài)勢后,確保無轟燃發(fā)生危險征兆,比如:觀察門窗有無濃煙翻滾或閃燃,著火房間門把手是否很熱,室內煙氣是否有明顯的烘烤灼熱感等。 (四)小隊突擊,內攻滅火 通常對建筑火災最有效的滅火措施就是內攻,直擊火點,消滅火勢。送風可通入新鮮空氣,排煙可減少熱煙氣濃度,有利于室內散熱,所以在轟燃前采取合理通風排煙措施,比如打開門窗、啟 動機械排煙裝置等都有利于滅火救援。 撲救轟燃火災時,還要注意適時通風和排煙,李晉等研究發(fā)現(xiàn)在增大房間送風量,轟燃時間提前,穩(wěn)定送風量并加大排煙量時,轟燃不發(fā)生。向熱煙氣層噴水霧一方面可以降低煙氣溫度,減小熱煙氣的熱輻射,另一方面水霧滴吸熱汽化后可以稀釋可燃氣濃度。但區(qū)別于普通建筑火災,轟燃火災處置中水槍的射流形式、射水部位都有特殊要求。如果趕到火場轟燃已經發(fā)生,不要盲 目進入室內,應先設法進行通風散熱,控制火勢,適當破拆開辟救人通道,待火勢稍減再內攻滅火救援。搜索時 2 人或 3 人一小組,協(xié)同搜尋,盡量靠墻前進,彎腰或則匍匐行進,能見度太低時要利用導向繩保護,防止在濃煙中迷路,并密切注意火情變化,隨時做好緊急撤離準備。進入室內救援前,應根據(jù)人員被困位置和數(shù)量,確定好各小組任務,定好一次作業(yè)時間、緊急情況聯(lián)絡方式和撤離路線。同時,消防員進入室內時,還應密切關注是否有濃煙從門窗翻滾、溢出,或則濃煙中夾雜有較小火焰和閃燃現(xiàn)象,如果出現(xiàn)這些征兆,則說明此房間具有轟燃的危險。同時應派安全員密切注意轟燃發(fā)生征兆,轟燃的警報信號主要是高溫輻射、 “閃燃 ”和 “白煙 ”。 四、預防和控制轟燃的滅火救援對策 (一)全面?zhèn)刹榛鹎?,注意轟燃征兆 在處置建筑室內火災時,應全面?zhèn)刹榛鹎?,快速掌握起火房間位置、火勢大小、人員被困情況、室內可燃物數(shù)量與類別、建筑結構特點、周圍毗鄰建筑情況等,尤其對于通風不好且室內可燃物數(shù)量較多時,應提高警惕,密切監(jiān)視,謹防轟燃突發(fā)造成惡性事故。此外,轟燃后伴隨著噴出火焰和飛火,能沖出著火房間,造成火勢蔓延。因此轟燃撲救過程中,建筑結構很容易發(fā)生局部倒塌甚至整體坍塌,使室內人員受到威脅,影響消防救援工作。 (四)建筑受高溫烘烤,結構有倒塌危險 室內轟燃發(fā)生后,釋熱速率急劇增大,溫度急劇升高,達到 500℃600℃ 的高溫,最高可達 1000℃ 左右,建筑構件的強度在高溫、強烈熱輻射作用下會下降。此外,室內積聚的濃煙具有較強的減光性,室內能見度很低,對偵查和搜救非常不利,受困人員也無法自行安全疏散,消防員也有誤入危險區(qū)域和迷路的危險。同時由于轟燃中可燃物不完全燃燒會產生大量有毒濃煙和氣體,降低了 火場能見度,更加難以發(fā)現(xiàn)較隱蔽的火勢威脅,影響了滅火效率。撲救建筑火災最有效的滅火措施是內攻,而轟燃產生如此的高溫會對消防員產生強烈的烘烤,加上可能從門窗噴出的火焰和高溫煙氣,消防隊員很難近距離滅火,內攻更加危險、艱難。 (二)火場溫度高,滅火進攻困難 43 室內發(fā)生轟燃后,火勢突然猛漲,進入全面燃燒階段,產生的高溫能達到 1000℃ 左右。而目前對轟燃的預測研究多限于學術理論方面,并沒有便于在滅火救援現(xiàn)場操作的轟燃預測儀器或技術手段。有些火災,消防員內攻進入室內的瞬間就可能被卷入火海中,而有些火災,在滅火救援進行過程中突然轟燃,也有的至滅火戰(zhàn)斗結束也不發(fā)生轟燃。 三、轟燃對室內火災滅火救援的影響 (一)轟燃時間預測困難,影響滅火救援決策 消防部隊在轟燃前到達現(xiàn)場,如果未及時預測和偵察到轟燃,急劇升高的溫度和噴出火焰會對消防隊員造成傷害。此外,武警學院陳愛平教授將內襯材料 的熱慣性因素引入考慮,基于 McCaffrey 的方法提出了轟燃綜合預測法; 等建議采用臨界轟燃燃燒速率預測轟燃; . Quintiere 等提出采用臨界轟燃燃料面積預測轟燃; 根據(jù)經典熱爆炸和非線性熱動力學理論溫度微分方程特征值預測轟燃等。 42 對轟燃的預測方法,不同的研究者提出了不同的溫度和熱通量判據(jù)?,F(xiàn)在應用最多的三個轟燃判據(jù)為:( 1)室內接近頂棚熱煙氣溫度超過 600℃ ;( 2)室內地板平面輻射熱通量超過 20 kW/m2;( 3)通風口有火焰噴出。 目前對轟燃還沒有統(tǒng)一的定義,比較常用的三種:( 1)室內火災由局部火向大火的轉變,轉變完成后,室內所有可燃物表面都開始燃燒;( 2)室內燃燒由燃料控制向通風控制的轉變;( 3)在室內頂棚下方積聚的未燃氣體或蒸氣突然著火而造成火焰迅速擴展。 二、轟燃及相關研究 (一)轟燃定義 NFPA 921 中轟燃定義為:室內火災發(fā)展的一個過渡階段,熱輻射作用下的所有可燃物在轟燃時幾乎同時著火,火焰迅速在室內所有物體傳播蔓延,室內形成一片火海。國內外發(fā)生的很多建筑火災事故中,轟燃就是造成嚴重人員傷亡和財產損失的元兇 ,如新疆克拉瑪依友誼館火災、洛陽東都商廈火災、吉林中百商廈火災、英國布拉德福市足球場火災和皇家十字地鐵車站火災。轟燃一旦發(fā)生,室內所有可燃物會在極短時間內同時全面著火,室內整個空間都充滿火焰,可燃物燃燒速率和室內溫度急劇上升,并且室內會產生大量有毒煙氣,氧氣濃度也隨之急劇下降。 【關鍵詞】:消防; 建筑火災; 轟燃; 滅火救援 一、引 言 轟燃是室內火災發(fā)展過程中的一種特殊燃燒現(xiàn)象。 39 40 原文已完。還要感謝所有的同學和舍友,當我遇到難題時可以同他們一起討論, 眾人 拾柴火焰高 , 許許多多設計中的難題都在討論中迎刃而解 。 在此也要感謝學院 領導對我此次設計給與的大力支持和幫助,為我提供優(yōu)良的 實驗 環(huán)境。 通過本次設計,我的各方面能力有所提高。 畢業(yè)設計過程中老師為我們提供了很好的 實踐機會以及各種器件,放手讓我按照自己的想法做下去,當遇到困難時老師又能隨時的給我指導和鼓舞。從課題的選擇到項目的最終完成,老師都始終給予我細心的指導和不懈的支持。 于 老師治學嚴謹, 工作及其認真,具有豐富的經驗, 永遠是我學習的榜樣。 將上述功能逐一實現(xiàn)后,能完善使得搶答器電路更加簡潔、實用,能給搶答器的使用者帶來極大的方便。 ( 2) 將每位選手的搶答鍵設置成無線鍵盤控制,這樣就能美觀實用,在搶答比賽中更方便使用。 本次設計雖然已經完成了搶答器所具備的基本功能,但是還有好多功能沒有實現(xiàn)。 ( 3) 第三部分主要介紹基于 STC89C52 單片機設計出的各個功能模塊, 外部時鐘電路設計,復位電路,矩陣鍵盤輸入和數(shù)碼管顯示模塊。 本設計的主要內容包括以下幾個部分: ( 1) 第一部分主要介紹了設計背景、 設計意義、 畢業(yè)設計要求以及創(chuàng)新方案 。利用單片機的定時 /計數(shù)器的計數(shù)功能等功能,將軟硬件有機結合起來 設計單片機。 } } 這是單片機內置定時器 T1 的工作函數(shù),觸發(fā)蜂鳴器發(fā)聲,即是當按鍵按下時,蜂鳴器發(fā)聲提示,此部分為蜂鳴器發(fā)聲電路。 TR1=0。 num++。 TL1=(6553650000)%256。 gled=1。 time=0。 搶答無效。 b_flag=0。 if(num==20) { num=0。 當每次進入中斷函數(shù), num 會自動加 1,當 num=20 時表示,計數(shù)器計數(shù)滿 , 到達 1 秒,則完成 時間減少 1 秒,關閉蜂鳴器 。 gled=1。 gled=0。 } 下面部分為 報警程序設計,當?shù)褂嫊r剩下 5 秒時,蜂鳴器和小燈交替工作,即小燈亮一下,蜂鳴器響一下 ,提示選手。 if(b_flag) //蜂鳴器標志位 { beep=0。以下是中斷服務函數(shù): 定時器 T0 的中斷服務函數(shù): void timer0() interrupt 1 { TH0=(6553650000)/256。 動態(tài)顯示,需要借用余暉和人眼暫留的效果,所以每顯示一位需要短暫的延時。倒計時操作是在數(shù)碼的前兩位,當有選手按下 時,鎖存選手號碼,并保存剩余答題時間,當控制答題按鈕按下時,將顯示 20秒剩余答題時間。 delay(5)。 DL=1。 P1=0xfd。 delay(5)。 DL=1。 P1=0xfe。 } 當 flag==1,即開始鍵按下,時開始判斷 key 的值,若 key 不為 0,則有選手搶答,顯示選手搶答號碼,并顯示剩余倒計時。 P0=table[ge]。 //第四位顯示 WL=0。 WL=1。 //段選打開 P0=table[shi]。 //第三位顯示 WL=0。 WL=1。 如下為顯示子程序代碼部分: if(flag==1) { if(key!=0) //判斷是否有選手搶答 { shi=key/10。 顯示程序設計 顯示程序是程序中唯一的輸出部分,顯示程序部分包括數(shù)據(jù)編碼,和位選控制 。 } } } } 30 以上是第一行鍵盤的掃描過程,當?shù)诙墟I盤掃描時將處置設為P3=0xfd;當?shù)谌袙呙钑r將設置為 P3=0xfb;當?shù)谒男墟I盤掃描時將 處置設為 P3=0xf7。 temp=tempamp。 //當?shù)谒膫€鍵按下時,觸發(fā)事件操作 default:key=0。s_flag=0。TR0=0。 break。TR1=1。 //當 第二 個鍵按下時,觸發(fā)事件操作 case 0xde:key=3。s_flag=0。TR0=0。 break。TR1=1。 switch(temp) { case 0x7e:key=1。0xf0 就可以對比出那個按鍵按下。 if(temp!=0xf0) 當掃描矩陣鍵盤的第一行鍵盤時,將第一行線置為低電平,若第一行中有鍵盤按下,則對應的列線就會變?yōu)榈碗娖健? temp=tempamp。 //判斷電平是否有變化 ; if(temp!=0xf0) //電平有變化,說明有按 鍵按下 { delay(15)。 temp=tempamp。 void keyscan() { P3=0xfe。并將掃描結果返回。 } 以上就是延時函數(shù),參數(shù) z 為形式參數(shù),當需要調用延時函數(shù)時,只需在函數(shù)里賦值,即可達到所需的延長時間,如 delay( 50000)就為半秒鐘延時。y0。x0。 28 void delay(uint z) { uint x,y。 [9] 延時子程序 在單片機軟件操作過程中會用到許多的延時程序,譬如,當要去除鍵盤抖動時,就需要延時程序來達到。若倒計時為 0 秒時還沒人搶答,則主持人按下開始按鈕即可。 //鍵盤掃描子函數(shù)調用 } 當開始鍵按下, s_flag=1 表示沒人搶答,則進行 矩陣 鍵盤掃描。 當開始鍵按下, 無人搶答時: if((flag==1)amp。 } } } 當開始鍵按下時, s_flag 是矩陣鍵盤的標志位, s_flag=0 表示矩陣鍵盤有人按下,即有人搶答。 time=dttime。(s_flag==0)) //當開始鍵按下并有人搶答,進行答題倒計時 { if(K_time==0) //開始答題按鍵掃描 { delay(10)。 當判斷完開始按鍵的 操作后,如果開始按鍵按下,則會出現(xiàn)兩種情況:開始鍵按下,無人搶答;開始鍵按下,有人搶答。 } } } 判斷是否開始鍵是否按下,對按鍵進行去抖操作后,若開始鍵按下,則打開倒計時,將各個標志位初始化, flag 為開始標志位。 gled=1。 b_flag=1。 flag=1。 TR0=
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