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正文內(nèi)容

互動游戲(參考版)

2024-10-25 15:08本頁面
  

【正文】 最后勝出的一組獲得小獎品。“蘿卜蹲”游戲兩人一組,分別代表一個蔬菜或水果抽簽決定。有關(guān)討論:你對團隊工作方法是否有更進一步的認識?你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?你所在的小組是以什么方法達成共識的?將以下內(nèi)容打印給學(xué)員物品清單1個人順序2小組順序3專家排列個人和專家比較(31)小組與專家比較(32)1藥箱2手提收音機3打火機4三只高爾夫球桿5七個大的綠的垃圾袋6指南針7蠟燭8手槍9藥箱一瓶驅(qū)蟲劑10大砍刀11蛇咬藥箱12一盒輕便食物13一張防水毛毯14一個熱水瓶第6步:計算個人得分(第4步總和)第7步:計算團隊得分(第5步總和)第8步:統(tǒng)計小組中最低個人得分第9步:計算個人得分低于團隊得分的總和第10步:計算個人得分的平均數(shù)專家選擇藥箱6手提收音機13打火機23支高爾夫球桿117個大綠色垃圾袋7指南針(羅盤)14蠟燭3手槍12一瓶驅(qū)蟲劑5大砍刀1蛇咬藥箱10一盒輕便食物8一張防水毛毯4一個熱水瓶9第五篇:互動游戲互動游戲:“123看這邊”游戲 游戲道具 一個卡通的大手套 游戲規(guī)則一個人作為出題者,然后其他人分為兩組前來挑戰(zhàn),出題人坐在一個板凳上,手戴一個卡通手套,其他人排成一隊依次上前,出題人用手迅速的指向一個方向,并且說“看這邊”,然后挑戰(zhàn)者必須看向一個方向(左右上下),這個方向必須和出題人指的方向不一樣。用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。當大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。有關(guān)討論:完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝 通不許問問題所以才會有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法 都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過迷失叢林形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成 類型:團隊建設(shè)時間:30分鐘材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室適用對象:所有學(xué)員活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學(xué)會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。小組討論:P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體 現(xiàn)?四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?溝通能力形式:20 人左右最為合適 時間:15 分鐘材料:準備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)適用對象:所有學(xué)員 操作程序給每位學(xué)員發(fā)一張紙培訓(xùn)師發(fā)出單項指令: —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對折 —再對折 —再對折 —把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來 —爭開眼睛,把紙打開 培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。數(shù)字傳遞游戲步驟:將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名8 名左右;所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員 和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則游戲規(guī)則:1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過 姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通 過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;3)比賽進行三局,每局休息 2 分鐘。有關(guān)討論:你認為哪一位名人提問者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?勇于承擔責任規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。誰先猜出自己是誰者為勝?,F(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。操作程序:在教室前面擺四個椅子。猜人名游戲形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組 時間:1520分鐘材料:四頂寫有名人名字的高帽適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員 活動目的:訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動
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