【摘要】題目:三維畫面鋸齒處理I三維畫面鋸齒處理摘要隨著計算機(jī)多媒體技術(shù)、可視化技術(shù)及圖形學(xué)技術(shù)的發(fā)展,我們可以使用計算機(jī)來精確地再現(xiàn)現(xiàn)實世界中絢麗多彩的三維物體,并充分發(fā)揮自身的創(chuàng)造性思維,通過人機(jī)交互來模擬、改造現(xiàn)實世界,這就是目前最為流行的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。通過這種技術(shù),建筑工
2025-06-30 23:41
【摘要】題目:三維畫面鋸齒處理三維畫面鋸齒處理摘要隨著計算機(jī)多媒體技術(shù)、可視化技術(shù)及圖形學(xué)技術(shù)的發(fā)展,我們可以使用計算機(jī)來精確地再現(xiàn)現(xiàn)實世界中絢麗多彩的三維物體,并充分發(fā)揮自身的創(chuàng)造性思維,通過人機(jī)交互來模擬、改造現(xiàn)實世界,這就是目前最為流行的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。通過這種技術(shù),建筑工程師可以直接設(shè)計出美觀的樓房模型;軍事指揮員可以模擬戰(zhàn)場
2025-07-01 10:49
【摘要】本科畢業(yè)論文(設(shè)計)題目:4*4*4三維立體LED光立方的設(shè)計學(xué)院:物理與電子科學(xué)學(xué)院班級:11級物理四班姓名:
2025-06-10 04:11
2025-01-21 15:41
【摘要】武漢輕工大學(xué)設(shè)計(論文)題目:玩具飛機(jī)的三維建模與ADAMS仿真姓名:學(xué)號:院(系):機(jī)械工程學(xué)院專業(yè):機(jī)械制造及其自動化指導(dǎo)教師:曹梅麗
2025-06-07 13:00
2025-01-19 18:11
【摘要】本科畢業(yè)論文目錄言 -1-快速原型技術(shù)簡介 -1- -1-快速成型技術(shù)的原理 -2- -3-第二章基本方案的確定 -5- -5- -5- -6- -7-第三章.主要零部件的選型 -10- -10-軟件環(huán)形分配器及其程序設(shè)計 -11-聯(lián)軸器的選用 -
2025-01-21 16:03
【摘要】目錄目錄第一章.引言..........................................-1-快速原型技術(shù)簡介.................................-1-常見的快速原型制造方法............................-1-快速成型技術(shù)的
2025-06-07 16:13
【摘要】中國礦業(yè)****大學(xué)碩士論文—巷道三維顯示與查詢系統(tǒng)研究三維模型顯示發(fā)展畢業(yè)論文第一章概述隨著我國信息技術(shù)與國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,我國在工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)實踐中產(chǎn)生了大量的數(shù)據(jù)即海量數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)量之大,用我們傳統(tǒng)的手工與半自動方法是無法想象的。解決的方法是借助于計算機(jī)來對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。這也就是為什么現(xiàn)在我們許多傳統(tǒng)技術(shù)領(lǐng)域需要計算機(jī)的原因。到如今很多傳統(tǒng)領(lǐng)域已發(fā)展到定量,而非僅從
2025-07-01 12:38
【摘要】畢業(yè)設(shè)計論文XXXXX室內(nèi)設(shè)計XX室內(nèi)三維設(shè)計畢業(yè)論文目錄第一章緒論 1課題背景 1本文的主要工作 1論文組織 1第二章相關(guān)技術(shù)基礎(chǔ) 33D軟件的發(fā)展及應(yīng)用 3 3DSMAX概述 43DSMAX建模 53DSMAX
2025-06-28 15:21
【摘要】三維虛擬場景中三維虛擬儀表程序設(shè)計畢業(yè)論文目錄摘要 IVAbstract V第1章緒論 1什么是三維虛擬仿真 1三維虛擬仿真應(yīng)用行業(yè) 1三維虛擬仿真技術(shù)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 2美國研究現(xiàn)狀 2日本的研究狀況 3我國三維虛擬仿真技術(shù)的研究現(xiàn)狀 4三維虛擬仿真技術(shù)對儀表的仿真 4三維虛擬仿真技術(shù)與三維虛擬儀表 5論文章節(jié)安排
【摘要】簡單的三維場景制作摘要:隨著計算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用研究不斷深入,以及應(yīng)用不斷擴(kuò)大,虛擬場景的渲染技術(shù)在應(yīng)用當(dāng)中占有相當(dāng)重要的位置。虛擬場景渲染主要目的是真實地顯示三維(3D)環(huán)境,并且允許與人們在其中進(jìn)行漫游觀察。如何渲染一個逼真的虛擬場景,是現(xiàn)在圖形學(xué)領(lǐng)域的一個重要研究方向,OpenGL提供的強(qiáng)大圖象處理功能,讓虛擬場景的渲染工作變得更加方便、
2025-06-06 00:30
【摘要】1畢業(yè)論文題目:三維動畫制作流程姓名專業(yè)動漫設(shè)計與制作班級動漫指導(dǎo)教師
2024-11-07 13:50
【摘要】MAYA三維建模系統(tǒng)設(shè)計畢業(yè)論文目 錄第一章:Maya界面和基本功能 1認(rèn)識Maya界面 1 11 14第二章 個性時鐘建模 15 模型分析 15 模型的制作 16 定型、平滑模型 16第三章 首飾建模 18 模型的分析 18 模型的制作 19 定型、平滑模型 20第四章室內(nèi)模型設(shè)計 22 模型的分析 22 模型的制作 2
2025-06-22 14:22
【摘要】目錄井眼軌跡的三維顯示畢業(yè)論文目錄摘要 IAbstract II1緒論 1 1 1[8] 1 2本論文的主要研究內(nèi)容 32常規(guī)二維定向井軌道設(shè)計[11] 4設(shè)計原則 4軌道
2025-06-30 18:55