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正文內(nèi)容

物件導(dǎo)向虛擬程式設(shè)計(參考版)

2025-01-24 03:53本頁面
  

【正文】 – 《《 大學(xué)大學(xué) 》》 開宗明義開宗明義? 學(xué)而不思則罔,思而不學(xué)則殆學(xué)而不思則罔,思而不學(xué)則殆– 《《 荀子荀子 》》 勸學(xué)篇勸學(xué)篇15168020定律、要事第一、工程方法定律、要事第一、工程方法? 8020定律定律? 要事第一要事第一 (First things first)? 工程方法工程方法 (Engineering approach)– 辨識問題核心辨識問題核心 (Core)– 訂定優(yōu)先順序訂定優(yōu)先順序 (Priority)– 快速原型製作快速原型製作 (Fast prototyping)– 逐步演化逐步演化 (Evolution)? 定時定量研究法定時定量研究法17釐清問題釐清問題? 核心關(guān)鍵核心關(guān)鍵? Nice to have? 優(yōu)先順序優(yōu)先順序? 問題簡化問題簡化? 從實例簡化開始嘗試從實例簡化開始嘗試– 做中學(xué)做中學(xué)18工程方法工程方法v v v v v v v 工程方法工程方法? 配合實作逐漸熟悉問題,而非開始即要求全面了解? 避免過度分析 (analysis paralysis) ,及早獲得可用程式? 隨版本演進,有系統(tǒng)地完成程式? 隨時有產(chǎn)出,增進信心? 越重要的部份較早完成,經(jīng)歷越多測試,較確實可靠穩(wěn)定;避免後期發(fā)現(xiàn)錯誤,須全面改寫程式? 越重要的部份越早完成,可依照環(huán)境時程的改變,修改後續(xù)版本需求 , 富有彈性20程式目的程式目的? 使玩家可以與電腦玩二十一點遊戲使玩家可以與電腦玩二十一點遊戲21二十一點遊戲模擬二十一點遊戲模擬 1. 產(chǎn)生牌疊產(chǎn)生牌疊2. 電腦電腦 (莊家莊家 )向玩家向玩家 (一人一人 )及本身派發(fā)一張及本身派發(fā)一張 明明牌牌 3. 電腦向玩家及本身派發(fā)一張電腦向玩家及本身派發(fā)一張 明牌明牌 4. 莊家詢問玩家是否莊家詢問玩家是否 加牌加牌 , 直至玩家不加牌直至玩家不加牌或報到或報到 5. 莊家如不足莊家如不足 17點點 便需加牌直至超過或等於便需加牌直至超過或等於 17點點 6. 對未有對未有 爆煲爆煲 或或 報到報到 的玩家的玩家 , 比點數(shù)大小比點數(shù)大小 , 大大者勝者勝 , 如莊家如莊家 爆煲爆煲 , 玩家勝玩家勝 22後續(xù)版本規(guī)劃後續(xù)版本規(guī)劃? : 區(qū)分明牌暗牌區(qū)分明牌暗牌? : 允許下注允許下注? : 處理莊家食夾棍處理莊家食夾棍? : 處理同花順與五龍?zhí)幚硗樑c五龍? : 處理保險、加註、分牌處理保險、加註、分牌? : 使用多付牌使用多付牌測試規(guī)劃測試規(guī)劃? 規(guī)劃程式須能處理的場景實例? 增進對問題的確實了解? 有助對程式架構(gòu)與流程的思考? 做為各版本程式紙筆測試、偵錯、驗證的依據(jù)? 場景實例規(guī)畫由簡到繁? 輸入錯誤資料等例外狀況可延後規(guī)劃? 程式的功能與強健 (robustness)程度,隨版本演進與通過的測試場景增加而成長24二十一點遊戲模擬原型之測試規(guī)劃二十一點遊戲模擬原型之測試規(guī)劃 ::場景場景 1玩家玩家 莊家莊家?A ?J?10 勝勝25二十一點遊戲模擬原型之測試規(guī)劃二十一點遊戲模擬原型之測試規(guī)劃 ::場景場景 2玩家玩家 莊家莊家?3 ?J?10 ? A勝勝26二十一點遊戲模擬原型之測試規(guī)劃二十一點遊戲模擬原型之測試規(guī)劃 ::場景場景 3玩家玩家 莊家莊家?8 ?J?7 ?2?6勝勝27二十一點遊戲模擬原型之測試規(guī)劃二十一點遊戲模擬原型之測試規(guī)劃 ::場景場景 4玩家玩家 莊家莊家?8 ?5?8 ?9?6爆爆28二十一點遊戲模擬原型之測試規(guī)劃二十一點遊戲模擬原型之測試規(guī)劃 ::場景場景 5玩家玩家 莊家莊家?8 ?5?8停停 ?9?6勝勝29二十一點遊戲模擬原型之測試規(guī)劃二十一點遊戲模擬原型之測試規(guī)劃 ::場景場景 6玩家玩家 莊家莊家?8 ?5?8停停 ?9?8爆爆30物件與類別物件與類別? 物件物件 (Object)– 狀態(tài)與功能:例如狀態(tài)與功能:例如 , 某臺特定電視機某臺特定電視機? 類別類別 (Class)– 藍圖:例如藍圖:例如 , 泛稱電視機泛稱電視機– 狀態(tài):變數(shù)狀態(tài):變數(shù) (Variables) [資料成員,資料成員, Data member, Field, Attribute]– 功能:函式功能:函式 (Function) [方法成員,方法成員, Member function, Method, Operation, Responsibilities]31物件導(dǎo)向思維物件導(dǎo)向思維? 什麼是程式要完成的功能什麼是程式要完成的功能 ?? 需要那些物件需要那些物件 /類別才能完成程式功類別才能完成程式功能能 ?? 物件物件 /類別需要那些行為才能合作完類別需要那些行為才能合作完成程式功能成程式功能 ?? 例例 : Mission Impossible, RPG32參考書籍參考書籍? N. M. Wilkinson, Using CRC Cards: An Informal Approach to ObjectOriented Development, New York: SIGS Books, 1995.33練習(xí)練習(xí)? 實際演練二十一點遊戲模擬原型的實際演練二十一點遊戲模擬原型的 CRC卡會卡會議議34CRC卡會議卡會議? 定義問題定義問題? 產(chǎn)生類別產(chǎn)生類別? 演練場景演練場景
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