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正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)及應(yīng)用(參考版)

2025-01-20 21:44本頁面
  

【正文】 22, 一月 21一月 21Friday,示例197/198 視覺媒體常見文件格式q圖像比較寬度: 271高度: 300顏色: 2大?。? 寬度: 271高度: 300顏色: 4大?。? 198/198 視覺媒體常見文件格式q圖像比較寬度: 271高度: 300顏色: 256大?。? 寬度: 271高度: 300顏色:真彩色大小: 199/198 多媒體數(shù)據(jù)的特點200/198 多媒體數(shù)據(jù)的特點謝 謝一月 2117:06:5317:0617:06一月 21一月 2117:06 17:0617:06:53一月 21一月2117:06:532023/1/22許多數(shù)碼相機可以錄制此格式的視頻,如柯達數(shù)碼相機2示例1示例196/198 視覺媒體常見文件格式q 視頻常見格式q格式:是公司的視頻文件格式,其文件擴展名是或。許多數(shù)碼相機可以錄制此格式的視頻,如松下數(shù)碼相機視頻示例195/198 視覺媒體常見文件格式q 視頻常見格式q 格式:是多媒體計算機上的全屏幕運動視頻的標準文件格式,其文件擴展名是,它是使用 方法進行壓縮的全屏幕運動視頻圖像。目前采用 4壓縮算法壓縮的 4文件也有很多采用了擴展名示例194/198 視覺媒體常見文件格式q 視頻常見格式q 格式:視頻圖像文件起源于公司的計算機,其文件擴展名為 ,它也采用了公司的視頻有損壓縮技術(shù),以及視頻與音頻信息混排技術(shù)。其文件擴展名為 ,它采用了公司的視頻有損壓縮技術(shù),有較高的壓縮比,并且較好地解決了音頻信息與視頻信息同步的問題。采用矢量圖形系統(tǒng)以及流式播放技術(shù),可以邊下載邊播放,是目前最流行的動畫格式。它使用了無損壓縮方法,畫面效果十分清晰,但本身不能存儲同步聲音。素材演示素材演示191/198 視覺媒體常見文件格式q 動畫常見格式q 格式:早期版本的文件只支持320200256 色模式,文件的擴展名為。 2023年 3月推出了 。它支持灰度圖像、 真彩色圖像和 真彩色圖像。文件是一種極其靈活易變的格式,它支持多種壓縮方法,特殊的圖像控制函數(shù)以及許多其它的特性q 格式:是一種與設(shè)備無關(guān)的圖像文件,是軟件推薦使用的一種格式,文件擴展名為。89a格式中可以將多幅圖像放在一個文件中,交錯顯示,形成動畫。它支持 64000像素的圖像, 256到 16M種顏色的調(diào)色板,是目前唯一使用壓縮算法的文件格式,文件短小,下載速度快。它與字符的結(jié)構(gòu)樣式有關(guān),而與其形式無關(guān)。符號可以表示數(shù)值,表示事物或事件,也可以表示語言。而在實時動畫中,計算機的交替進行畫面的建立和顯示,它需要兩個畫面頁緩沖區(qū),當在屏幕上顯示一個畫面緩沖區(qū)內(nèi)容的同時,在另一個畫面緩沖區(qū)中繪制下一幅畫面q 調(diào)色板動畫:也稱色彩循環(huán)動畫。事先建立并存儲許多全屏畫面,播放時將這些幀畫面按適當?shù)捻樞蚝退俣瓤截惖狡聊簧希援a(chǎn)生動畫效果 q位塊動畫:也稱為塊圖形動畫。為降低數(shù)據(jù)量,可通過壓縮、減低幀速、縮小畫面尺寸等方法178/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q動態(tài)圖像 ——動畫q由一系列靜止畫面按一定的順序排列而成,并以一定速度連續(xù)播放得到的連續(xù)畫面q按畫面形成的規(guī)則和形式,動畫可以分為:q過程動畫:根據(jù)指令進行的動畫,這些指令也稱為腳本。 171/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q矢量圖與位圖比較素材演示素材演示172/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q矢量圖與位圖比較 q基本元素q 圖像:像素q 圖形:圖元,即圖形指令q顯示過程q 圖像:像素順序,與內(nèi)容無關(guān)q 圖形:按圖元的順序q編輯q 圖像:縮放后失真;只能對像素處理q 圖形:縮放后不失真;對圖元單獨處理q圖形是對圖像的抽象,會損失信息173/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q動態(tài)圖像 q視覺暫留形成動態(tài)q視覺暫留現(xiàn)象q人眼具有一種視覺暫留的生物現(xiàn)象,即人觀察的物體消失后,物體映像在人眼的視網(wǎng)膜上會保留一個非常短暫的時間 ()q利用這一現(xiàn)象,將一系列畫面中物體移動或形狀改變很小的圖像,以足夠快的速度 (2430 )連續(xù)播放,人就會感覺畫面變成了連續(xù)活動的場景174/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q動態(tài)圖像q視覺的時間域響應(yīng)特性q讓觀察者觀察按時間重復的亮度脈沖,如果閃爍頻率比較低,人眼就有一亮一暗的感覺。q優(yōu)點:色彩和色調(diào)變化豐富,景物逼真。q缺點:圖形復雜時,耗時相對較長。圖形越復雜,要求越高,所需時間也就越多169/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q 矢量圖形q 圖像的矢量化q 人工q 機器q 占用空間小,只需描述對象的形狀q 編輯方便,但對人物、風景不便q 矢量圖產(chǎn)生的計算時間長170/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q矢量圖與位圖比較q矢量圖,即圖形,在數(shù)學上定義為一系列由線連接的點。q圖形的矢量化便于對圖中的各部分進行控制,如對圖象進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)疊加和扭曲等變換。矢量化的結(jié)果,圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點,而不是實際畫面或?qū)?yīng)得數(shù)字形式。普通的三維圖形只是在三維空間對線條、或簡單曲面進行變換顯示,若再增加光照、質(zhì)材等效果,使其盡可能逼近真實圖形效果,就成為真實感圖形。二維圖形是平面的,其變換都在二維空間中進行。這些指令描述一幅圖中所包含的各圖元的位置、大小、形狀和其他一些特性,也可以用更為復雜的形式表示圖像中曲面、光照、材質(zhì)等效果。這個矩陣中的元素就稱為像素152/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q點陣圖像q 二值圖像:灰度 (顏色 )僅兩個等級q 灰度圖像q 彩色圖像q 灰度等級越高,圖像越逼真153/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q點陣圖像q二值圖像154/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q點陣圖像q256級灰度圖像155/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q點陣圖像q256色彩色圖像256色圖像色圖像156/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q點陣圖像q 分辨率:水平、垂直方向像素個數(shù)q 屏幕分辨率:顯示器屏幕上的最大顯示區(qū)域,即水平與垂直方向的像素個數(shù),即顯示器屏幕像素個數(shù),如 800600q 圖像分辨率:數(shù)字化圖像的大小,即該圖像的水平與垂直方向的像素個數(shù),即一幅圖像像素個數(shù)q 像素分辨率:一個像素的長、寬比,一般為1:1157/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q點陣圖像q顏色深度:每個像素的顏色量化為二進制后所占的位數(shù),單位: ( )q :三原色,基色q 1:黑、白 ——單色圖像q 16:增強色,各取 5q 24:真彩,各取 8q計算機的彩色顯示器的輸入需要 R、 G、 B(紅、綠、藍)三個彩色分量(基色),各基色的取值范圍為 0~ 255,因此真彩色圖像一般為 24,每個基色各取 8 158/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q點陣圖像q顏色深度與可用顏色數(shù)目16 色圖像色圖像164單色圖像單色圖像21真彩色真彩色 圖像圖像166722162416位色(增強色)位色(增強色) 圖像圖像3276816256 色色 (偽彩色)(偽彩色) 圖像圖像2568圖像名稱圖像名稱顏色總數(shù)顏色總數(shù)顏色深度顏色深度159/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q點陣圖像的數(shù)據(jù)量q所占存儲空間q計算公式:q (hw c)/8q h:垂直像素數(shù) w:水平像素數(shù) c:圖像深度q例: 640 480 24位圖像深度的圖像占q B = (64048024)/8 = 921600 160/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q點陣圖像 q調(diào)色板:顏色查找表q真彩色可覆蓋人眼能區(qū)分的色彩,但 24圖像空間大,而且人眼不能同時區(qū)分 16M種顏色q因此可以通過降低顏色深度來減少數(shù)據(jù)量,如 8,16,但又不夠表示 16M種顏色161/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q點陣圖像 q調(diào)色板:顏色查找表q通過構(gòu)造一個顏色查找表,在表中存放圖像所用的顏色,對應(yīng)每一種顏色有一個序號,經(jīng)顏色查找表以較少的像素顏色位數(shù)變換映射到顯示器就可以表示較大的色彩空間。分二值、灰度 (彩色 )兩類q 矢量圖形:抽象化的圖像q 動態(tài)圖像:分視頻、動畫、三維動畫等q 符號:人類對信息進行抽象的結(jié)果q 其他:別類信息可轉(zhuǎn)為視覺形式q 音樂 ——樂譜,數(shù)值 ——曲線圖151/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q點陣圖像q人類視覺系統(tǒng)感知的信息形式,圖與像的總稱q點陣圖是指在空間和亮度上已經(jīng)離散化了的圖像。 q顏色數(shù)q位深度決定了圖像能夠表示的顏色數(shù)。所以計算機處理圖像的第一步是要把無窮用有限來近似,這就是圖像的數(shù)字化 147/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q圖像數(shù)字化q采樣q采樣就是把一幅連續(xù)圖像在空間上分割成MN個網(wǎng)格,每個網(wǎng)格用一個亮度值來表示 q量化q把采樣點上對應(yīng)的連續(xù)亮度值轉(zhuǎn)換為有限個特定數(shù)的過程,稱之為量化 q編碼q將量化后數(shù)值存儲為二進制數(shù)就是編碼148/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q圖像數(shù)字化149/198 視覺媒體及其主要技術(shù)參數(shù)q圖像數(shù)字化q圖像分辨率( )q圖像分辨率是組成一幅圖像的點數(shù),用組成圖像的 “行數(shù) 列數(shù) ”表示。上下 60176。其中 Y表示亮度, U、 V 表示色差140/198 彩色表示空間與轉(zhuǎn)換q顏色空間q顏色空間與顏色空間的轉(zhuǎn)換關(guān)系如下 :141/198 彩色表示空間與轉(zhuǎn)換q顏色空間q這是制彩色電視機使用的彩色分量格式,它是利用人眼分辨紅、黃之間顏色變化能力強,而分辨藍與紫之間顏色變化弱的特點而設(shè)計的。139/198 彩色表示空間與轉(zhuǎn)換q顏色空間q研究表明,人的視覺對亮度細節(jié)的敏感程度遠大于對顏色細節(jié)的敏感程度,因此體制并不適合人類的視覺特征。q它可由底與底對接的兩個圓錐體立體模型來表示。 138/198 彩色表示空間與轉(zhuǎn)換q()顏色空間q從心理學的角度出發(fā),基于人類對色彩的感覺,使用在本章第一節(jié)描述顏色的三個基本特征 ——色調(diào) H、飽和度 S和亮度 B(I)可以構(gòu)造出顏色空間。q顏色空間由三個量組成:一個是亮度,即 L,其值從 0(黑)到 100(白);另外兩個是色彩,用 A和 B來表示,其值從 0(無色 )到 10。這樣的顏色空間稱為顏色空間,它和顏色空間有如下的換算關(guān)系:q q q 137/198 彩色表示空間與轉(zhuǎn)換q顏色空間q1976年推薦了新的顏色空間及其有關(guān)色差公式,即 1976(或)系統(tǒng),它適用于一切光源色或物體色的表示與計算。這三種顏色被命名為 X、 Y、 Z。q印刷術(shù)中還加入了黑色(),由于 B已經(jīng)用于表示藍色,所以使用 K表示黑色,因此演變?yōu)轭伾P?。當時,顏色 C為標準的白色。國際照明委員會將 3種單色光的波長分別定義為紅色( 700)、綠色()和藍色( )。132/198 彩色表示空間與轉(zhuǎn)換q相減混色q在相減混色中,當三基色等量相減時得到黑色;等量黃色 (Y)和品紅 (M)相減而青色 (C)為0時,得到紅色 (R);等量青色 (C)和品紅 (M)相減而黃色 (Y)為 0時,得到藍色 (B);等量黃色 (Y)和青色 (C)相減而品紅 (M)為 0時,得到綠色 (G)。這三種顏色是青色 ()、品紅 ()和黃色 (),通常寫成,稱為模型。131/198 彩色表示空間與轉(zhuǎn)換q相減混色q用于吸光物體顏色的建立,如打印機q當兩種以上的色料相混和重疊時,白光就減去各種色料的吸收光,其剩余部分的反射色光混合結(jié)果就是色料混合或重疊產(chǎn)生的顏色。129/198 彩色表示空間與轉(zhuǎn)換q相加混色q用于發(fā)光物體顏色的建立,如顯示器q理論上講,任何一種顏色都可用三種基本顏色按不同的比例混合得到。三原色光的等量混合構(gòu)成無色光,稱為白光128/198 彩色表示空間與轉(zhuǎn)換q三基色原理q物體在白光照射下所呈現(xiàn)的顏色叫物體的顏色。同樣顏色的色塊分別置于強與弱白光下,其波長一致但入眼的光波能量不同,強光下反射光波能量大,感覺顏色淺。不完全飽和 完全飽和 不完全飽和122/198 彩色表示空間與轉(zhuǎn)換q顏色的描述q明度:指的是光所產(chǎn)生的亮暗感覺。 可見光光譜可見光光譜 120/198 彩色表示空間與轉(zhuǎn)換q顏色的描述q色調(diào):引起視覺的色光可能是由數(shù)種波長的光波混合而成,但正常人眼均能感受出它最接近紅、橙、黃、綠、青、藍、紫等純光譜色中的一種,這種屬性稱為色調(diào)121/198 彩色表示空間與轉(zhuǎn)換q顏色的描述q飽和度:指的是顏色偏離灰色、接近純光譜色的程度,彩色光所呈現(xiàn)顏色的深淺或純潔程度。只有單一波長成份的光稱為單色光,含有兩種以上波長成份的光為復合光。q ()
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