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新媒體藝術(shù)概論第一章(參考版)

2024-08-16 07:56本頁面
  

【正文】 這種藝術(shù)作品通過計算機捕捉人的多種感覺(如艷遇、延伸、臉部表情、唇動、觸覺、嗅覺或味覺等)和動作(如語言、手寫、姿勢、視線、表情等),作品反饋時間往往有間接、環(huán)繞、滯后、延遲的特征,而觀眾通常“沉浸”與虛擬計算機交互環(huán)境,并通過作品的互動探測裝置(如光釬、觸控和投影傳感器等)與作品互動。 2022年“編碼與解碼:國際數(shù)字藝術(shù)展”上的部分界面交互式作品 這種人機交互的模式對觀眾的心理體驗往往接近于電子游戲,它更強調(diào)觀眾或“玩家”的直接動作所產(chǎn)生的驚奇感和愉悅感。觀眾可以通過語言、觸摸、手勢或操控控制桿、遙控器等肢體動作與作品進行交互,并通過觀眾面前的屏幕或“交互墻”(圖示)產(chǎn)生反饋結(jié)果。它突破了傳統(tǒng)藝術(shù)形式中作者與觀眾的關(guān)系,觀眾在創(chuàng)作和詮釋藝術(shù)作品方面的地位變得愈發(fā)重要,特別是 觀眾的參與方式和參與程度往往成為作品能否成功的關(guān)鍵。這種藝術(shù)作品通過計算機捕捉人的多種感覺(如言語、眼神、臉部表情、唇動、觸覺、嗅覺或味覺等)和動作通道(如語言、手寫、姿勢、視線、表情等)并實現(xiàn)即時反饋,而觀眾則以并行或非精確的方式“沉浸”與虛擬計算機交互環(huán)境中,并借助可接觸式或虛擬人機交互界面實現(xiàn)與藝術(shù)品的“對話”,這種多通道、多媒體的智能人機交互作品可以分為 界面交互式新媒體作品 和 沉浸式交互作品 。 目前,借助搜索引擎、多媒體動畫、聊天工具、虛擬漫游和 VRML虛擬三維展示等手段,桌面式交互藝術(shù)得到了迅速的發(fā)展。比如 2022年 10月,由故宮和 IBM公司合作推出的“超越時空的紫禁城”項目就在因特網(wǎng)上開啟了虛擬故宮的“大門”,這個項目也是中國第一個在因特網(wǎng)上展現(xiàn)重要歷史文化景點的虛擬世界。 交互藝術(shù)的特點: 交互藝術(shù)認為人們在藝術(shù)作品觀賞中所扮演的角色是多重的、可變的,并把參觀者看成作品不可或缺的一部分,強調(diào)受眾的積極性、主動性和能動性,它要求參觀者參與到作品中來并通過這種互動使作品本身發(fā)生可逆或不可逆的變化,從而產(chǎn)生實時的、可變的藝術(shù)效果,這種 動態(tài)和交互 也就是作品生命力所在。 也就是說 交互藝術(shù)先 由作者制定規(guī)則 → 從事創(chuàng)作 → 提供元作品→ 然后鼓勵訪問者參與 → 以改變作品形態(tài)的方式作為對訪問者的反饋 。 3 更廣泛的表現(xiàn)題材和展示空間 ; 《 老爸,你是我的超級英雄 》 老爸總是無所不能的,上得了房頂,鋤得了草坪,真是我的超級英雄!來自意大利插畫師 Giulia Pex 喜歡打扮的狗狗 從平面設(shè)計轉(zhuǎn)行到攝影師的 Sebastian Magnani給狗狗們穿上衣服和假頭套, 煞有其事地打扮成人的樣子,真的是“人模狗樣”??! 計算機數(shù)字圖像合成藝術(shù) “技術(shù)的支持達到藝術(shù)的效果” 計算機數(shù)字圖像合成藝術(shù) Emil Nystrom老爸和他的女兒 有個藝術(shù)家的老爸,真是傷腦筋,總喜歡把女兒“做實驗”, Emil Nystrom老爸 把他的女兒做了這一組創(chuàng)意作品,女兒的可愛在這里展現(xiàn)無疑。 2 多媒體、多感官的表現(xiàn)形式 ; 數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)就是“多媒體”和“超媒體” 的藝術(shù),數(shù)字化處理又 可以 把聲音、圖像 、 文字、動畫、電影、電視等不同的媒體信息“翻譯成為統(tǒng)一的“世界語”,即數(shù)字語言,不僅有傳統(tǒng)的視覺語言,還可以借助三維動畫技術(shù)和合成技術(shù),表現(xiàn)出更多奇幻世界。 在多媒體藝術(shù)設(shè)計的實踐中,數(shù)碼技術(shù)必須作為工具來使用,但是,它并不排斥傳統(tǒng)繪畫工藝和技巧,自此產(chǎn)生的作品也是別具一格,自成一體。但是,和傳統(tǒng)的視覺、聽覺藝術(shù)不同的是,數(shù)字媒體藝術(shù)還具有以下介紹的更為獨特的表現(xiàn)特征。同樣,藝術(shù)的特征也往往是根據(jù)藝術(shù)媒介來分類的,如視覺藝術(shù)中的雕塑、攝影、繪畫、建筑、工藝等;聽覺藝術(shù)中的音樂、歌曲等;視聽藝術(shù)中的戲劇、舞蹈、電視、電影等;視覺想象藝術(shù)中的文學(xué)、是個等,因此,通過人的感官接觸方式來進行分類是一種比較科學(xué)的、并得到多數(shù)業(yè)內(nèi)專家學(xué)著所認可的分類方法。從某種意義上講,藝術(shù)史就是媒體演變的歷史。 大眾性和交互性 商業(yè)和娛樂性 網(wǎng)絡(luò)傳播性 科技性和沉浸性 媒體集成性 交互性 后現(xiàn)代性 視覺藝術(shù)和設(shè)計 藝術(shù)層面 科技層面 媒體層面 應(yīng)用層面 大眾傳媒 公共媒介 網(wǎng)絡(luò)媒體 計算機圖形圖像 網(wǎng)絡(luò)技術(shù) 多媒體 社會信息服務(wù) 數(shù)字娛樂 電子政務(wù) 電子商務(wù) 金融 CG 數(shù)字媒體和大眾傳媒 數(shù)字媒體和社會服務(wù) 數(shù)字媒體和藝術(shù)設(shè)計 數(shù)字媒體和信息技術(shù) 數(shù)字媒體藝術(shù)的構(gòu)成分析和研究內(nèi)容 新媒體藝術(shù)應(yīng)用在那里?( 社會實踐及就業(yè) ) 服
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