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ch2-計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)(參考版)

2024-08-15 09:38本頁(yè)面
  

【正文】 ? 其他: OpenGL還提供了反走樣技術(shù),并能實(shí)現(xiàn)深度暗示、運(yùn)動(dòng)模糊、霧化等特殊效果。 36 OpenGL的主要功能 (3) ? 實(shí)時(shí)動(dòng)畫: OpenGL的雙緩存技術(shù)可獲得平滑逼真的動(dòng)畫效果。 ? 圖像操作功能:提供了一系列函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)位圖和圖像的操作,甚至包括反走樣、融合、霧化等增強(qiáng)圖像效果的功能。 ? 顏色模式:提供了 RGBA模式和顏色索引模式。 – 由于 OpenGL以頂點(diǎn)為基礎(chǔ),點(diǎn)構(gòu)成線,線構(gòu)成體,所以它可構(gòu)造出任意三維模型。 ? 由于 OpenGL的廣泛應(yīng)用,它已經(jīng)成為一個(gè)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 ? OpenGL獨(dú)立于硬件設(shè)備、窗口系統(tǒng)和操作系統(tǒng),使得以 OpenGL為基礎(chǔ)開發(fā)的圖形程序可以在各種平臺(tái)間移植。 – 邏輯坐標(biāo)系:不考慮具體設(shè)備的一個(gè)統(tǒng)一坐標(biāo)系, Windows通過映射模式將邏輯坐標(biāo)轉(zhuǎn)化成設(shè)備坐標(biāo)。 31 坐標(biāo)系 ? 圖形輸出位置需要指定坐標(biāo)系, GDI支持設(shè)備坐標(biāo)系和邏輯坐標(biāo)系。 ? GDI提供了大量的繪圖函數(shù),包括繪制點(diǎn)、線、矩形、多邊形、橢圓、位圖、文本。 – 數(shù)據(jù)接口:規(guī)定了記錄圖形信息的數(shù)據(jù)文件的格式,使得軟件之間可以交換圖形數(shù)據(jù)。 – 應(yīng)用接口:應(yīng)用程序與圖形軟件之間的接口。 ? 專用應(yīng)用圖形軟件包 :是具有圖形處理能力的交互式圖形軟件系統(tǒng),往往應(yīng)用于某些特用領(lǐng)域,如 AutoCAD、3DS MAX等。 ? 在彩色系統(tǒng)中,通??梢詣?dòng)態(tài)修改、創(chuàng)建顏色索引表。 800 600 1byte247。 ? 下圖為 N個(gè)位面的黑白圖,其中每個(gè)像素的灰度可取 0~ 2N1。 一個(gè)位面只能表示黑白圖像。 18 ? 幀緩存中每個(gè)單元的位數(shù),決定了這個(gè)像素可顯示的顏色數(shù)量。 ? 幀緩存:即幀緩沖存儲(chǔ)器,存儲(chǔ)一幀信息(屏幕上每個(gè)像素的顯示值)。 ? 色彩:在彩色顯示器中,不同灰度的紅綠藍(lán)就能混合成多種彩色。 13 影孔
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