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flash腳本語言as學(xué)習(xí)教程(參考版)

2025-08-07 09:12本頁面
  

【正文】 。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 書的 _parent 也就是 桌子的 timeline。意思就是打掃桌子。舉例:還是哪個假設(shè) 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 書 (mc_shu) 他們的關(guān)系是(括號內(nèi)為mc實例名)在 mc_zhuozi 的 timeline 里面寫()。另外的一個關(guān)鍵字就是 _parent 。這個 this 就是相對路徑的關(guān)鍵字之一。 那就錯了。為什么,因為AS正“坐在MC上”。進入Mc的編輯狀態(tài) , 在 Mc 的 Timeline 的第一幀寫上 ()。但是一旦 myMc 的名字一變,你就得跟著改這句話了。那么你有什么辦法呢?我你猜想到的辦法可能就是在主場景放入這個MC的那個幀寫上:()。換過來用Flash實例說明。那么相對的表達(dá)式就是()。但是他如果這么說:修理你現(xiàn)在坐的這張椅子。假如給你下了一個命令:修理房子里面的紅色的椅子。現(xiàn)在說說相對路徑。 比如要主場景停止播放,就是()。()。()。*說明:這里為什么要在打掃后面加()呢?因為打掃是方法不是對象,為了讓Flash知道這是個方法,我們必須加上(),要不然它會以為房子里面有“打掃”這個東西。當(dāng)你找到這個對象后,才能對對象進行操作,才能給對象施加方法。很容易理解對不。 新建一個Flash文件,然后創(chuàng)建一個MovieClip,MC命名為“MC”,放在主場景里面,然后再創(chuàng)建一個按鈕,放在“MC”里面,然后從庫里面拖一個出來放在主場景,分別給這兩個元素實例命名(Instance Name , 注意是實例名不是MC的名字):MCmyMC buttonmyBtn現(xiàn)在我們假設(shè)主場景是房子,MC是桌子,按鈕是書,那么分別怎么表達(dá)房子,桌子,書呢?如下_root如房間是桌子的父級,桌子的子級就是書。但這里我還是要詳細(xì)解釋一下,我認(rèn)為對路徑的理解要深入,我初學(xué)的時候就是磕在路徑上。現(xiàn)在開始吧:首先,我們來了解一下路徑,路徑分兩種:絕對路徑和相對路徑。土人系列AS入門教程
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