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java游戲開發(fā)從零開始開發(fā)貪吃蛇、電梯模擬游戲全(參考版)

2025-08-04 17:20本頁(yè)面
  

【正文】 //5在記憶體中畫出 pic物件的圖像
。 緩衝螢?zāi)? 真實(shí)螢?zāi)? 項(xiàng)目核心:屏外緩衝繪圖 屏外緩衝繪圖步驟: ? Image memoryimage, pic; //1創(chuàng)建兩個(gè) Image對(duì)象 ,一個(gè)用於屏外繪圖 ,一個(gè)用於屏內(nèi)繪圖 ? Graphicsmemoryg; //2創(chuàng)建一個(gè)屏外繪圖的畫筆 ? memoryimage = createImage(x,y); //3在記憶體中創(chuàng)建屏外繪圖區(qū)的大小 ? memoryg = ()。 ? 屏外緩衝就是創(chuàng)建一個(gè)虛擬的 applet來緩衝存放將要繪製的圖形。 ? superpaint是隱式調(diào)用 ,當(dāng)繼承一個(gè)容器後會(huì)自動(dòng)調(diào)用此方法 ,用於顯示當(dāng)前容器中的元件。 ? repaint重繪當(dāng)前圖形,會(huì)先執(zhí)行 update中的方法,再執(zhí)行 paint中的方法。掌握通過雙緩衝消除圖像閃爍的方法。 應(yīng)用升級(jí) ? ( 2) 編寫一個(gè)類 , 通過播放 AudioClip物件來產(chǎn)生聲音 。 } } 應(yīng)用升級(jí) ? 類 SoundEffects包含方法 getAudioClip,該方法通過參數(shù) soundFiled調(diào)用類 static方法 .newAudioClip返回一個(gè) AudioClip對(duì)象。 應(yīng)用升級(jí) ? 解決思路: ? 編寫類 SoundEffects,將音效檔轉(zhuǎn)換成 關(guān)鍵代碼 try { return ( getClass().getResource( prefix + soundFile ) )。 電梯到達(dá)時(shí)鈴聲應(yīng)當(dāng)響起 , 且在門打開時(shí)或者關(guān)上時(shí) , 門應(yīng)當(dāng)吱吱作響 。 例如 , 當(dāng)一個(gè)人走路時(shí) , 應(yīng)能聽到腳步聲 。 ? //跟蹤當(dāng)前哪些音訊片段在播放 ? private boolean[] clipsPlaying。 ? private Button stopClip。 功能擴(kuò)展之案例二 ? //控制播放停止的按鈕 ? private Button playClip。 ? //包含上述字串陣列的下拉清單 ? private Choice choice。 ? 完成( 1) ( 2),正確生成菜單, 60分。 ? ( 4)實(shí)現(xiàn) ActionListener介面,在 actionPerformed方法中對(duì)六個(gè)事件源作出相應(yīng) ? public class mAudio extends Applet implements ActionListener{ ? public void actionPerformed(ActionEvent e) { ? … } ? } 完成情況評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn) ? 完成 ( 1) ( 4) , 得到最終結(jié)果的正確輸出 ,100分 。 ? 並且添加一套新按鈕,重新佈局。 運(yùn)行情況如下: 擴(kuò)展步驟一:增加一套按鈕 ? 定義令一組成員屬性 ? 包含新的 3個(gè)成員屬性,分別表示播放的第二段聲音的 URL相對(duì)位址,當(dāng)前播放的音訊流和聲音播放狀態(tài)。 ? AudioClip類中的 play,stop,loop方法分別對(duì)應(yīng)播放、停止和迴圈播放功能。 步驟二:對(duì) Applet容器中的按鈕動(dòng)作進(jìn)行事件處理 ? (1)為 Applet容器添加按鈕動(dòng)作監(jiān)聽器 ? 由於要對(duì) Applet容器中發(fā)生的三種按鈕按下事件進(jìn)行分別回應(yīng),可以直接在 ? init()方法中對(duì)三個(gè)按鈕添加語句: ? addActionListener(this)。當(dāng) applet程式首次被打開時(shí),init()將第一個(gè)被自動(dòng)執(zhí)行。 ? public class mAudio extends Applet{} ? (2)定義成員屬性 ? 包含 3個(gè)成員屬性,分別表示播放的聲音的URL相對(duì)位址,當(dāng)前播放的音訊流和聲音播放狀態(tài)。 ?多個(gè) AudioClip項(xiàng)可以在同一時(shí)間播放,從而產(chǎn)生聲音混合的效果。 ? play()方法只播放一遍音效檔 重複播放聲音 ?如果需要重複播放某個(gè)音效檔,就需要使用AudioClip介面提供的方法。格式如下: void play(URL url) void play(URL url,String name) ? 一旦 play()方法裝載了音效檔就立即播放。 ? ,為新音訊設(shè)備、音效檔閱讀器和編寫器或音訊格式轉(zhuǎn)換提供抽象類別。 ? ,為新 MIDI設(shè)備、MIDI檔閱讀器和編寫器等的實(shí)現(xiàn)提供介面。 Java2平臺(tái)支援三種類型的MIDI檔公式,它們分別為 MIDI檔案類型 O、MIDI檔案類型 1以及 RMF。 AIFF音效檔 副檔名為 AIF戒 IEF,是Macintosh公司和 SGI公司所共用的標(biāo)準(zhǔn)音頻檔案格式。AU類型檔使用的三種典型音訊格式為:8位元單聲道採(cǎi)樣頻率為 8KHz的 μ law類型、 8位元線性類型以及 16位元線性類型。為電梯類比遊戲添加背景音樂。 ? 希望獲得的介面如下: 電梯模擬遊戲場(chǎng)景圖 Java遊戲開發(fā)(貪吃蛇、模擬電梯遊戲) 學(xué)習(xí)情境 5:音樂播放機(jī)設(shè)計(jì) 08遊戲 32 目標(biāo)與任務(wù) 目標(biāo): ? 為遊戲添加音效,能夠用 Java載入、播放遊戲中的音效檔,並按要求控制播放。 應(yīng)用升級(jí) ? 問題陳述: ? 在電梯系統(tǒng)的類比程式裡,公司要求圖形化地顯示執(zhí)行過程,在適當(dāng)時(shí)刻,螢?zāi)粦?yīng)顯示一個(gè)人走向電梯,按下一個(gè)按鈕,然後進(jìn)入電梯,乘坐電梯,最後走出電梯。 ( 2)類 ImagePanel是一個(gè) JPanel子類,它能夠在指定的螢?zāi)晃恢蔑@示一個(gè)圖像。 ? 2構(gòu)造方法 : ? Font(String name, int style, int size) ? //name – 字體, ? //style– , size – 字型大小 ? 例如: Font f=new Font(“TimesRoman”, + , 28)。 } 畫出的圓和弧 畫多邊形 1畫無填充多邊形 ? drawPolygon(int xPoints[], int yPoints[], int nPoints) 2畫有填充多邊形 ? fillPolygon(int xPoints[], int yPoints[], int nPoints) // nPoints:多邊形頂點(diǎn)的個(gè)數(shù) ; xPoints,yPoints– 每個(gè)頂點(diǎn)的x,y座標(biāo)組 drawPolygon(Polygon p) 3Polygon類的構(gòu)造方法 ? Polygon() ? Polygon(int xPoints[], int yPoints[], int nPoints) // ? Polygon類的方法 ? addPoint(int x, int y),與 Polygon()結(jié)合使用可畫出任意個(gè)頂點(diǎn)的多邊形 改變繪圖顏色 Color類, 可以通過 Color類的對(duì)象來獲取顏色。 (100,100,100,60,35,65)。 (200,20,100,60,35,65)。 (20,20,60,60)。 (30,50,30,50)。 ( 2)由參數(shù) g來調(diào)用 Graphics類中的圖形處理方法 ( 3) paint()方法是自動(dòng)調(diào)用的 , 當(dāng)構(gòu)件首次顯示或顯示需要更新時(shí)調(diào)用。 ? 運(yùn)行情況如下: 添加一個(gè)顏色選擇視窗 ( 1)創(chuàng)建一個(gè) createSidebar方法來生成含顏色選項(xiàng)下拉清單和一個(gè)清除 applet表單的按鈕的輔助視窗。 addMouseMotionListener(this)。 public class Scribble extends Applet{ //定義成員屬性 //在 Applet的子類中覆蓋 Applet類的 init()方法 } 2 init()是 ,當(dāng) applet程式首次被打開時(shí), init()將第一個(gè)被自動(dòng)執(zhí)行。 ? Java有 Application和 Applet兩種程式。 ? Web的流覽器, appletview可以運(yùn)行 Java的Applet。 如下圖所示: 應(yīng)用升級(jí) ? 為電梯類比遊戲創(chuàng)建介面,如下圖 : Java遊戲開發(fā)(貪吃蛇、模擬電梯遊戲) 學(xué)習(xí)情境 4:塗鴉遊戲設(shè)計(jì) 08遊戲 32 目標(biāo)和任務(wù) 目標(biāo):遊戲場(chǎng)景中圖形影像處理 任務(wù):塗鴉遊戲,用戶可選擇一種顏色, 用滑鼠在螢?zāi)簧想S意繪畫,電梯類比遊戲的場(chǎng)景圖片載入 學(xué)習(xí)過程 ? 項(xiàng)目核心:創(chuàng)建一個(gè)Applet容器 ,在其中繪圖 ? 功能擴(kuò)展:使用者通過交互控制圖形繪製,圖像載入 ? 應(yīng)用升級(jí):為 “ 電梯模擬遊戲 ” 載入樓層,電梯井等圖像 項(xiàng)目核心 功能擴(kuò)展 應(yīng)用升級(jí) 什麼是 Applet ? 一個(gè) JavaApplet就是一個(gè)嵌入在另一個(gè)程式裡面運(yùn)行的應(yīng)用程式。 } public static void main(String args[]) { P115 demo= new P115()。 getContentPane().add(jLabel)。 setVisible(true)。 P115() { super(網(wǎng)上物流系統(tǒng) )。 import .*。 ? 繼承事件適配器類,只需要重寫所需要的方法即可。 ? 確定了事件監(jiān)聽器的類型後,必須在程式中定義類來實(shí)現(xiàn)這些介面,重寫介面中的所有方法。 事件處理模型 ? Java最新的事件處理方法是基於授權(quán)事件模型 ? 當(dāng)事件來源物件因使用者的操作(滑鼠或鍵盤),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)觸發(fā)此事件類物件 E,並通知所授權(quán)的事件監(jiān)聽者 A(若來源對(duì)象已向 A註冊(cè)),事件監(jiān)聽者 A中有處理各種事件的方法 (事件處理者 1~n)便會(huì)處理此事件 E的各種狀況 。 ? 用戶使用 setLocation()、 setSize()、setBounds()等方法為元件設(shè)置位置和大小。 手動(dòng)佈局 ? 在某些情況下,使用者不想使用佈局管理器,需要自己設(shè)置元件的位置和大小,這時(shí)應(yīng)取消容器的佈局管理器,然後再進(jìn)行設(shè)置,否則用戶自訂設(shè)置將會(huì)被佈局管理器覆蓋。 佈局管理器 ? 佈局管理器 ? Java中的佈局類型包括以下幾種: ? FlowLayout(流式佈局) ? BorderLayout(邊界佈局) ? GridLayout(網(wǎng)格佈局) ? CardLayout(卡片佈局) ? GridBagLayout(網(wǎng)格包佈局) FlowLayout佈局管理器 ? FlowLayout的構(gòu)造函數(shù)有: ? FlowLayout():生成一個(gè)默認(rèn)的流式佈局 ? FlowLayout(int alignment):可以設(shè)定每一行元件的對(duì)齊方式 ? FlowLayout(int alignment,int horz,int vert):可以設(shè)定元件間的水準(zhǔn)和垂直距離 ? Applet和麵板的缺省佈局, 組件從左上角開始按從左到右、從上到下的方式排列 BorderLayout佈局管理器 ? 下麵是 BorderLayout所定義的構(gòu)造函數(shù): ? BorderLayout():生成默認(rèn)的邊界佈局 ? BorderLayout(int horz,int vert):可以設(shè)定元件間的水準(zhǔn)和垂直距離 ? 窗口、框架和對(duì)話方塊等的缺省佈局 ? 組件被置於容器的北、南、東、西或中間位置 GridLayout佈局管理器 ? GridLayout的構(gòu)造函數(shù)如下所示: ? GridLayout():生成一個(gè)單列的網(wǎng)格佈局 ? GridLayout(int row,int col):生成一個(gè)設(shè)定行數(shù)和列數(shù)的網(wǎng)格佈局 ? GridLayout(int row,int col,int horz,int vert):可以設(shè)置元件之間的水準(zhǔn)和垂直間隔 ? 用於將容器區(qū)域劃分為一個(gè)矩形網(wǎng)格 ? 組件按行和列排列,見後面計(jì)算器的佈局例 swing佈局管理器 ? 按照從上到下(即 Y軸)或者從左到右(即 X軸)的順序來依次排列元件。 ? 彈出式菜單 JPopupMenu的定義和使用: 常用組件 ? 對(duì)話方塊 ? 1. JOptionPane對(duì)話方塊 ? 是強(qiáng)制回應(yīng)對(duì)話方塊,它提供了很多現(xiàn)成的對(duì)話方塊樣式,可以供使用者直接使用。 ? JMenu在 JMenuBar下以文本字串形式顯示,而在使用者按一下它時(shí),則以彈出式功能表顯示。 ? 功能表列是所有菜單和功能表項(xiàng)目的根 ? JMenuBar是可通過 JFrame、 JWindow的根窗格添加至容器的組件。 ? 選擇或按一下某個(gè)選項(xiàng)時(shí)會(huì)打開另一個(gè)清單或子功能表。 ? ().setView(da
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