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面向對象技術object-orientedtechniques(參考版)

2024-08-12 14:46本頁面
  

【正文】 等價于信息流上的發(fā)送子句 泳道 信號接收 信號發(fā)送 53 活動圖元語 3 信息流 用于連接活動、組合活動及特殊活動 (如起點、終點、同步條及判斷等 ),表示活動的轉移 數(shù)據流 用于連接活動與對象,表示該對象是該活動的輸入或輸出 信號流 將一個信號發(fā)送 (或信號接收 )與一個對象相連接,表示向該對象發(fā)送 (或由該對象接收 )一個信號 注釋體 注釋連接 54 示例 0303:活動圖 找飲料 找飲料沒有咖啡將咖啡放到過濾器中加水到容器中取出咖啡杯把過濾器放到咖啡爐上點燃咖啡爐沖調咖啡倒咖啡 喝飲料取一聽可口可樂找到可樂判定活動同步條活動起點終點找到咖啡55 總結:幾種動態(tài)圖的用法 ? 區(qū)別: ? 交互圖(順序圖、協(xié)作圖): 適合描述 單個用例中多個對象 之間的協(xié)作行為 ? 狀態(tài)圖: 適合描述跨越 多個用例的單個對象 的行為,不適合描述多個對象之間的協(xié)作行為 ? 活動圖: 適合描述 多個對象跨越多個用例 時的總面貌 ? 不應對系統(tǒng)中的每個類都畫狀態(tài)圖,而只應對某些關鍵類建立狀態(tài)圖;而且應將狀態(tài)圖與其它技術組合使用 56 構件圖 構件圖 :描述在系統(tǒng)實現(xiàn)環(huán)境中的軟件構件和它們間的關系 Component diagrams depict software ponents and their relationships within the implementation environment 主要使用場合:系統(tǒng)設計、部署 57 構件圖元語 構件 構件代表可執(zhí)行的物理代碼模塊 接口 對外提供的可見操作和屬性,稱之為構件的接口 依賴關系 有兩個構件元素 X、 Y,修改元素 X的定義可能會引起對另一個元素 Y的定義的修改,則稱元素 Y依賴于元素 X 注釋體 注釋連接 構件 58 示例 03016:構件圖 銷售商品核心支付59 部署圖 部署圖 :用于描述系統(tǒng)所需的硬件構件的物理部署 Deployment diagrams are used to illustrate the physical layout of the various hardware ponents that are needed for a system to operate 主要使用場合:部署 60 部署圖元語 1 結點 一個結點代表一個物理設備以及在其上運行的軟件系統(tǒng) 構件 構件代表可執(zhí)行的物理代碼模塊 對象 對象是類的一個實例 接口 對外提供的可見操作和屬性,稱之為構件的接口 對象 結點 構件 61 部署圖元語 2 連 接 結點之間的連線表示系統(tǒng)之間進行交互的通信路徑,在 UML中稱為連接 依賴關系 有兩個構件元素 X、 Y,修改元素 X的定義可能會引起對另一個元素 Y的定義的修改,則稱元素 Y依賴于元素 X 注釋體 注釋連接 62 示例 03017:部署圖 商品服務器銷售終端管理員后臺。一般有一個或多個信息流向它引入,有一個或多個信息流從它引出,表示引入的信息流同時到達,引出的信息流被同時觸發(fā) 信號接收 一種特殊活動,若與信號流相連,表示相應信號的接收是某個活動轉移的必要條件。該活動可再細分成多個活動 (一般用另一張活動圖加以描述 ) 對象 若與信號流相連,表示它是與活動圖中的對象進行交互 (接收或發(fā)送信號 )的其他對象;若與數(shù)據流相連,表示它是活動的輸入產品或輸出產品 活 動 組合活動 對象 52 活動圖元語 2 泳道 用于對活動圖中的活動進行分組,同一組活動由一個或多個對象負責完成 條件判斷 一種特殊活動,表示活動流程中的判斷。一般每幅活動圖有一個或多個終點 活動 表示活動圖所描述的過程中的某一活動。異步消息主要用于描述實時系統(tǒng)中的并發(fā)行為 返回消息 用于表示從同步消息激活的動作返回到調用者的消息 注釋體 用于對 UML實體進行文字描述 注釋連接 注釋連接將注釋體與要描述的實體相連。調用者發(fā)出消息后必須等待消息的返回;當處理消息的操作執(zhí)行完畢,調用者才可繼續(xù)執(zhí)行自己的操作 異步消息 表示異步控制流。用于描述控制如何在對象間進行傳遞,不考慮通信的細節(jié) Object:Class 38 順序圖元語 2 同步消息 表示嵌套的控制流。 激活的對象 用于表示對象正執(zhí)行某一動作,在對象的生命線之間發(fā)送消息的同時即激活對象 分支生命線 生命線可以劈分成多條生命線,用于表示條件,接收分支消息 刪除標志 標于生命線或激活上。它同樣展示出組件之間的依賴,展示一組組件的配置管理以定義系統(tǒng)的版本 ? Deployment View ? System engineering: System Topology, Delivery, Installation, Communication ? 系統(tǒng)的拓撲結構、分布、移交和安裝;建模把組件物理地部署到一組物理的、可計算節(jié)點上,如計算機和外設上。重點是展示對象和類是如何組成系統(tǒng)、實現(xiàn)所需系統(tǒng)行為的 22 4+1視圖 3 ? Process View ? System integrators: Performance, Scalability, Throughput ? 系統(tǒng)性能、可伸縮性和吞吐量;建模在我們系統(tǒng)中的可執(zhí)行線程和進程作為活動類。面向對象技術 ObjectOriented Techniques 陳曉華 第 3 章可視化建模實踐 A Practice of Visual Modeling with UML 3 Review: An Overview of Object Technology and Visual Modeling ? 對象技術與可視化建?;A ? 對象技術基礎 ? 對象與類 ? 面向對象的基本原則 ? 泛化和多態(tài) ? 面向對象的術語清單 ? 可視化建模的基本原則 ? UML基礎 ? 過程與
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