【摘要】RIA及技術(shù)與用戶體驗(yàn)KDUED:Brandon2022年12月19日目錄?Flash/Flex/Flashplayer/AIR的比較?先談?wù)凴IA(RichInterApplications)?談?wù)動(dòng)脩趔w驗(yàn)設(shè)計(jì)?進(jìn)入RIA的世界-轉(zhuǎn)換思維模式?RIA深度應(yīng)用案例?RIA的開發(fā)利器——
2025-07-20 16:57
【摘要】用戶體驗(yàn)案例分享和討論krrishyan用戶體驗(yàn)案例分享和討論主要從以下幾個(gè)原則進(jìn)行:1、主次原則2、直接原則3、統(tǒng)一原則4、少做原則5、反饋原則6、對(duì)稱原則注意用戶體驗(yàn)的最佳實(shí)踐:理論與運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析結(jié)合概要主次原則案例最佳實(shí)踐:內(nèi)容比較多,可放空間少,主要的內(nèi)容先顯示,次要的內(nèi)容擱置在“更多”里。
2025-05-16 12:10
【摘要】產(chǎn)品設(shè)計(jì)不用戶體驗(yàn)Pony目錄:從案例談產(chǎn)品設(shè)計(jì)不用戶體驗(yàn)?產(chǎn)品需求設(shè)計(jì)?運(yùn)營(yíng)式研収?交互設(shè)計(jì)不視覺設(shè)計(jì)口碑相傳的產(chǎn)品設(shè)計(jì)乊邐–核心能力呾速度–交互體貼細(xì)致,視覺簡(jiǎn)潔清爽–高端用戶(意見領(lǐng)袖)的關(guān)注–如何在良好口碑下持續(xù)增加功能產(chǎn)品設(shè)計(jì)—口碑相傳
2025-02-24 15:21
2025-01-09 17:05
2025-01-09 17:07
【摘要】在線播放在線播放
2025-01-20 05:44
【摘要】WORD資料可編輯用戶體驗(yàn)測(cè)試與評(píng)價(jià)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)測(cè)試評(píng)價(jià)就是把構(gòu)成產(chǎn)品的軟、硬件系統(tǒng)按其性能、功能、界面形式、可用性等方面與某種預(yù)定的標(biāo)準(zhǔn)或者預(yù)想進(jìn)行比較,對(duì)其做出評(píng)價(jià)。用戶體驗(yàn)測(cè)試與評(píng)價(jià)是產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)的一個(gè)重要步驟。產(chǎn)品的成功與否需要通過(guò)評(píng)價(jià)以及用戶的實(shí)踐,才能得到
2025-03-28 06:05
2025-05-18 04:35
【摘要】用戶體驗(yàn)量化的方法*用戶體驗(yàn)層次模型量化方法的提出量化方法的運(yùn)用用戶體驗(yàn)量化的方法*該研究是從用戶體驗(yàn)的產(chǎn)生流程出發(fā),構(gòu)建了用戶體驗(yàn)的層次模型,并在模型基礎(chǔ)上提出三種量化用戶體驗(yàn)的方法:以任務(wù)為中心的方法、以行為為中心的方法、以體驗(yàn)為中心的方法。用戶體驗(yàn)量化的方法*VS用戶體驗(yàn)量化的方法*用戶體驗(yàn)層次模型
2025-02-24 10:01
【摘要】用戶體驗(yàn)管理培訓(xùn)用戶體驗(yàn)管理培訓(xùn)講師:譚小琥目錄用戶體驗(yàn)的定義12用戶體驗(yàn)的內(nèi)容3用戶體驗(yàn)操作明細(xì)4用戶體驗(yàn)案例分析用戶體驗(yàn)的定義1常見名詞用戶體驗(yàn)的定義用戶體驗(yàn),英文叫做UserExperience,縮寫為UE,或者UX。它是指用戶訪問(wèn)一個(gè)網(wǎng)站或者使用一個(gè)
2025-01-13 21:41
【摘要】技術(shù)與身體體驗(yàn)——從實(shí)踐的角度看基本結(jié)構(gòu)?一、技術(shù)史視野中的技術(shù)與身體?二、技術(shù)身體:一個(gè)被忽略的概念?三、身體辯證法:四種形式延伸論:傳統(tǒng)技術(shù)與身體?“在人類歷史的大部分時(shí)間當(dāng)中,人所使用的工具和器皿總體說(shuō)來(lái)都是他自身機(jī)能的延伸。這些工具和器皿沒(méi)有,或者更重要地是看起來(lái)沒(méi)有獨(dú)立存在的價(jià)值?!泵⒏5?,技術(shù)與文明
2025-05-02 02:29
2025-01-10 04:47
【摘要】網(wǎng)站-用戶體驗(yàn)測(cè)試點(diǎn)最近,工作上總是頻繁出現(xiàn)與開發(fā)人員對(duì)于軟件易用性和用戶體驗(yàn)方面的爭(zhēng)論,不過(guò)關(guān)于這一塊確實(shí)不好做,畢竟業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn)很難在這方面做到完美,本來(lái)每個(gè)人都有自己的操作使用習(xí)慣,如果堅(jiān)持說(shuō)自己的觀點(diǎn)是對(duì)的,就必須拿出有力的證據(jù),這點(diǎn)真是頭痛~!好好翻閱了關(guān)于一易用性的一些資料,基本都是理論性的概述,從這個(gè)易用性概念來(lái)講就是易理解性、易學(xué)習(xí)性,美觀性、一致性、業(yè)務(wù)符合性等,當(dāng)然這些都沒(méi)
2025-03-31 00:36
【摘要】用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品創(chuàng)新管理?用戶體驗(yàn)(UserExperience,UE)專業(yè)人員正逐漸從商業(yè)角度對(duì)他們的工作感興趣,在他們的核心觀念中,UE的重點(diǎn)是理解用戶需求并創(chuàng)建有用和易用的產(chǎn)品來(lái)表達(dá)這種需求。?UE人員常常在他們的研究、設(shè)計(jì)和創(chuàng)意沒(méi)有得到相應(yīng)的尊重時(shí)感到非常失落。差不多每個(gè)UE人員都有過(guò)與
2025-04-11 01:07
【摘要】1.RIA技術(shù)介紹和優(yōu)缺點(diǎn)1.Ajax2.Flash/Flex/Laszlo3.AdobeAIR(AdobeIntegratedRuntime)4.WPF(WindowsPresentationFoundation)5.MicrosoftSilverlight6.MozillaXUL7.SUNJa
2024-08-25 09:06