【摘要】FlashCS4動畫設(shè)計項目二FlashCS4動畫設(shè)計本課程知識結(jié)構(gòu)項目九項目一項目三項目四項目五項目六項目七項目八項目一FlashCS4基礎(chǔ)知識教學(xué)單元一FlashCS4基礎(chǔ)知識(1)動畫體積小。(2)Fla
2025-07-18 18:40
【摘要】計算機(jī)基礎(chǔ)與實訓(xùn)教材系列《中文版FLASHCS4實用教程》第六章使用圖層:::::《計算機(jī)基礎(chǔ)與實訓(xùn)教材系列》系列叢書官方網(wǎng)站:::::學(xué)習(xí)目標(biāo)在Flash中,圖層是最基本也是最重要的概念之一。圖層基本上可以處理所有對象,包括文本、圖形等。靈活使用圖層,對創(chuàng)建
2025-05-14 13:59
【摘要】項目2FlashCS4基礎(chǔ)動畫制作?任務(wù)1?逐幀動畫的制作?逐幀動畫是把每個畫面的運(yùn)動過程附加在各個幀上,當(dāng)影片快速播放的時候,利用人的視覺殘留現(xiàn)象,形成流暢的動畫效果。?對于逐幀動畫中的每個畫面(即單幀畫面),都需要單獨進(jìn)行制作與設(shè)計,雖然制作單幀畫面的過程比較麻煩,但是逐幀動畫所形成的動畫
2025-03-10 03:07
【摘要】網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計與制作第14章FlashMV制作蒙太奇鏡頭概述FlashMV制作的基本流程FlashMV——JingleBells知識點總結(jié)網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計與制作搖鏡頭1.“搖鏡頭”概念和作用(1)“搖鏡頭”概念“搖鏡頭”在拍攝一個鏡頭時,攝影機(jī)的機(jī)位不動,只有機(jī)身作上下、
2025-02-20 05:55
2025-02-20 05:34
【摘要】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解Flash文本區(qū)域類型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對創(chuàng)建的文本區(qū)域進(jìn)行屬性的設(shè)置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2025-08-07 09:12
【摘要】動畫設(shè)計不制作CNCIW@2022Chapter1認(rèn)識FlashCS4FlashCS4
2025-08-04 16:45
【摘要】日期對象與if函數(shù)教學(xué)目標(biāo):1、熟練掌握時間函數(shù)的應(yīng)用2、熟練掌握日期函數(shù)的應(yīng)用教學(xué)重難點:1、時間函數(shù)的使用2、日期函數(shù)的使用Date類當(dāng)我們要處理和時間相關(guān)的數(shù)據(jù),如年、月、日、時、分、
2025-07-27 16:58
【摘要】基本語法教學(xué)目標(biāo):“.”語法和“//”的使用重點和難點:1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個對象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2025-07-27 11:17
【摘要】Flash用戶交互組件教學(xué)目的:1、理解組件的本質(zhì)2、組件的類型3、各組件參數(shù)的設(shè)置教學(xué)重難點:1、組件的類型2、組件的參數(shù)設(shè)置3、組件上腳本的使用任務(wù)一、組件概述Flash組件實際上就是擁有某種功能的電影片段.任務(wù)二、打開組件的方式1、“窗口”
2025-07-27 09:09
【摘要】時間軸控制類命令教學(xué)目標(biāo):1.時間軸控制類命令:play();stop();gotoAndPlay();gotoAndStop();重點和難點:1、動畫播放控制的基本語法和具體使用2、場景的跳轉(zhuǎn)命令3、幀的跳轉(zhuǎn)命令任務(wù)一、動畫播放的控制1、基本語
2025-07-27 09:00
【摘要】FLASH動畫設(shè)計一課程設(shè)計二教材和教學(xué)內(nèi)容安排四課程考核三教學(xué)方法和手段FLASH動畫設(shè)計FLASH動畫設(shè)計第一部分課程設(shè)計一.課程的性質(zhì)以實踐為主的專業(yè)必修課、是專業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動畫二
2025-01-15 07:07
【摘要】音頻與瀏覽器控制命令教學(xué)目標(biāo):?導(dǎo)入聲音?Flash可以控制的兩種音頻?設(shè)置聲音的屬性重難點:?事件和流型的區(qū)別?如何給按鈕的不同狀態(tài)添加聲音?用Action控制聲音1、建立聲音對象語法:sndName=newSound();說明:聲明聲音對象成立。2、取
2025-07-27 15:38
【摘要】擊打測試與Loading動畫制作教學(xué)目標(biāo):?掌握getBytesTotalgetBytesLoaded命令的使用?掌握基本loading動畫的制作重難點:?掌握getBytesTotalgetBytesLoaded命令的使用?掌握基本loading動畫的制作1、語法:(ta
2025-07-27 15:44
【摘要】影片剪輯的控制教學(xué)目標(biāo):1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標(biāo)動作教學(xué)重難點:1、影片屬性的設(shè)置2、影
2024-10-21 11:32