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flashcs4動畫設(shè)計(參考版)

2025-07-18 18:40本頁面
  

【正文】 ( 4)單擊 “ 確定 ” 按鈕即可。默認(rèn)情況下保存類型為 SWF格式。 項目八 動畫的后期制作 任務(wù)一 導(dǎo)出為圖像 教學(xué)單元三 掃描儀 ( 1)打開需要導(dǎo)出的 Flash文檔。 ( 2)使用視頻剪輯的本地副本,單擊 “ 下一步 ” 按鈕,打開 “嵌入 ” 對話框。 項目八 動畫的后期制作 教學(xué)單元二 應(yīng)用視頻 2. ( 1)執(zhí)行 “ 文件 ”→“ 導(dǎo)入 ”→“ 導(dǎo)入到庫 ” 命令,將視頻文件導(dǎo)入當(dāng)前的 Flash文檔中。 項目八 動畫的后期制作 教學(xué)單元二 應(yīng)用視頻 1. Flash支持的視頻類型會因計算機(jī)所安裝的軟件不同而不同。 項目八 動畫的后期制作 任務(wù) 二 編輯音頻 單擊 “ 屬性 ” 面板中的“ 編輯聲音封套 ” 按鈕,在打開的 “ 編輯封套 ” 對話框中可以對聲音進(jìn)行編輯。 在 “ 效果 ” 下拉列表框中設(shè)置聲音的效果。為按鈕添加聲音效果,只需選中想添加音效的關(guān)鍵幀,然后從 “ 庫 ” 面板中將需要的音效拖到舞臺中即可。 ( 4)將聲音文件添加到關(guān)鍵幀中,當(dāng)前幀上會出現(xiàn)一些波浪狀的細(xì)線,它表示導(dǎo)入的聲音文件的波形。 ( 3)導(dǎo)入聲音后,聲音文件自動出現(xiàn)在 “ 庫 ” 面板的項目列表中。 } while(循環(huán)條件) { 循環(huán)體語句; } 3. do?while 語句 do { 循環(huán)體語句; } while (循環(huán)條件) 項目八 動畫的后期制作 任務(wù)一 為動畫和按鈕添加聲音 教學(xué)單元一 應(yīng)用音頻 1. ( 1)在動畫中新建一個圖層,用于放置聲音文件。循環(huán)條件 。 } 該語句是多分支語句,作用是:哪一個條件成立,則執(zhí)行相應(yīng)的代碼塊,否則執(zhí)行最后一個代碼塊。 } else{ 執(zhí)行代碼塊 2; } 該語句是雙分支語句,作用是:如果該條件成立,則執(zhí)行第一個代碼塊,否則執(zhí)行另一個代碼塊。 } 該語句只有一個分支語句,作用是當(dāng)條件成立時,直接執(zhí)行代碼塊。它直接作用于按鈕組件實例,相關(guān)的程序代碼要編寫到按鈕實例的動作腳本中。 Flash CS4中提供了 3種編寫事件處理程序的方法: on( )。用戶事件是指用戶直接交互操作而產(chǎn)生的事件。其語法格式如下: gotoAndPlay( frame: object, scene: string=null): void gotoAndStop語句用于將播放頭跳轉(zhuǎn)到場景中指定的某幀,并從該幀停止播放。其語法格式如下: play() :void 例如,要使動畫在播放到某個幀時,動畫中的 MC1影片剪輯開始播放,只需在該關(guān)鍵幀中添加如下語句: () 。 2. 1)全局變量 2)局部變量 項目七 ActionScript應(yīng)用基礎(chǔ) 任務(wù) 三 認(rèn)識運(yùn)算符 1. 項目七 ActionScript應(yīng)用基礎(chǔ) 任務(wù)一 使用 stop語句 教學(xué)單元三 控制動畫的播放 使用 stop語句 stop語句用于停止當(dāng)前正在播放的動畫,使動畫播放到某一幀時停止播放。 ( 5)電影片段變量。 ( 3)邏輯變量。 項目七 ActionScript應(yīng)用基礎(chǔ) 任務(wù) 三 認(rèn)識變量 3. 1)字符串變量。特別不能使用 ActionScript的保留字,否則編譯器會報錯。不能使用數(shù)字作為變量名稱的第一個字母。第一個字符必須是字母、下畫線( _)或美元符號( $)。 var 變量名 :數(shù)據(jù)類型 =值 。 3. return語句,可以從函數(shù)中返回值。常用的系統(tǒng)函數(shù)有:內(nèi)置函數(shù)、函數(shù)文本、匿名函數(shù)和回調(diào)函數(shù) 4種。被遮罩層的名稱以縮進(jìn)形式顯示。 ( 2)在遮罩層上放置填充形狀、文字或元件的實例。在其上再創(chuàng)建一個新層。例如,不能通過遮罩層的漸變色來實現(xiàn)被遮罩層的漸變色變化。 ( 2)右擊遮罩層,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 屬性 ” 命令,在打開的 “ 圖層屬性 ” 對話框中的 “ 類型 ” 選項組中選中 “ 一般 ” 單選按鈕。 被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。直接拖動虛線,或者插入關(guān)鍵幀后拖動虛線,就可以使對象沿曲線運(yùn)動了?;蛘哌x擇引導(dǎo)層后,執(zhí)行“修改” → “時間軸” → “圖層屬性”命令,然后在“圖層屬性”對話框中選擇“一般”作為圖層類型即可。 ( 3)引導(dǎo)層中的路徑在實際播放時不會顯示出來。 項目六 創(chuàng) 建 動 畫 任務(wù)一 創(chuàng)建傳統(tǒng)的運(yùn)動引導(dǎo)層動畫 ( 1)在引導(dǎo)層繪制運(yùn)動軌跡,在被引導(dǎo)層放置運(yùn)動對象,且運(yùn)動對象必須是元件。 ( 2)使用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓等工具在引導(dǎo)層繪制所需的路徑。 “ 屬性 ” 面板 項目六 創(chuàng) 建 動 畫 任務(wù)一 創(chuàng)建傳統(tǒng)的運(yùn)動引導(dǎo)層動畫 教學(xué)單元三 創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫 ( 1)在要添加引導(dǎo)層動畫的圖層上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層”命令。再在兩個關(guān)鍵幀之間右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令,補(bǔ)間動畫就創(chuàng)建成功了。 在“時間軸”面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀,并從庫中拖出一個元件,一幀中只能放一個元件。即形狀補(bǔ)間動畫是通過改變矢量動畫對象的屬性而產(chǎn)生動畫,包括形狀、顏色、大小、位置、翻轉(zhuǎn)、偏移及屬性的組合等。 項目六 創(chuàng) 建 動 畫 任務(wù)二 創(chuàng)建簡單的逐幀動畫 創(chuàng)建簡單的逐幀動畫逐幀動畫主要是通過添加關(guān)鍵幀、修改關(guān)鍵幀來產(chǎn)生動畫。 返 回 項目六 創(chuàng) 建 動 畫 任務(wù)一 導(dǎo)入外部 GIF動畫 GIF動畫 要使用導(dǎo)入的外部 GIF動畫,可在打開“庫”面板后,將生成的 GIF動畫轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件,再將其拖到舞臺或者另外的元件中創(chuàng)建動畫即可??梢苑謩e設(shè)置對象的亮度、對比度、飽和度和色相,如圖所示。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)二 應(yīng)用 “發(fā)光 ”和 “漸變發(fā)光 ”濾鏡 “漸變發(fā)光”濾鏡 選擇對象之后,執(zhí)行“窗口” → “屬性”命令,打開“屬性”面板,在“屬性”面板的“濾鏡”選項組中單擊“添加濾鏡”按鈕,選擇“漸變發(fā)光”濾鏡 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)三 應(yīng)用 “斜角 ”和 “漸變斜角 ”濾鏡 “斜角”濾鏡 選擇對象之后,執(zhí)行“窗口” → “屬性”命令,打開“屬性”面板,在“屬性”面板的“濾鏡”選項組中單擊“添加濾鏡”按鈕,選擇“斜角”濾鏡。 實例分離前的屬性面板 實例分離后的屬性面板 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)一 應(yīng)用 “投影 ”和 “模糊 ”濾鏡 教學(xué)單元四 使用濾鏡 “投影”濾鏡 選擇對象之后,執(zhí)行“窗口” → “屬性”命令,打開“屬性”面板,在“屬性”面板的“濾鏡”選項組中單擊“添加濾鏡”按鈕,選擇“投影”濾鏡。也可以右擊要分離的實例,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 分離 ” 命令,都可以分離實例。要調(diào)整 Alpha值,拖動三角形滑塊,或者在文本框中輸入值。 在“樣式”下拉列表框中選擇“高級”選項,分別調(diào)節(jié)實例的紅、綠、藍(lán)和 Alpha的值。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)二 設(shè)置實例的屬性 在“樣式”下拉列表框中選擇“色調(diào)”選項,調(diào)整實例的色調(diào)參數(shù)拖動三角形滑塊,或者在文本框中輸入值來調(diào)節(jié)色調(diào)。當(dāng)亮度大于 0,實例變亮;當(dāng)亮度小于 0,實例變暗?!傲炼取钡膮?shù)范圍為 100%~100%。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)二 設(shè)置實例的屬性 在舞臺中選擇實例,然后從“屬性”面板的元件類型下拉列表框中選擇“影片剪輯”、“按鈕”或“圖形”選項即可改變實例的元件類型。 ( 2)執(zhí)行“窗口” → “庫”命令,或按 Ctrl+L組合鍵,打開“庫”面板。 ( 2)將項目從公用庫拖入當(dāng)前文檔的庫中,如圖所示。或選擇文件右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“更新”命令,即可更新庫中的導(dǎo)入文件。 ( 2)根據(jù)“使用次數(shù)”對庫項目進(jìn)行排序,該列指示某個項目是否在使用。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)二 調(diào)整庫中的項目 項目 屬性 在“庫”面板中選取某個項目后,單擊“庫”面板底部的“屬性”按鈕,可打開相應(yīng)的“元件屬性”對話框,在其中對元件的名稱和類型進(jìn)行重新設(shè)置;如果選中的是某個位圖,則會打開“位圖屬性”對話框。 從庫中刪除某個項目時,也會從文檔中刪除該項目的所有實例或匹配項。 ( 2)選擇項目,單擊 “ 庫 ” 面板右上角的選項按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇 “ 面板 ”→“ 重命名 ” 命令,然后輸入新名稱。 ( 2)在其他應(yīng)用程序中編輯項目,選擇“編輯方式”命令,然后選擇一個外部應(yīng)用程序。單擊列標(biāo)題可以根據(jù)該列進(jìn)行排序,單擊列標(biāo)題右側(cè)的三角形按鈕可以倒轉(zhuǎn)排序順序。 ( 2)在其他應(yīng)用程序中編輯項目,選擇“編輯方式”命令,然后選擇一個外部應(yīng)用程序。單擊列標(biāo)題可以根據(jù)該列進(jìn)行排序,單擊列標(biāo)題右側(cè)的三角形按鈕可以倒轉(zhuǎn)排序順序。 3)在文件夾之間移動項目 將項目從一個文件夾拖動到另一個文件夾,如果新位置中存在同名項目, Flash會提示用移動的項目替換它。 ( 3)選擇文件夾后單擊“庫”面板右上角的選項按鈕,選擇“面板” → “展開文件夾”或“折疊文件夾”命令可以打開或關(guān)閉文件夾。 ( 2)右擊文件夾,從彈出的快捷菜單中選擇“展開文件夾”或“折疊文件夾”命令可以展開或折疊文件夾。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù) 二 調(diào)整庫中的項目 “庫”面板中使用文件夾 1)創(chuàng)建新文件夾 單擊“庫”面板底部的“新建文件夾”按鈕,創(chuàng)建一個新文件夾,為創(chuàng)建的新文件夾命名,如圖所示。舞臺中原來的實例 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)一 熟悉 “ 庫 ” 面板 教學(xué)單元二 庫的使用 “ 庫”面板能自動收集元件、位圖、聲音及各種組件,可以通過文件夾來管理這些對象,新建Flash文檔的“庫”面板是空的,如圖所示。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù) 四 交換元件 ( 1)選中舞臺中的實例,單擊 “ 屬性 ” 面板中的 “ 交換 ” 按鈕,彈出 “ 交換元件 ” 對話框。 通過選擇實例來復(fù)制元件。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù) 三 復(fù)制元件 “ 庫 ” 面板復(fù)制元件 執(zhí)行 “ 窗口 ”→“ 庫 ” 命令,打開 “ 庫 ” 面板,在 “ 庫 ” 面板中選擇一個元件,然后單擊 “ 庫 ” 面板右上角的選項按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇 “ 直接復(fù)制 ” 命令,打開 “ 直接復(fù)制元件 ” 對話框。 ( 1)使用選擇工具在舞臺中選擇需要編輯的元件。 ( 2)右擊該元件,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 在當(dāng)前位置編輯 ”命令,進(jìn)入該元件的編輯模式。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)一 新建元件 2)新建按鈕元件 執(zhí)行 “ 插入 ” → “ 新建元件 ” 命令,或按 Ctrl+F8組合鍵,彈出“ 創(chuàng)建新元件 ” 對話框,在 “ 類型 ” 下拉列表框中選擇 “ 按鈕 ” 選項,單擊 “ 確定 ” 按鈕進(jìn)入按鈕元件的編輯窗口。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)一 新建元件 1)轉(zhuǎn)換為按鈕元件 選中需要轉(zhuǎn)換為按鈕元件的對象,執(zhí)行 “ 修改 ” → “ 轉(zhuǎn)換為元件 ”命令,或按 F8鍵,或右擊,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 轉(zhuǎn)換為元件 ”命令,彈出 “ 轉(zhuǎn)換為元件 ” 對話框,在 “ 類型 ” 下拉列表框中選擇“ 按鈕 ” 選項。在影片剪輯元件的時間軸上,單擊圖層1上的第 1幀,再右擊任何選定的幀,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 粘貼幀 ” 命令。利用選擇工具單擊舞臺空白處,沒有選中舞臺上的任何內(nèi)容。單擊 “ 確定 ” 按鈕進(jìn)入影片剪輯元件的編輯窗口,新建影片剪輯元件后的元件編輯窗口。影片剪輯元件會自動存放在庫中,雙擊影片剪輯元件進(jìn)入影片剪輯元件的編輯窗口,可對其進(jìn)行編輯。圖形元件會自動存放在庫中。 返 回 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)一 新建元件 2)新建圖形元件 執(zhí)行 “ 插入 ” → “ 新建元件 ” 命令,或按 Ctrl+F8組合鍵,
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