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c程序員面試必答(參考版)

2025-07-10 11:46本頁面
  

【正文】 。 i 。 tmpParams = new object[]。 (tmpObj)。quot。Clarkamp。amp。quot。amp。amp。 i++) { tmpParams[i] = (tmpParamInfos[i].)。 for (int i = 0。 foreach (ConstructorInfo tmpConsInfo in tmpConsInfos) { //為構(gòu)造函數(shù)生成調(diào)用的參數(shù)集合 ParameterInfo[] tmpParamInfos = ()。 //遍歷程序集內(nèi)所有的類型,并實例化 Type[] tmpTypes = ()。quot。amp。amp。//注意添加該反射的命名空間using 。using 。, name, age)。amp。quot。 } public override string ToString() { return (amp。 } public void ChangeName(string NewName) { name = NewName。 //如果顯式的聲明了無參數(shù)構(gòu)造函數(shù),客戶端只需要用程序集的CreateInstance即可實例化該類 //在此特意不實現(xiàn),以便在客戶調(diào)用端體現(xiàn)構(gòu)造函數(shù)的反射實現(xiàn) //public Class1() //{ //} public Class1(string Name, int Age) { name = Name。namespace Example25Lib{ public class Class1 { private string name。using 。 } }}復(fù)制代碼結(jié)果: 1 a b c 2 d 100 [] ? 答: 反射,Reflection,通過它我們可以在運行時獲得各種信息,如程序集、模塊、類型、字段、屬性、方法和事件 通過對類型動態(tài)實例化后,還可以對其執(zhí)行操作 一般用于插件式框架程序和設(shè)計模式的實現(xiàn),當然反射是一種手段可以充分發(fā)揮其能量來完成你想做的任何事情(前面好象見過一位高人用反射調(diào)用一個官方類庫中未說明的函數(shù)。, 100, , new double[] { , })。amp。quot。 //可變參數(shù)部分傳入了四個參數(shù),分別為字符串、整數(shù)、浮點數(shù)和雙精度浮點數(shù)數(shù)組 UseParams(2, amp。quot。camp。amp。quot。bamp。amp。quot。aamp。amp。 i++) { (list[i])。 for (int i = 0。namespace ConsoleApplication1{ class App { //第一個參數(shù)必須是整型,但后面的參數(shù)個數(shù)是可變的。using 。 } }}復(fù)制代碼結(jié)果: 紫霞仙子:神仙變妖怪?偷偷下凡即可。 ()。)。amp。quot。 Monster tmpMonster = new Monster(amp。 //隱式轉(zhuǎn)換 Monster tmpObj1 = tmpImmortal。quot。紫霞仙子amp。amp。)。amp。quot。 } public static explicit operator Immortal(Monster value) { return new Immortal( + amp。 } } class Monster { public string name。quot。amp。quot。 } public static implicit operator Monster(Immortal value) { return new Monster( + amp。namespace Example23{ class Program { //本例靈感來源于大話西游經(jīng)典臺詞“神仙?妖怪?”主要是我實在想不出什么好例子了 class Immortal { public string name。using 。 } }}復(fù)制代碼結(jié)果: String: 102047 MSEL StringBuilder: 46 MSEL 和 implicit 的含義? 答: explicit 和 implicit 屬于轉(zhuǎn)換運算符,如用這兩者可以讓我們自定義的類型支持相互交換 explicti 表示顯式轉(zhuǎn)換,如從 A B 必須進行強制類型轉(zhuǎn)換(B = (B)A) implicit 表示隱式轉(zhuǎn)換,如從 B A 只需直接賦值(A = B) 隱式轉(zhuǎn)換可以讓我們的代碼看上去更漂亮、更簡潔易懂,所以最好多使用 implicit 運算符。, vTickCount)。amp。quot。 (amp。 i cycle。 //看到這個變量名我就生氣,奇怪為什么大家都使它呢? :) StringBuilder sb = new StringBuilder()。, vTickCount)。amp。quot。 (amp。 i cycle。 String str = null。namespace Example22{ class Program { static void Main(string[] args) { const int cycle = 100000。using 。 ((IDisposable)tmpObj2).Dispose()。 } } } static void Main(string[] args) { //tmpObj1沒有手工釋放資源,就等著GC來慢慢的釋放它吧 Class1 tmpObj1 = new Class1()。 } //將釋放非托管資源設(shè)計成一個虛函數(shù),提供在繼承類中釋放基類的資源的能力 protected virtual void ReleaseUnmanageResources() { //Do something... } //私有函數(shù)用以釋放非托管資源 private void Dispose(bool disposing) { ReleaseUnmanageResources()。namespace Example20{ class Program { class Class1 : IDisposable { //析構(gòu)函數(shù),編譯后變成 protected void Finalize(),GC會在回收對象前會調(diào)用調(diào)用該方法 ~Class1() { Dispose(false)。using 。但,據(jù)說這樣會降低效率。s Class1 39。 ()。 (tmpObj1)。namespace Example19{ class Program { static void Main(string[] args) { Lib01Class1 tmpObj1 = new Lib01Class1()。 //使用別名指示符解決同名類型(51aspx)的沖突 using Lib01Class1 = 。 using 。quot。s Class1amp。quot。namespace { class Class1 { public override string ToString() { return amp。using 。quot。s Class1amp。quot。namespace { class Class1 { public override string ToString() { return amp。using 。 ()。quot。Count function: {0}amp。amp。, ((IA)tmpObj).Count)。amp。quot。 //調(diào)用時也要顯式轉(zhuǎn)換 (amp。 } } //顯式聲明實現(xiàn)IB接口中的Count方法 int () { return count * count。 //顯式聲明實現(xiàn)IA接口中的Count屬性 int { get { return 100。} } interface IB { int Count()。 } } interface IA { int Count { get。 //索引指示器 string this[int Index] { get。 } //方法 string F(int Value)。namespace Example17{ class Program { //一個完整的接口聲明示例 interface IExample { //屬性 string P { get。using 。 } }}復(fù)制代碼結(jié)果: X: 1, Y: 2, Z: 3 X: 4, Y: 5, Z: 6 X: 7, Y: 8, Z: 9 X: 7, Y: 8, Z: 9 ? 答: C 中的接口與類不同,可以使用多繼承,即一個子接口可以有多個父接口。 (tmpPG3)。 = 9。 = 7。 (tmpPG2)。 = 6。 = 4。 PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint)。, , , )。amp。quot。 } public override string ToString() { return (amp。 } set { = value。 } set { = value。 } set { = value。 } public PointGeometry(Point value) { //結(jié)構(gòu)的賦值將分配新的內(nèi)存 = value。 } } } //在此簡化了點狀Geometry的設(shè)計,實際產(chǎn)品中還
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