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自動化專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(論文)-基于單片機的魚用投餌機自動控制系統(tǒng)的設(shè)計(參考版)

2025-07-01 06:45本頁面
  

【正文】 最后,感謝這兩年中陪我一起走過的各位老師和同學(xué)們,你們的信任和慰勉是我前進(jìn)的動力!也要感謝我的朋友們,感謝你們在我失意時給我鼓勵,在失落時給我支持,感謝你們和我一路走來,在此過程中我倍感溫暖!為了那些支持和愛護(hù)我的人,我會更加努力,好好工作!好好生活!在此我向我的指導(dǎo)老師,和小組的同學(xué)們致以真摯的謝意,謝謝你們的大力支持和幫助。讓我少走了許多的彎路。作為一個本科生的畢業(yè)設(shè)計,由于第一次接觸論文的寫作,難免有許多考慮不到的地方會有許許多多的錯誤,如果沒有指導(dǎo)老師的的督促指導(dǎo),想要完成這個設(shè)計是難以想象的。江蘇科技報。農(nóng)家致富。漁業(yè)致富指南。2006(02):3334[14]謝信桐。投餌機在水產(chǎn)養(yǎng)殖中的推廣及應(yīng)用[J]。漁業(yè)致富指南。2003(08):1516 [12]陳潭。漁用自動投餌機的選擇與使用[J]。漁業(yè)致富指南。河南水產(chǎn)。2005(03):1415[9]周曉林。漁業(yè)自動投餌機類型與應(yīng)用[J]。河南水產(chǎn)。2003年(02):1011[7]何偉。網(wǎng)箱養(yǎng)魚自動投餌機的設(shè)計與應(yīng)用[J]。河南水產(chǎn)。2000(24):2223[5]李同國。振動式魚塘自動投餌機的研制與發(fā)展前景[J]。中國農(nóng)村小康科技。附  錄:電路原理圖1圖1電路原理圖 示波器波形圖2圖2示波器參考文獻(xiàn)[l]柿世成,屆應(yīng)潔.池塘投餌機自動控制系統(tǒng) [J] . 水產(chǎn)學(xué)雜志 ,2002,(15):6568[2]李振安.池塘投飼機的設(shè)計方案[J].農(nóng)業(yè)機械學(xué)報 ,2010,( 27):7678[3]葉新太,焦仁育。這正是投餌機給我們產(chǎn)生直觀效益的方式。另外魚類如果在水面攝食,我們的飼料會在水中停留的時間就比較短,故飼料溶化于水體的量基本可以忽略,這樣就不會對水體造成污染。(6)訓(xùn)化魚類到水面攝食, 這樣做的一個優(yōu)點是能節(jié)約飼料成本。 現(xiàn)已有部分養(yǎng)殖戶了解到配合飼料對科學(xué)養(yǎng)魚的重要,但是雖然認(rèn)識到了配合飼料的重要性但是選用投喂的方式不對,這樣就會對配合飼料造成浪費, 傳統(tǒng)的投料方式由于投食面小魚的攝食面相對來說就小,根據(jù)實驗數(shù)據(jù)顯示相對投餌機投喂人工投喂會多損失掉1 5%~2 O%的飼料。(5)漁民在養(yǎng)殖時用投餌機有有利于更加合理的配置高價的飼料節(jié)約成本,投餌機和全價配合飼料的應(yīng)用均能劃分到科學(xué)養(yǎng)魚的行列。還有一點就是在投擲藥餌是不宜用本款投餌機,我們推薦的是使用人工撒餌。(4)使用投餌機應(yīng)注意的事項①每次添料量不能過多,最好喂一次填一次,防止飼料過多給機器使機器超負(fù)荷運載在浪費飼料的同時又損壞機器。目前我們多采用的方法有:我們先設(shè)定好投餌時間、投餌間隔、投餌量(出料量)這三個參數(shù)中的一項或者幾項,比如先定好30分鐘為投喂時間,然后我們根據(jù)飼料粒徑大小、預(yù)投的飼料量、調(diào)節(jié)料斗開關(guān)門的開度,看看再這個參數(shù)下的投喂效果,然后再次換參數(shù)。(3)準(zhǔn)確調(diào)控好投餌時間與投餌量。管理人員要根據(jù)不同的天氣情況設(shè)定開機次數(shù)、間隔時間、每次投料時間和每次投料的量等。(2)雖然投餌機可以做到全自動化應(yīng)但是投餌機并不是萬能的,它還是需要專門的人來管理的,它不能對許多實際發(fā)生的問題做到隨時發(fā)現(xiàn)隨時處理,所以必須需要專人每天都看著它。如果在剛開始就使用魚餌投食機,雖然在后期也能把魚馴化好,但是馴化的時間周期相對來說比較長,而且在馴化過程中會造成魚料的浪費。}結(jié)  論雖然基于單片機的魚餌投食機能解決大部分漁民所遇到的問題,但是這并不代表基于單片機的魚餌投食機就是萬能的,我們在使用的時候還要注意以下幾點。 TL1 = (65535 5000) % 256。 }elset_Time。Start = 0。 TR1 = 0。if(Count = 20) {Count = 0。 TL0 = (65535 50000) % 256。Display()。t_Time = Time。 LED = 0。}void main(void){TimerInit()。} ShowString(0x00, Line_one)。Line_two[10]= t_Time%100/10 + 0x30。}else{Line_two[8] = t_Time/1000 + 0x30。Line_two[10]= Time%100/10 + 0x30。}if(Set_flag){Line_two[8] = Time/1000 + 0x30。Line_one[11]= 39。Line_one[10]= 39。Line_one[9] = 39。}}else{Line_one[8] = 39。Line_one[11]= 39。Line_one[10]= 39。Line_one[9] = 39。}if(Set_flag){Line_one[8] = 39。Line_one[11]= 39。Line_one[10]= 39。Line_one[9] = 39。 }void Display(void){if(Start || Set_flag){if(Start){Line_one[8] = 39。 ET1 = 1。 ET0 = 1。 TL1 = (65535 5000) % 256。 TL0 = (65535 50000) % 256。}}}void TimerInit(void){TMOD = 0x11。t_Time = Time。 }}if(0 == Key4){DelayMs(1)。if(0 == Key3) {if(Time 0)Time。}while(!Key2)。 }}if(0 == Key2){DelayMs(1)。 !Set_flag)Set_flag = 1。 if(0 == Key1) {if(!Start amp。 }}if(Start) return。}else {return。 TR0 = 1。 !Start) {LED = 1。 if(0 == Key0) {if(!Set_flag amp。p++。\039。l = line4。 }void ShowString(uchar line, uchar *ptr){uchar l, *p。 lcd_write_(p)。if(pos = 0x10)p = pos + 0xb0。lcd_write_(0x01)。 lcd_write_(0x06)。 lcd_write_(0x38)。}void lcd_init(void){DelayMs(15)。EN = 0。EN = 1。RW = 0。EN = 0。EN = 0。EN = 1。RW = 0。 EN = 0。i++)。while(ms){for(i=0。 bit Set_flag = 0。uchar i = 0。uint Time = 0。 uchar Line_two[] = Time: \0。 uchar code sin_tab[] = {0x80,0x83,0x86,0x89,0x8D,0x90,0x93,0x96,0x99,0x9C,0x9F,0xA2,0xA5,0xA8,0xAB,0xAE,0xB1,0xB4,0xB7,0xBA,0xBC,0xBF,0xC2,0xC5,0xC7,0xCA,0xCC,0xCF,0xD1,0xD4,0xD6,0xD8,0xDA,0xDD,0xDF,0xE1,0xE3,0xE5,0xE7,0xE9,0xEA,0xEC,0xEE,0xEF,0xF1,0xF2,0xF4,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xFA,0xFB,0xFC,0xFD,0xFD,0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xFD,0xFD,0xFC,0xFB,0xFA,0xF9,0xF8,0xF7,0xF6,0xF5,0xF4,0xF2,0xF1,0xEF,0xEE,0xEC,0xEA,0xE9,0xE7,0xE5,0xE3,0xE1,0xDF,0xDD,0xDA,0xD8,0xD6,0xD4,0xD1,0xCF,0xCC,0xCA,0xC7,0xC5,0xC2,0xBF,0xBC,0xBA,0xB7,0xB4,0xB1,0xAE,0xAB,0xA8,0xA5,0xA2,0x9F,0x9C,0x99,0x96,0x93,0x90,0x8D,0x89,0x86,0x83,0x80,0x80,0x7C,0x79,0x76,0x72,0x6F,0x6C,0x69,0x66,0x63,0x60,0x5D,0x5A,0x57,0x55,0x51,0x4E,0x4C,0x48,0x45,0x43,0x40,0x3D,0x3A,0x38,0x35,0x33,0x30,0x2E,0x2B,0x29,0x27,0x25,0x22,0x20,0x1E,0x1C,0x1A,0x18,0x16,0x15,0x13,0x11,0x10,0x0E,0x0D,0x0B,0x0A,0x09,0x08,0x07,0x06,0x05,0x04,0x03,0x02,0x02,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x02,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0D,0x0E,0x10,0x11,0x13,0x15,0x16,0x18,0x1A,0x1C,0x1E,0x20,0x22,0x25,0x27,0x29,0x2B,0x2E,0x30,0x33,0x35,0x38,0x3A,0x3D,0x40,0x43,0x45,0x48,0x4C,0x4E,
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