【摘要】HUBEINORMALUNIVERSITY課程設計報告CourseDesignReport所在院系教育信息與技術學院專業(yè)名稱信息工程班級0902題目拔河游戲機指導教師田文匯成員孫強魏超羅志偉完成時間2011,12,10一、設計任務及要求:設計任務:設計一個拔河游
2025-06-29 08:56
【摘要】數(shù)字電子技術課程設計報告設計課題:拔河游戲機的設計專業(yè)班級:(過程控制)自動化103班學生姓名:廖浩超、甘君鋒指導教師:黃際樂設計時間:一、設計的技術指標與要求
2025-01-19 13:56
【摘要】12級電子信息科學與技術2班課程設計課程名稱數(shù)字電子技術基礎題目名稱拔河游戲機專業(yè)班級12級電子信息2班學生姓名徐楚奇學號51202022022指導教師楊春蘭二○一
2025-06-10 02:25
【摘要】HUBEINORMALUNIVERSITY課程設計報告CourseDesignReport目錄1主要內容及要求 12設計任務分析 23總體方案設計 2設計思路 2實驗方案選擇 2電路工作原理 4各單元電路的設計 44實驗仿真結果 85總結 10實驗評價 10心得體會 10參考文獻 11
2025-03-26 08:31
【摘要】0課程設計報告CourseDesignReport所在院系教育信息與技術學院專業(yè)名稱信息工程班級0802題目拔河游戲機指導教師田文匯成員陳光兵、李志豪、曹帥、蘇威、王旭完成時間2020年6月29日
2025-05-17 02:03
2025-01-21 21:47
【摘要】報告書寫要求1、報告的撰寫要求條理清晰、語言準確、表述簡明。報告中段首空兩個字符,中文字體為宋體五號,數(shù)字、字符、字母為TimesNewRoman五號,且單倍行距。2、報告中插圖應與文字緊密配合,文圖相符,技術內容正確。每個圖都應配有圖題(由圖號和圖名組成)。圖題(宋體小五號)置于圖下居中,其中圖號按順序編排,圖名在圖號之后空一格排寫。圖中若有分圖時,分圖號用(a)、
2025-01-21 20:51
2025-04-17 04:44
【摘要】課程設計說明書課程名稱:數(shù)字電子技術課程設計題目:電子拔河游戲機學生姓名:專業(yè):電子信息工程班級:學
2025-01-21 22:48
2025-03-26 11:10
【摘要】東北石油大學課程設計2020年3月2日課程EDA技術課程設計題目拔河游戲機院
2024-10-28 18:36
【摘要】學院:電子工程學院專業(yè)年級:11級電子信息工程4班姓名:鄭俊輝學號:202041301420同組同學:黎劍愛指導老師:劉華珠日期:實驗室名稱:數(shù)字實驗室8B210
2024-11-14 10:44
【摘要】一、目的和要求電子拔河游戲機是一種能容納甲乙雙方參賽或甲乙雙方加裁判的三人游戲電路。由一排發(fā)光二極管(LED)表示拔河的“電子繩”。由甲、乙二人通過按鈕開關使發(fā)光的LED向自己一方的終點移動,當亮點移動到任何一方的終點時,則該方獲勝,連續(xù)比賽多局以定勝負。(1)由裁判下達比賽開始命令之后,甲乙雙方才能輸入信號,否則,由于電路具有自鎖功能,使輸入信號無效。(2)電子繩至少由16個LE
2025-04-05 01:10
【摘要】課程設計說明書課程名稱:數(shù)字電子技術題目:電子拔河游戲機學生姓名:班級:日期:2020年6月12目錄一.設計任務分析????????????
2024-11-11 07:11
【摘要】數(shù)字電子技術課程設計報告功能描述:1、整體描述:電子拔河游戲機是一種能容納甲乙雙方參賽或甲乙雙方加裁判的三人游戲電路。由一排16個LED發(fā)光二極管表示拔河的“電子繩”。由甲乙雙方通過按鈕開關使發(fā)光的LED管向自己一方的終點延伸,當延伸到某方的最后一LED管時,則該方獲勝,并對獲勝次數(shù)進行計數(shù),連續(xù)比賽多局以定勝負。用鍵盤上的A鍵和
2024-10-24 09:55