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正文內(nèi)容

動(dòng)漫人物繪畫技巧(參考版)

2025-06-21 12:51本頁(yè)面
  

【正文】 。 每一個(gè)都如前面的教程中所做的那樣,在一個(gè)基本的圓形上增加輔助線而成(有關(guān)繪畫側(cè)面頭部的更多資料--如本圖左上中的例子,參考“鼻子和嘴”的教程)?! ⒕€條進(jìn)行一些優(yōu)化后,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。注意一點(diǎn),嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個(gè)角度看,它的大部份是處于垂直輔助曲線的右邊。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會(huì)很難看的 。眼睛位于圓形的較下部的那一半里。臉的左邊應(yīng)該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應(yīng)該平滑傾斜一點(diǎn)。畫兩條與圓周邊緣相切并且和下巴標(biāo)記位置接觸的輔助線。  接下來,將垂直輔助曲線延長(zhǎng)到球體下方,在球體下選擇一個(gè)點(diǎn)表現(xiàn)下巴的位置。當(dāng)然,由于我們所畫的圓形的角度,輔助線不會(huì)將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉(zhuǎn)成前視圖,那么它看起來應(yīng)該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。 頭部的這一部份是個(gè)三維空間的球體,所以不論你把它旋轉(zhuǎn)到哪個(gè)方向,輔助線都應(yīng)該與球體的曲線一致。3/4 視圖現(xiàn)在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細(xì)節(jié),比如頭發(fā)、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當(dāng)然也非多多益善,不然就成蛇足了)。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會(huì)年輕些,用傳統(tǒng)的三亭五眼作比例要簡(jiǎn)單寫實(shí)些)不同人物眼睛的位置會(huì)稍微不同,但它們通常位于圓形較低的部分。 在臉的兩邊畫出兩個(gè)圓角的三角形。接著,畫兩條對(duì)角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學(xué)數(shù)學(xué)呀), 并與下巴標(biāo)記的邊緣交叉。標(biāo)記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個(gè)點(diǎn)的效果會(huì)好些,不然下巴就變得太尖了?! ∠乱徊?在圓形正下方作個(gè)小標(biāo)記(一條短線, 不一個(gè)點(diǎn))。不必太過苛求啦。 正視圖  首先畫一個(gè)大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對(duì)半分開。動(dòng)畫造型中不同角度臉部的基本畫法本篇將講述動(dòng)畫造型中不同角度臉部的基本畫法。面部曲線應(yīng)確定恰當(dāng),否則畫的這張臉看起來就不自然了。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細(xì)致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細(xì)節(jié)一些^_^)。注意有些風(fēng)格的嘴巴只是一條細(xì)的直線,而其他一些風(fēng)格里,嘴唇畫得更好些。  在此例舉一些不同風(fēng)格的嘴和鼻子。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對(duì)著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來。這只有多練習(xí)才行,不然--可能會(huì)把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構(gòu)成的曲線。主要因?yàn)樽齑讲惶么_定,不能象上面那樣用簡(jiǎn)單的直線就能搞定,必須自己老老實(shí)實(shí)地畫。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據(jù)不同的人物而調(diào)整,但必須保證它們?cè)谝粭l直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線?! 〈颂幩緸榛緞?dòng)畫風(fēng)格的鼻子和嘴巴。 注意頭發(fā)在彎曲、旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,其內(nèi)部是如何重疊、嵌套的。 在每一股頭發(fā)上酌情畫一條向外彎的曲線作
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