【摘要】本次聯(lián)機(jī)渲染用VR分布式渲染,其和網(wǎng)絡(luò)渲染有所不同。首先簡(jiǎn)單的介紹一下兩者的區(qū)別::是指搭建好的渲染組中所有的機(jī)器共同進(jìn)行渲染:是搭建好的渲染組中每臺(tái)機(jī)器各自渲染各自的,哪臺(tái)的機(jī)器速度快就多渲染一些,這樣更加動(dòng)態(tài)的分配了資源。在聯(lián)機(jī)渲染之前要注意的問(wèn)題:3D的版本要和VRay的版本號(hào)相統(tǒng)一,如果不統(tǒng)一的話就會(huì)出現(xiàn)不能夠?qū)崿F(xiàn)渲染組的搭建。下面就具體的介紹一下搭建的流程以及其中遇
2025-05-19 06:47
2025-06-25 19:15
【摘要】,VR渲染面板,第三節(jié),Company:PPTSTORE,Vray渲染參數(shù)面板,,,,1,2,一、V-RAY幀緩沖區(qū),,二、全局開(kāi)關(guān),,二、全局開(kāi)關(guān)-照明,照明燈光:需要勾選,,二、全局開(kāi)關(guān)-照明,,...
2024-10-24 22:28
【摘要】小中大?圖片:01[此貼被第六空間在2007-01-3014:21重新編輯]baidu相信自己的第六感受嗎````?`感受生活????。。。Posted:2007-01-3014:11|1樓小中大?圖片:開(kāi)始了哦
2025-06-28 07:33
【摘要】3DsMAX燈光陣列和VR渲染空間夜景布光2009-03-2110:48OK,在作圖之前,咱們先分析分析這個(gè)場(chǎng)景。我們都知道。一個(gè)空間,明暗一定要分明。就像素描畫(huà)一個(gè)球體,有高光、有中間調(diào)、有暗部才好看。如果整個(gè)球體都是一個(gè)調(diào)子,那感覺(jué)就非常平,立不起來(lái)。室內(nèi)空間也一樣,很多朋友渲出來(lái)的圖感覺(jué)很平就是因?yàn)闆](méi)有注意明暗。另外就是關(guān)于色調(diào)方面了,在一般情況下,一個(gè)被色光照設(shè)的物體,其暗部總
2024-08-27 23:18
【摘要】調(diào)出渲染面板=F10,改為VRAY渲染器:,然后在monparameters卷展欄下把renderedframewindow前的勾選去掉,在renderer卷展欄下,vray幀緩存窗口下,勾選VRAY幀緩存器場(chǎng)景測(cè)試渲染參數(shù)設(shè)置1在vray全局設(shè)置下,關(guān)閉3D默認(rèn)燈光和模糊效果,并將二次光線反彈值改為
2025-05-09 19:34
【摘要】DMT1第二章(Part2)分布式網(wǎng)絡(luò)多媒體計(jì)算基礎(chǔ)(T、V、G、I、V、A)媒體成分:(MediaComponents)-Text(文本)-Voice(語(yǔ)音)-Audio(音頻)-Image(靜態(tài)圖像)
2024-08-12 15:14
【摘要】分布式基礎(chǔ)學(xué)習(xí)所謂分布式,在這里,很狹義的指代以Google的三駕馬車(chē),GFS、Map/Reduce、BigTable為框架核心的分布式存儲(chǔ)和計(jì)算系統(tǒng)。通常如我一樣初學(xué)的人,會(huì)以Google這幾份經(jīng)典的論文作為開(kāi)端的。它們勾勒出了分布式存儲(chǔ)和計(jì)算的一個(gè)基本藍(lán)圖,已可窺見(jiàn)其幾分風(fēng)韻,但終究還是由于缺少一些實(shí)現(xiàn)的代碼和示例,色彩有些斑駁,缺少了點(diǎn)感性。幸好我們還有OpenSource,還有Ha
2024-08-15 16:22
【摘要】Sketchup+VRay快速制作效果圖作者:Siagfried我是一家建筑事務(wù)所做效果圖的,平時(shí)的要求就是以最快的速度做出基本可以接受的圖,在火星上潛水那么久了,拿點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)出來(lái)和大家探討。不知道有沒(méi)有同行有這樣的感慨,大部分的時(shí)候,作圖效率是第一位,甲方大都沒(méi)有那么好的審美眼光卻對(duì)細(xì)節(jié)苛求的很(大約是作圖人和設(shè)計(jì)師的出發(fā)點(diǎn)不同罷)。于是乎,只能整天就忙于修改了。說(shuō)實(shí)話,ma
2024-08-16 01:25
【摘要】關(guān)于渲染設(shè)置要設(shè)置和定制渲染,可以定義文件中的配置選項(xiàng)。進(jìn)行渲染前,可以對(duì)模型應(yīng)用外觀、創(chuàng)建渲染房間和定義光照。并非必須設(shè)置選項(xiàng)。PhotoRender設(shè)置輸出選項(xiàng)在"渲染設(shè)置"(RenderSetup)對(duì)話框中,"輸出"(Output)下的可用格式有:?全屏幕(FullWindow)
2024-08-25 09:11
【摘要】合水縣戶用分布式光伏扶貧項(xiàng)目招標(biāo)文件文件編號(hào):委托單位:合水縣項(xiàng)目辦公室招標(biāo)單位:甘肅財(cái)苑項(xiàng)目管理有限公司日期:二一七年四月43/45
2024-08-08 14:49
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)課題:民用光伏發(fā)電系統(tǒng)的并網(wǎng)原理設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)時(shí)間:_________班級(jí):13級(jí)電力系統(tǒng)及其自動(dòng)化民用光伏發(fā)電系統(tǒng)的并網(wǎng)原理設(shè)計(jì)摘要將太陽(yáng)能直接轉(zhuǎn)換為電能的技術(shù)稱為光伏發(fā)電技術(shù)。是利用半導(dǎo)體界面的光生伏特效應(yīng)而將光
2024-12-10 02:15
【摘要】產(chǎn)品渲染計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)與繪圖19產(chǎn)品渲染???3.提交21顏色與外觀?視圖-顏色與外觀?+-基本—顏色-調(diào)色-關(guān)閉-應(yīng)用?高級(jí)-透明3表面貼圖?視圖-顏色與外觀?紋理:映射4表面繪字?草繪寫(xiě)字?選擇字?
2025-02-22 03:44
【摘要】分層渲染基礎(chǔ)第一節(jié)分層渲染的概念在MAYA里對(duì)一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行渲染有很多方法,分層渲染就是其中的一種,尤其對(duì)于很復(fù)雜的場(chǎng)景,用分層渲染來(lái)進(jìn)行渲染在經(jīng)過(guò)后期軟件的合成,所出來(lái)的效果要比單獨(dú)在MAYA進(jìn)行渲染的效果要好的多。有很多對(duì)分層竄入有一點(diǎn)了解的人,可能會(huì)認(rèn)為分層渲染就是為了減少渲染時(shí)所消耗的時(shí)間。這是不對(duì)的,就單一的來(lái)說(shuō)分
2025-06-28 07:11
【摘要】VRAY視頻教程視頻教程,VRAY教程,VRAY視頻教程,三毛教程網(wǎng),VRAY,3DMAX免費(fèi)在線視頻觀看?各種光照系統(tǒng)光線跟蹤光能傳遞?安裝VRay渲染器?調(diào)用VRay渲染器使用VRay渲染器運(yùn)行安裝程序
2025-01-15 00:16