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正文內(nèi)容

社區(qū)游戲的發(fā)展歷程及未來展望(參考版)

2025-05-10 22:28本頁面
  

【正文】 Aamp。同時面對海量的小白用戶和大量的深度用戶時,游戲本身也會朝兩個方向發(fā)展。 這些企業(yè)會推出各自的新產(chǎn)品,因為有比較大的投入作為支撐,新產(chǎn)品的品質(zhì)會更高。這個時期的代表性產(chǎn)品有: 內(nèi)容結(jié)構 社區(qū)游戲的基本概念 一 社區(qū)游戲誕生的背景 二 社區(qū)游戲的幾個發(fā)展階段 三 社區(qū)游戲的未來趨勢 四 市場規(guī)模(國內(nèi)) 社區(qū)游戲開發(fā)商 開發(fā)商 Zynga Playfish Playdom Crowdstar 太能沃可 未來三年,社區(qū)游戲行業(yè)必將誕生若干家領跑的企業(yè)。 代表性的游戲分別是:狗狗(第一款基于 Flash的游戲);新同居時代(曖昧主題,交互性強);吸血鬼軍團(病毒性) 起飛期 08年 12月份到 09年 6月份:以開
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