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黑盒測試補充知識ppt課件(參考版)

2025-05-10 12:13本頁面
  

【正文】 (24)移動棋子,并提示戰(zhàn)勝對方,結束游戲。 (22)移動棋子 。 (7) 落點處為對方老將。 (5) 落點處無棋子 。 202238 13 閉著眼睛測試軟件 (3) 落點處為自己方棋子 。 二、 根據(jù)分析明確原因和結果 原因: (1)落點在棋盤上 。 6)如果不屬于 14條,且落點處為對方棋子 (非老將 ),則移動棋子并除去對方棋子 。 4)如果在落點方向的鄰近交叉點有棋子,則不移動棋子 。 2)如果落點與起點不構成日字型,則不移動棋子 。 202238 11 閉著眼睛測試軟件 此例子是講解利用因果圖設計測試用例的一個 小例子。 22給出信息 L。 3第二列字符是一數(shù)字。 分開原因和結果 原因: 1第一列字符是 A。但如果第一列字符不正確,則給出信息 L。 202238 8 閉著眼睛測試軟件 補充:利用因果圖設計測試用例 使用因果圖的好處: 、相互制約關系 ,高效率地選擇測試用 例,同時還能為我們指出,程序規(guī)格說明描述中存在 著什么問題 利用因果圖導出測試用例需要經(jīng)過的一般步驟: ,哪些是原因,哪些是結果
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