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authorware7教程詳解(參考版)

2025-05-04 22:15本頁面
  

【正文】 聲音、影視信息的加載 1. 加載聲音信息 (1). 將一個聲音圖標拖放至主流程線上。 ⑺ 【 Open】 按鈕:選擇該按鈕 , 可以顯示響應圖標的 【 Presentation Window】 。 ⑸ 【 Description】 (事件描述 ):該列表框顯示了選中事件的描述信息 。 雙擊該框中的控件可以在 【 Event Name】 列表框中列出該控件相關的事件名稱 。 ⑵ 【 Type】 (類型下拉列表框 ):在該列表框中可以設置交互響應的類型 , 在此的設置值為 【 Event】 (事件響應類型 )。其中包含的各選項含義如下。然后在流程線上加入一個交互圖標,接著在交互圖標右端放置一個響應圖標 (如顯示圖標,組圖標等 ),在顯示的對話框中設置響應類型為事件響應 【 Events】 。 此處要介紹的事件響應與前面的不同 , 事件響應實現的是外部文件發(fā)送的事件與 Authorware 6應用程序間的交互 , 如程序與 ActiveX控件進行的交互 。 其程序結構如下圖所示 。 ⑽ 用同樣的方法設置其余幾個按鍵響應分支,如圖所示: 運行程序 , 可以看到小動畫在上 、 下 、 左 、 右四個按鍵的控制下運動自如 , 且不會超出設定區(qū)域 。 注意: “ Test”是一個系統(tǒng)函數,作用是判斷條件是否成立,若成立就執(zhí)行后面的表達式。 ⑻再拖入一個計算圖標到交互圖標的右側,出現 【 Response Type】 對話框,從中選擇 “ Key Press”類型,關閉對話框。 ⑹設置 【 Motion】 面板上的 【 Concurrency】為 “ Perpetual”,然后關閉運動圖標屬性窗口。雙擊打開屬性窗口,從 【 Type】 中選擇 “ Direct to Grid”項,然后選中動畫畫面,并拖動它來定義運動區(qū)域 ⑷設置運動的目的地點 【 Destination】 分別為X、 Y兩個變量,如圖所示。 10. Keypress(按鍵響應 ) ⑵ 同時,還要從 【 Timing】 面板中設置【 Concurrency】 為 “ Perpetual”、 【 Play】 為“ Repeatedly”,以保證動畫能夠始終有效,循環(huán)播放。 ⑴建立一個新文件,拖入一個動畫圖標,命名為“ 動畫 ” 。 利用按鍵來控制對象移動,是一種十分常用的程序設計方法。 ⑸ 運行程序,嘗試輸入不同的密碼,可以發(fā)現程序完全能夠按照設計意圖,根據密碼區(qū)別兩種不同身份的登錄者。 ⑷ 仿照前兩步的作法 , 再向交互流程中增加一個名為 “ EntryText=”normal””的條件響應 , 來處理以變通用戶身份登錄的情況 。變量 EntryText保存著登錄者在文本輸入響應中輸入的內容,因此當登錄者輸入 “ super”并按回車鍵確認后,此條件響應將自動執(zhí)行。 ⑵ 將文本輸入響應的分支類型設為 【 Continue】 ,以便于右邊的響應能夠繼續(xù)處理登錄者輸入的內容。 ⑴假設共有超級用戶和變通用戶兩種身份的登錄者,這兩種用戶的身份應該通過密碼進行區(qū)別,超級用戶采用密碼 super,而變通用戶采用密碼normal。 【 On False to True】 :只有當指定條件由 “ 假 ”到 “ 真 ” 變化時才執(zhí)行響應的圖標。 【 Off】 :當用戶完成本交互圖標中的所有交互操作,且條件為真時才執(zhí)行相應的響應圖標。 ⑴ 【 Condition】 設置條件:用戶可以在此輸入變量,條件表達式,只有當變量或表達式的值為真時才有可能執(zhí)行相應的響應圖標。條件響應的屬性 【 Properties: Response】 對話框如圖所示。 如果登錄者在 15秒鐘的時限內沒有完成密碼輸入過程 , 將執(zhí)行限時響應分支的運算圖標退出程序 。 目前整個程序流程圖如圖所示 。 【 Interruption】 為 Continue Timing。 向現有的交互流程中增加一個名為 “ 退出 ” 的限時響應 , 設置退出程序函數QUIT( ), 并按照上頁圖設置響應屬性 。選中此項,則用戶每進行一次交互操作,都重新開始倒計時,若不選此項則連續(xù)計時。 當選中此選項時 , 在運行的窗口中的左下方顯示出一個倒計時器 , 從這里可以看出剩余時間 , 黑色扇形區(qū)域為剩余時間 。 ⑤ 【 Option】 :倒計時與計時起點的設置。對永久交互的返回要求同 【 Pause, Restart On Return】 。 ② 【 Pause Resume Return】 :當執(zhí)行永久交互時計時暫停,執(zhí)行永久交互的結果圖標后繼續(xù)計時,但要求該永久交互屬性的響應 【 Response】 標簽中的分支 【 Branch】 設置必須為 【 Return】 。其中包含以下選項。 ⑵ 【 Interruption】 :計時中斷的設置。 其中 【 Time Limit】 選項卡的各項的功能說明如下。 8. Time Limit(時間響應 ) 在創(chuàng)建限時響應程序之前,應該首先關注一下限時響應的屬性設置內容。登錄者在規(guī)定時間內如果沒有完成密碼輸入過程,系統(tǒng)自動執(zhí)行預先設置的程序進行超時處理。 運行程序 , 在提示輸入密碼時輸入密碼 , 如果超過 3次不正確 , 將顯示 “ 你無權使用本軟件 ” 的窗口 , 2秒后將退出程序 。 等待圖標設置提示文本顯示的時間為 2秒 , 使用運算圖標退出程序 , 設置退出程序函數 QUIT( )。雙擊顯示 “ 嘗試 ” 圖標,在二級程序設計窗口添加程序圖標,如下圖右圖所示。交互流程如下圖左圖所示。 7. Tries Limit(限次響應 ) 該對話框的 【 Tries Limit】 選項卡中只有一個可設置項 (【 Maximum Tries】 :設置最大嘗試次數 ),在此設置為 3次,其它為系統(tǒng)默認。在 Authorware 7中,所有這些都可以通過限次響應功能實現, 下面的示例繼續(xù)制作上一節(jié)的范例程序,目的是利用限次響應與文本輸入響應相結合來實現輸入密碼的登錄功能。 在練習測試類軟件中,當測試者沒有正確解答問題時,可以再次給他解答的機會,但最多不超過 3次。用戶只有輸入字符串 “ mima”(大小寫通用 )時程序才結束交互并顯示 “ 密碼正確 ” 的提示信息,否則將一直等待交互。整個程序流程如下圖所示。 其他設置項可以取系統(tǒng)的默認值。 ⑷ 【 Branch】 : Exit Interaction。 ⑵ 【 Ignore】 :其下的復選框全部選中。然后雙擊響應類型標記圖標,在顯示的屬性對話框中設置如下屬性。 拖動一個交互圖標到程序流程線上,再添加一個響應圖標,在顯示的 【 Response Type】 對話框中選擇 【 Text Entry】 命令,單擊 ok按鈕關閉對話框。整個程序流程圖如圖所示。 ⑶ 分別打開三個顯示圖標并輸入相應風景圖片,再打開計算圖標,輸入 quit(),其功能是退出該程序。 ⑵向 “ 風景一 ” 圖標的右方再拖放兩個顯示圖標和一個計算圖標,它們將自動被設置為下拉菜單響應。接著添加一個顯示圖標到交互圖標的右側,在彈出的 【 Response Type】 對話框中選擇 【 Pulldown Menu】 選項,單擊 【 OK】按鈕,關閉 【 Response Type】 對話框。 為簡單起見,我們通過制作顯示風景的實例,來介紹下拉菜單響應的實現。 菜單命令是大家比較熟悉的,幾乎每個Windows應用程序的界面上都有若干項下拉菜單,它是應用程序普遍采用的一種交互形式。 現在可以運行一下程序 , 看看設置的屬性所對應的效果 。 ⑷ 其他為系統(tǒng)默認 。 ⑵ 圓正確: 【 On Drop】 選中 【 Snap To Center】 。 響應圖標的 【 Properties: Response】 設置如下 。 利用同樣的方法設置另外 3個響應 。雙擊“正方形正確”響應類型標記符號,可以看到在顯示【 Properties: Response】 對話框的同時,出現目標區(qū)域及“正方形正確”的響應虛線框。但是只能接受那些可移動 (Movable)屬性不為 【 Never】 的對象。 ⑶ 【 Accept Any Object】 :接受任何對象。 ⑵【 Target Object】 :目標對象的設置。 ② 【 Put Back】 :當用戶放下對象且對象中心在目標區(qū)域內時,將對象推回到原處,并執(zhí)行響應圖標。 ① 【 Leave at Destination】 :當用戶放下對象時保持對象放置的位置。 在此只說明 【 Target Area】 選項卡的部分內容,其它各項的功能說明請讀者參照前面按鈕響應類型中的詳細說明。同時還能在 【 Presentation Window】 對話框中看到一個矩形活動區(qū)域,在其中心有對象形,該區(qū)域即是系統(tǒng)默認的目標區(qū)域。整個程序流程圖如下圖所示。 4. Target Area(目標響應 ) 拖動一個交互圖標到程序流程線上,命名為 “ 判斷 ” ,在交互圖標右邊添加 4個組圖標作為響應判斷圖標,分別命名為 “ 正方形正確 ” , “ 正方形錯誤 ” ,“ 圓正確 ” 和 “ 圓錯誤 ” 。 再添加兩個顯示圖標,分別命名為 “ 正方形 ”和 “ 圓 ” ,并分別向其 【 Presentation Window】對話框中添加文本 “ 正方形 ” 和 “ 圓 ” ,作為移動對象。 首先在程序流程線上添加一個顯示圖標,命名為 “ 目標區(qū)域 ” ,顯示 【 Presentation Window】對話框。 下面通過一個示例程序學習目標區(qū)域響應的使用方法。完成以上工作后,即可運行程序。單擊 “ 矩形 ” 顯示圖標 【 Presentation Window】 中的矩形對象,即指定了該對象為響應的對象。然后雙擊流程線上的響應類型標記圖標,顯示 【 Properties: Response】 對話框,如下圖所示。將響應圖標分別命名為 “ 矩形對象響應 ” 和 “ 圓形對象響應 ” ,分別加入文本提示信息 (圖形對象的名稱及周長,面積的公式 )。 本示例的功能是運行時屏幕出現 “ 矩形 ” 或 “ 圓形 ” ,并分別在顯示圖標中加入矩形和圓形的圖形,作為熱對象。 ⑸ 完成以上工作后 , 將程序以文件名 “ 8熱區(qū)響應 ” 存盤 。 拖動虛線框調整其位置 , 拖動虛線框的句柄調整框的大小 , 使其剛好覆蓋住相應的橢圓形 。 ⑷ 雙擊 “ 橢圓熱區(qū)響應 ” 的響應類型標記圖標 ,顯示 【 Properties: Response】 對話框 , 如下圖所示 。 ⑶ 方法同上 , 向交互流程中再增加 “ 矩形熱區(qū)響應 ” 與 “ 圓形熱區(qū)響應 ” 兩個組圖標 , 并同樣向其中添加對應顯示圖標 、 等待圖標 、 計算圖標及其內容 。然后向計算圖標中輸入“ goto(iconid“熱區(qū)交互 ” )”,其功能是返回到交互圖標 “ 熱區(qū)交互 ” 處重新執(zhí)行。 雙擊響應圖標 “ 橢圓熱區(qū)響應 ” ,顯示該圖標,向其中增加一個顯示圖標和一個等待圖標及計算圖標,利用文本工具向顯示圖標中增加文本對象 “ 橢圓Tuo Yuan”。然后關閉 【 Presentation Window】 對話框,再向程序流程線上添加一個交互圖標命名為 “ 熱區(qū)交互 ” ,在交互圖標的右邊添加一個組圖標作為響應圖標,在對話框中,選中 【 Hot Spot】 單選按鈕。然后按以下步驟進行。該例程序的基本運行過程為:首先顯示一個包含橢圓,矩形和圓形 3個圖形的 【 Presentation Window】 ,當用戶用鼠標指向橢圓,矩形或圓形時,屏幕上顯示出對應的漢字及漢語拼音。 “熱區(qū) ” 在 Authorware 7交互圖標的響應類型中是指響應圖標 【 Presentation Window】 中經過用戶定義的可以響應用戶鼠標操作的一個矩形區(qū)域。其程序結構如下圖所示。 ⑸ 依次打開 4個顯示圖標,在第 3個圖標加入 “ 恭喜你!答對了??! ” 文本對象,其它圖標加入 “ 別灰心,再來一次??! ” 文本對象。 ⑷雙擊交互圖標顯示其展示窗口,可以看到在展示窗口中又增加了 4個按鈕,標題分別是“ A 重慶”、“ B 上?!?、“ C 廣州”、“ D天津”,即剛剛增加的 4個響應圖標的名字。然后將新加入的顯示圖標命名為“ A 重慶”。輸入完畢,關閉展示窗口。當用戶通過按鈕回答問題時,機器會給出評判。 交互類型 Authorware : 1. Button(按鈕響應 ) 2. Hot Spot(熱區(qū)響應 ) 3. Hot Object(熱對象響應 ) 4. Target Area(目標響應 ) 5. Pulldown Menu(下拉菜單 ) 6. Text Entry(文本輸入響應 ) 10. Key P
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