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正文內(nèi)容

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2025-05-02 13:13本頁面
  

【正文】 其他設(shè)置 Advanced options(高級選項)選項組中還提供了 Multipass(多重預(yù)計算)、 Randomize samples(隨機采樣)和 Check sample visibility(檢查樣本可見性)三個復(fù)選框來進行其他方面的設(shè)置。 查找樣本 Sample lookup(采樣查找)主要用來控制哪些位置的采樣點適合用來做基礎(chǔ)插補的采樣點。 細(xì)分倍增 Subdivs mult(細(xì)分倍增)主要用于控制細(xì)分的質(zhì)量,數(shù)值越高,細(xì)分的質(zhì)量也越好,細(xì)分值較低時,在細(xì)部會產(chǎn)生噪點。而 World(世界)是按照3ds Max里的場景尺寸來進行設(shè)定。 細(xì)節(jié)增強 比例設(shè)置 Scale(比例)后面的下拉菜單中提供了兩種比例方式, World(世界)和 Screen(屏幕)。 顯示直接光照 Show Direct Light(顯示直接光照)復(fù)選框只有在勾選了 Show (顯示計算相位)復(fù)選框后才能使用,它可以控制是否在顯示計算效果時顯示出場景中的燈光效果。 顯示計算相位 Show (顯示計算相位)可以在渲染過程中將計算的過程顯示在渲染窗口中,但它會占用更多的內(nèi)存,從而降低渲染速度。 插值采樣 Interp. samples(插值采樣)用來控制最大最小比率和半球細(xì)分的模糊程度,較大的取值可以產(chǎn)生比較模糊的效果,較小的取值會使圖像顯示的比較清晰。較小的取值可以加快渲染速度,但會在圖像中出現(xiàn)黑斑。必須在 Builtin presets(內(nèi)置預(yù)設(shè))選項組中選擇Custom(自定義)模式才能激活相關(guān)的參數(shù)設(shè)置,如果選擇預(yù)設(shè)模式這些參數(shù)是被鎖定的 采樣比率 采樣比率包括 Min rate(最小比率)和 Max rate(最大比率)兩個參數(shù),Min rate(最小比率)可以控制場景中平坦區(qū)域的采樣率, Max rate(最大比率)也是用來控制場景中的樣本數(shù)量,不同的是 Max rate(最大比率)主要針對彎曲性較大的物體表面或者物體交匯處等重要區(qū)域的采樣。 渲染引擎介紹 VRay渲染器提供了四種 GI渲染引擎, Irradiance map(發(fā)光貼圖)、Photo map(光子貼圖)、 QuasiMonte Carlo(準(zhǔn)蒙特卡羅)和 Light cache(燈光緩存)。在 Indirect Illumination (間接照明) 卷展欄下有 Primary bounces(初級反彈)和 Secondary bounces(二級反彈)兩個選項組,分別控制光線的第一次反彈和第二次反彈。如圖 4
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