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貪吃蛇vc語言源代碼流程圖課程設(shè)計報告-課程設(shè)計(參考版)

2024-10-29 04:13本頁面
  

【正文】 。 我嘗試改變了一下,但是沒有成功,所以這個問題還沒有解決。 圖 44 英雄榜樣式 錯誤調(diào)試與分析 本程序由于經(jīng)常調(diào)用 Invalidate()函數(shù)重繪窗口,因此在游戲過程中頻閃的非常嚴(yán)重。如圖 42 所示。 圖 42 所顯示的是游戲開始后隨著蛇長度的增加而變的顏色。顏色的改變預(yù)示著游戲的難度加大了,并且,不同的最終得分會產(chǎn)生不同的死亡評語。圖41 所顯示的是 XP 系統(tǒng)下菜單的樣式,以及單擊菜單開始。在游戲開始前,玩家可以根據(jù)自己的喜好, 通過菜單或者工具欄設(shè)置游戲等級等。 } 其中在構(gòu)造函數(shù) CYuShuoView::CYuShuoView()中已經(jīng)將 m_yseffectctrl的初值設(shè)置為 1。 case 0: //音效選擇關(guān) m_yseffectctrl=1。以游戲音效為例,在按下菜單中的“游戲設(shè)置 — 〉音樂 — 〉音效開 /關(guān)” 后(即菜單消息 void CYuShuoView::OnYsEffect()),代碼如下: switch(m_yseffectctrl) //根據(jù)音效控制變量選擇 { case 1: //音效選擇開 m_yseffectctrl=0。 游戲設(shè)置 這里的游戲設(shè)置主要是指游戲的等級以及音效音樂的播放控制。amp。amp。而后進(jìn)行游戲相應(yīng)等級的玩家成績判斷,如果玩家成績與英雄榜成績相同,則根據(jù)時間來判斷,若游戲時間短,則進(jìn)入英雄榜。 =m_1bestscore。定義文件及變量存儲成績,將對話框中 EditBox 的變量設(shè)置成為對應(yīng)類型。貪吃蛇這個游戲也不例外,為了下一次開始新游戲的玩家也能夠看到別人的成績,所以采用文件來存儲游戲記錄。至于暫停和繼續(xù)的功能實現(xiàn),只需要暫停和恢復(fù)計時器就可以了,實現(xiàn)暫停功能即 KillTimer(1)并同時令控制暫停變量為 m_yspausectrl 為 0 即可。此外,游戲開始 還需要計時、計分以及暫停等功能。 并且伴隨著貪吃蛇掛掉,播放不同的音樂,如果高于 70 分,則放帶有掌聲鼓勵的高分音樂的 IDR_YS_HIGHSCORE,反之,則播放蛇被撞死的電子音樂IDR_YS_LOWSCORE。 } 如果 ysTag1 為 1,則說明蛇已經(jīng)死亡,應(yīng)當(dāng)彈出對話框提示死亡,輸出得分(如圖 34),同時還可以根據(jù)玩家的得分?jǐn)?shù)相應(yīng)的改變對話框中的話語( XP 系統(tǒng)下)。該過程也在 OnTimer(UINT nIDEvent)函數(shù)中寫入即可,設(shè)置一個判斷死亡變量 ysTag1,當(dāng)按下向下鍵時,蛇縱坐標(biāo)不斷自加,此處僅以向下為例,具體程序如 下: switch(m_ysDirect) //根據(jù)鍵盤按下鍵來選擇蛇移動的方向 { case 1: //方向變量向下 原文請找 ysTag1=1。如圖 33 所示。 圖 32 蛇與食物的相接 開始游戲 開始游戲后的重點是如何用鍵盤來控制蛇的移動并傳遞到 OnTimer(UINT nIDEvent)函數(shù)中去以及判斷蛇是否死亡。 最后,再將( m_ysX,m_ysY)賦給 m_ysFood 作為食物坐標(biāo),以便在其他函數(shù)中調(diào)用。使隨機出現(xiàn)的點能夠整除最小網(wǎng)格,也就是使食物與蛇頭無偏差相接。
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