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正文內(nèi)容

自學(xué)考試動漫專業(yè)動畫造型及運動規(guī)律(參考版)

2025-03-28 07:28本頁面
  

【正文】 技術(shù)資料分享 。由于數(shù)量很大,系列化設(shè)計和多樣式的變化是一個重點?!冻砷L的故事》的設(shè)計要求:,且牌面沒有一定的順序,所以要采用獨幅漫畫來進行創(chuàng)作,即54個獨立的畫面內(nèi)容。大腳:穩(wěn)固地站立在地面上,成為熱情張開的雙臂的有力支撐,預(yù)示中國有能力、有決心辦好世博會。身體:圓潤的身體,展示著和諧生活的美好感受,可愛而俏皮。眼睛:大大、圓圓的眼睛,對未來城市充滿期待?!昂殹薄暮V畬氼^發(fā):像翻卷的海浪,顯得活潑有個性,點明了吉祥物出生地的區(qū)域特征和生命來源。主體形象以漢字的“人”作為核心創(chuàng)意,既反映了中國文化的特色,又呼應(yīng)了上海世博會會徽的設(shè)計理念。上海世博會的主題告訴世人,構(gòu)成城市的主體是人,創(chuàng)造好生活的主體是人,享受美好生活的主體也是人,國家和社會的發(fā)展要“以人為本”。(4)與會徽珠聯(lián)璧合 3年前,上海世博會誕生了由三人合臂相擁而成、以漢字“世”為原形的會徽。(3)具有產(chǎn)品衍生和開發(fā)的價值中國2010年上海世博會吉祥物要符合“好看、好懂、好記、好用”的原則,具有產(chǎn)品衍生、市場開發(fā)的形象基礎(chǔ)和造型前提,具有認知度高、應(yīng)用性強等特點,適合各種各類玩具、文具、服裝、禮品、飾品等系列衍生產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)。通過吉祥物形象生動演繹城市、城市人之間的互動關(guān)系,深刻表達足跡、夢想之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián)。(2)充分體現(xiàn)出上海世博會“城市,讓生活更美好”的主題中國2010年上海世博會吉祥物應(yīng)該成為主題演繹的形象截體和視覺標識,與歷屆世博會或其他國際大型活動已有的吉祥物形象在主題表現(xiàn)、造型設(shè)計等方面有明顯區(qū)別。上海世博會吉祥物設(shè)計必須包含中國的文化特征,彰顯中國的文化精神,反映上海世博會中外文化交流的特征。他的歡笑,展示著中國積極樂觀、健康向上的精神面貌;他挺胸抬頭的動作和雙手的配合,顯示著包容和熱情;他翹起的大拇指,是對來自世界各地的朋友發(fā)出的真誠邀請。課題六:吉祥物設(shè)計實例海寶誕生2007年12月18日晚上8點,萬眾矚目的年上海世博會吉祥物“海寶”終于掀開了神秘面紗,藍色“人”字的可愛造形讓所有人耳目一新。并將轉(zhuǎn)場切換盡量處理得流暢。五.所有動作部分都分段制作成動畫素材,然后加入背景串連起來,接下來是影片的合成剪輯階段。為了提高制作效率,用FLASH動畫的手法來制作是很適合的。所有的連續(xù)動作在正式投入制作時,都要經(jīng)過動檢。四.就臺本中具體的動作繪制原畫和動畫,由于片中許多動作和視角的變化采用三維動畫的制作實現(xiàn)方法,所以很多動作是直接在電腦中生成的,當然原畫和動畫的工作量仍然是很大的。,要具有普遍的識別性。,特別要強化角色的身份特征。,在未來的角色動作和鏡頭視角變化中,比較容易實施。,但形式風格高度統(tǒng)一。角色方面,《功夫》歌曲的演出者有兩人,所以主角有兩個。三.開始動畫片的美術(shù)設(shè)計,即動畫片的角色、場景、道具設(shè)計。從動畫腳本寫作的三個要素,即劇情、畫面和創(chuàng)作可能性來入手,由于本次腳本創(chuàng)作有些特殊,首先要完成的工作有四點:、圖形、視頻風格等素材。同時在初期的創(chuàng)作階段,需要大量收集和賞析比較類似的動畫音樂電視的素材,并大致決定動畫的創(chuàng)作風格和需要用到的技術(shù)、硬件和相關(guān)的各種元素,同時,還要組織設(shè)計工作人員,制定工作計劃表,安排工作等等。一般來說,F(xiàn)lash動畫中角色動作都比較簡單,大多為元件的縮放移動和旋轉(zhuǎn),或?qū)烧呔C合的運用,甚至直接采用符號化的暗示或干脆定格,在某些特別復(fù)雜的動作中,基于動作制作上的難度或規(guī)模較大,會大量使用輔助聲效來幫助完成。在動作制作過程,要特別注意動作的合理性,F(xiàn)lash動畫的動作處理不一定采用“一張一張”逐張繪制的方法,但也應(yīng)遵循動作起始變化的過程。c、注意將元件分組歸納。在“元件”化的實際制作中,要注意以下的設(shè)計制作規(guī)范:a、元件之間具有嚴謹?shù)谋壤蜆邮剑谠慕M合過程中,要特別注意邊緣線的結(jié)合?!霸被闹谱魇址ㄔ谠S多動術(shù)中都有,主要指“單元化的造型零件”的意思。實際制作階段。臺本的設(shè)計和制作形式大同小異,主要包括四個重要內(nèi)容,分別是畫面、鏡頭效果、時間和音效。一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。構(gòu)圖就是決定了鏡頭的位置和移動方式。在臺本設(shè)計中,要始終照顧到每一個畫面的前后銜接,特別是每一場動作之間的串場。在臺本設(shè)計中,要特別注意畫面的連貫性。動畫設(shè)計制作的步驟:動畫背景繪制時畫幅較小,要以好幾十倍的比例放在熒屏上,所以必須注意要畫得十分細致、潔凈,并著意刻畫某些細節(jié)。c. 動畫背景根據(jù)動畫片的風格不同,動畫背景的樣式和表現(xiàn)技法也有很大不同。設(shè)計師不能忽視觀眾的因素而任意地創(chuàng)作,要從觀眾的欣賞習(xí)慣出發(fā),進行創(chuàng)作。角色和場景設(shè)計一般要遵循以下的要素:人物典型化,就是指人物造型多以臉譜式的形式出現(xiàn),也就是“以貌取人”。所謂設(shè)定,包括了角色、場景、道具等的設(shè)計,這些都屬于動畫的美術(shù)設(shè)計。FLASH動畫是動畫中的“快餐”,它最大限度地吸收了漫畫和動畫的特點,同時帶有明顯的時代特征和高科技感,非常符合青年人的口味。動畫設(shè)計制作的步驟:,制定一些有關(guān)的協(xié)定。短片內(nèi)容要求針對行人不遵守交通法則,跨越道路隔離欄而發(fā)生交通事故的普遍現(xiàn)象。大型的動畫長片包括動畫電影、動畫電視系列片等,是大規(guī)模的團體制作,受投資、人員、規(guī)模、技術(shù)等多方面的客觀因素影響比較大,個人往往只能參與到其中非常有限的一部分。課題四:F
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