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場景道具設(shè)計ppt課件(參考版)

2025-01-20 07:33本頁面
  

【正文】 道具的設(shè)計必須從整體著手,必須同影片這個大系統(tǒng)中的不同 ?部門相聯(lián)系,各部門的設(shè)計風(fēng)格必須融會貫通,切不可孤立的看待道具設(shè)計。 ?適度夸張,夸張是動畫造型中最基本的特征之一,過于寫實和自然的造型 ?淡而無味,夸張的造型才能吸引眼球。 ? 道具應(yīng)與故事情節(jié)的發(fā)展相一致:在動域作品中,隨著故事情節(jié)的變化推移,角色道具也應(yīng)該隨之發(fā)生相應(yīng)的變化,所以在進(jìn)行道具設(shè)計時,應(yīng)該考慮到這一點。例如中正反面人物使用的武器各不相同,反面人物使用的武器有的使用骷髏頭,有的使用骨頭或者其它更加血腥恐怖的成分,而正面人物則反之。這樣,道具設(shè)計師在著手道具設(shè)計時就必須事先考慮好角色造型是寫實還是夸張變形等。 ? 道具應(yīng)與角色造型風(fēng)格相一致:傳統(tǒng)的二維手繪制作模式下,角色造型與角色所配備的道具通常是由同一個人一次性完成的,很自然地能夠做到二者風(fēng)格的統(tǒng)一。
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