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cad2006自學(xué)教程第6章基本三維繪(參考版)

2025-05-17 03:32本頁面
  

【正文】 5) 在三維實體尺寸標(biāo)注時 , 應(yīng)該注意什么 ? 6) 剖切命令的用途 ? 7) 簡述移動坐標(biāo)系的執(zhí)行過程 ? 8) 三維陣列命令中旋轉(zhuǎn)對象的目的是什么 ? 9) 三維鏡像命令在操作中是相對于什么進(jìn)行鏡像實體對象 ? 10)布爾運算的三種方法的最終結(jié)果有何不同 ? 2. 選擇練習(xí)題 1) 繪制邊界曲面的圖形使用什么命令實現(xiàn): A. EDGESURF B. RULESURF C. TABSURF D. REVSURF 2) 繪制圓環(huán)表面體可以使用命令是: A. Ai_torus B. tours C. Ai_dome D. Ai_cone 3) 三維實體的倒角使用命令是: A. STRETCH B. MOVE C. CHAMFER D. OFFSET 4) 三維實體的鏡像使用命令是: A. MIRROR3D B. 3DARRAY C. ROTATE3D D. ALIGN 5) 三維視圖命令被重新設(shè)置后 , 如果當(dāng)前視點的坐標(biāo)值是 1, ?1, - 1, 那么它是: A. 東南等軸測視圖 B. 西南等軸測視圖 C. 東北等軸測視圖 D. 西北等軸測視圖 6) 三維實體布爾運算 , 求出所有參加運算的實體上的公共部分的命令是: A. UNION B. INTERSECT C. SUBTRACT D. INSERT 7) 以下顯示實體最具有真實感的方法是: A. 消隱 B. 著色 C. 渲染 D. 線框圖 8) 拉伸命令的拉伸路徑可以是什么對象: A. 直線 B. 圓弧 C. 多段線 D. 以上都可以 9) 三維鏡像的命令是允許對三維對象進(jìn)行空間鏡像復(fù)制 , 確定三維鏡像的鏡像面的方法有: A. 將當(dāng)前平面作為當(dāng)前鏡像面 B. 鏡像面平行于當(dāng)前視圖所觀察的平面 C. 以平行于 XY、 YZ或 ZX面的一個平面作為鏡像平面 D. 鏡像面通過指定的空間中的任意兩點 10) EDGESURF命令允許用戶使用四條邊建立邊界表面 , 對于這些邊界的要求是: A. 可以是直線 、 圓弧 、 多段線及其所有線 B. 各邊必須首尾連接 , 并且是封閉的邊界 C. 各邊不必首尾連接 , 并且是斷開的邊界 D. 以上都可以 3. 繪圖題 1)繪制齒輪泵實體如題圖 題圖 2)繪制密封罩實體如題圖 題圖 。 在剖切面處可以繪制剖面線和標(biāo)注尺寸,但是必須注意改變用戶坐標(biāo)系,使坐標(biāo)系與被標(biāo)注的面平行。 圖 636 箱體最終渲染效果圖 圖 637 箱體模型尺寸圖 本實例小結(jié): 對于內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)雜的三維實體 , 使用剖切命令將實體剖切成便于觀察的形狀 。 命令 : _bhatch //圖案填充垂直剖切面 選擇內(nèi)部點 : 正在選擇所有對象 ... 正在選擇所有可見對象 ... 正在分析所選數(shù)據(jù) ... 正在分析內(nèi)部孤島 ... 選擇內(nèi)部點 : 同理圖案填充兩個水平剖切面,操作結(jié)果如圖 636所示。 圖 634 繪制箱體左面圓凸臺和底凸臺上的臺階孔 1. 繪制長方體 選擇下拉菜單 【 繪圖 】 | 【 實體 】 | 【 長方體 】 , 命令行的顯示如下所述 。 5. 建立底凸臺上的臺階孔 當(dāng)前 UCS 名稱 : *左視 * //建立用戶坐標(biāo)系 輸入選項 [新建 (N)/移動 (M)/正交 (G)/上一個 (P)/恢復(fù) (R)/保存 (S)/刪除 (D)/應(yīng)用 (A)/?/世界(W)] 世界 : _3 指定新原點 0,0,0: //選取底凸臺上的圓心 在正 X 軸范圍上指定點 ,: //選取底凸臺上的圓心 在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點 ,: 6. 繪制半徑分別為 7和 , 然后拉伸成兩個圓柱體 , 使用三維鏡像得到 8個圓柱體 , 將 4個半徑為 7圓柱體與箱體合并成為一個實體 , 最后減去 4個半徑為 。 命令 : _ucs 當(dāng)前 UCS 名稱 : *沒有名稱 * 輸入選項 [新建 (N)/移動 (M)/正交 (G)/上一個 (P)/恢復(fù) (R)/保存 (S)/刪除 (D)/應(yīng)用 (A)/?/世界(W)] 世界 : _3 指定新原點 0,0,0: 在正 X 軸范圍上指定點 ,: //撲捉水平邊 在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點 ,: //撲捉垂直邊 2.畫圓 命令 : _circle 指定圓的圓心或 [三點 (3P)/兩點 (2P)/相切 、 相切 、 半徑 (T)]: ,60 指定圓的半徑或 [直徑 (D)] : 12 命令 : _circle 指定圓的圓心或 [三點 (3P)/兩點 (2P)/相切 、 相切 、 半徑 (T)]: 指定圓的半徑或 [直徑 (D)] : 命令 : _circle 指定圓的圓心或 [三點 (3P)/兩點 (2P)/相切 、 相切 、 半徑 (T)]: 47,40 指定圓的半徑或 [直徑 (D)] : 12 命令 : _circle 指定圓的圓心或 [三點 (3P)/兩點 (2P)/相切 、 相切 、 半徑 (T)]: 指定圓的半徑或 [直徑 (D)] : 20 3. 拉伸生成 4個圓柱體 , 將大圓柱體與箱體合并成為一個實體 , 最后減去 2個半徑為 12的圓柱體 , 然后做差集完成左面圓凸臺和通孔 。 選擇對象 : 找到 1 個 選擇對象 : 輸入陣列類型 [矩形 (R)/環(huán)形 (P)] 矩形 :p 輸入陣列中的項目數(shù)目 : 4 指定要填充的角度 (+=逆時針 , =順時針 ) 360: 旋轉(zhuǎn)陣列對象 ? [是 (Y)/否 (N)] Y: 指定陣列的中心點 : //選擇圓心 指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點 : //選擇圓心 結(jié)果如圖 633所示 。 圖 632 繪制箱體圓凸臺和孔 選擇下拉菜單 【 工具 】 | 【 移動 】 , 命令行的顯示如下所述 。 圖 631 箱體和凸臺圓角 1. 在箱體側(cè)面建立用戶坐標(biāo)系 選擇下拉菜單 【 工具 】 | 【 新建 】 | 【 三點 】 , 命令行的顯示如下所述 。 命令 : _fillet 當(dāng)前設(shè)置 : 模式 = 修剪 , 半徑 = 選擇第一個對象或 [多段線 (P)/半徑 (R)/修剪 (T)/多個 (U)]: 輸入圓角半徑 : 7 //凸臺圓角半徑 選擇邊或 [鏈 (C)/半徑 (R)]: 已選定 1 個邊用于圓角 。 結(jié)果如圖 630所示 。 //選取上面 刪除面或 [放棄 (U)/添加 (A)/全部 (ALL)]: 輸入抽殼偏移距離 : 6 已開始實體校驗 。 2. 繪制矩形 命令 : _rectang 指定第一個角點或 [倒角 (C)/標(biāo)高 (E)/圓角 (F)/厚度 (T)/寬度 (W)]: 指定另一個角點或 [尺寸 (D)]: 94,82 3. 拉伸實體 命令 : _extrude 當(dāng)前線框密度 : ISOLINES=4 選擇對象 : 找到 1 個 選擇對象 : 指定拉伸高度或 [路徑 (P)]: 100 指定拉伸的傾斜角度 0: 繪制箱體 4. 抽殼命令完成箱體 下拉菜單 【 修改 】 | 【 實體編輯 】 | 【 抽殼 】 , 命令行的顯示如下所述 。 。 。 繪圖步驟: 。 知識重點: 本實例綜合使用三維建模的各種命令繪制一個箱體 , 學(xué)習(xí)抽殼命令的使用 , 該命令是繪制薄壁類機械零部件的一個重要方法 。 讀者通過本實例的繪制,掌握了一些繪制三維實體的思路,但是對于一個實體建模會有多種方法,只有一種是比較準(zhǔn)確和高效。 選擇下拉菜單 【 視圖 】 | 【 著色 】 選項中 “ 三維線框” 命令 , 可以看到實體的內(nèi)部 , 同時有利于進(jìn)行有關(guān)的圖形繪制 。 本實例使用了多種方法建立用戶坐標(biāo)系 , 其中原點與三點方式應(yīng)用較多 。 3. 渲染 操作操作步驟省略 。 圖 628 繪制完成加強筋 1. 倒角 命令 : _chamfer (“修剪 ” 模式 ) 當(dāng)前倒角距離 1 = , 距離 2 = 選擇第一條直線或 [多段線 (P)/距離 (D)/角度 (A)/修剪 (T)/方式 (M)/多個 (U)]: 基面選擇 ... 輸入曲面選擇選項 [下一個 (N)/當(dāng)前 (OK)] 當(dāng)前 : 指定基面的倒角距離 : 指定其他曲面的倒角距離 : 選擇邊或 [環(huán) (L)]: l //選擇大圓柱的外邊 選擇邊環(huán)或 [邊 (E)]: //回車完成倒角 2. 圓角 命令 : _fillet 當(dāng)前設(shè)置 : 模式 = 修剪 , 半徑 = 選擇第一個對象或 [多段線 (P)/半徑 (R)/修剪 (T)/多個 (U)]: 輸入圓角半徑 : 選擇邊或 [鏈 (C)/半徑 (R)]: c //選取底板槽內(nèi)邊 選擇邊鏈或 [邊 (E)/半徑 (R)]: 已選定 8 個邊用于圓角 。 命令 : _pline //畫三角形 ( 楔形 ) 指定起點 : 當(dāng)前線寬為 指定下一個點或 [圓弧 (A)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: 1 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: 2. 拉伸完成楔形實體 命令 : _extrude 當(dāng)前線框密度 : ISOLINES=4 選擇對象 : 找到 1
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