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13個公司年會互動小游戲15個公司年會小游戲集合精選合集(參考版)

2025-04-26 11:26本頁面
  

【正文】 當(dāng)所有物品都賣出后,結(jié)束拍賣。當(dāng)然,每件物品都會給所有者帶來利益及負(fù)面影響。每人只有 精心收集 精心編輯 精致閱讀 如需請下載! 演講稿工作總結(jié)調(diào)研報告講話稿事跡材料心得體會策劃方案 1000 元,物品拍賣時每次加價 100 元。 先請選手大致瀏覽所有拍賣的物品,并能有自己初步的選擇?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。 以一實(shí)例加以說明。 串名字游戲方法: 精心收集 精心編輯 精致閱讀 如需請下載! 演講稿工作總結(jié)調(diào)研報告講話稿事跡材料心得體會策劃方案 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是 ***后面的 ***,第三名學(xué)員說:我是 ***后面的 ***的后面的 ***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。 正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少 10秒鐘。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。我們每個人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。小組討論: P(計劃) D(實(shí)施) C(檢查) A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)? 四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要? 訓(xùn)練幽默樂觀的游戲 情緒有正性與負(fù)性之分。 數(shù)字傳遞游戲步驟: 將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名 8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員; 所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則 游戲規(guī)則: 1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必 精心收集 精心編輯 精致閱讀 如需請下載! 演講稿工作總結(jié)調(diào)研報告講話稿事跡材料心得體會策劃方案 須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;” 2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上; 3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、 900、 ),每局休息 1 分 15秒。屢試不爽 .....精心收集 精心編輯 精致閱讀 如需請下載! 演講稿工作總結(jié)調(diào)研報告講話稿事跡材料心得體會策劃方案 你試試吧 勇于承擔(dān)責(zé)任 規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。最快 的為勝者 讓老公、老婆想一首都會唱的歌曲,然后拿出毛澤東思想配上他們選的歌曲曲調(diào)進(jìn)行演唱。再穿上。 用抽取撲克牌的方式隨機(jī)進(jìn)行配對。 ,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。 缺點(diǎn):無 2,借著分工合作來完成任務(wù) 人數(shù):每組限六人 場地:不限 道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 精心收集 精心編輯 精致閱讀 如需請下載! 演講稿工作總結(jié)調(diào)研報告講話稿事跡材料心得體會策劃方案 汽球(每組一個) 適合:全部的人 游戲方法: ,不限幾組,但每組必須要有六人?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。 其實(shí)我們也是這樣,不要感覺別人就天生比我們有天賦,比我們好,只 要我們努力,別人行的,我們也行,變不可能為可能,大家有沒有信心!??! 晨會接近尾聲,讓我們揚(yáng)帆起錨,主宰自我,用最富激情的吶喊,喊出我們的企業(yè)文化是:經(jīng)營理念是 萬“萬紫千紅總是春”,江“大江東去,浪淘盡,千古風(fēng)流人物” ,風(fēng)“長風(fēng)破浪會有時,直掛云帆濟(jì)滄?!?,悔“衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴” 第五篇:公司早會互動小游戲 演講稿工作總結(jié)調(diào)研報告講話稿事跡材料心得體會策劃方案 公司早會互動小游戲 1,游戲 開火車 用具:無 人數(shù):兩 人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。 這時校長又告訴他們另一個真相,那就是,他們也不是被特意挑選出的全校最優(yōu)秀的教師,也不過是隨機(jī)抽調(diào)的普通老師罷了。 這時,校長告訴了老師真相:這些學(xué)生并不是刻意選出來的最優(yōu)秀的學(xué)生,只不過是隨機(jī)抽調(diào)的最普通的學(xué)生。老師們都答應(yīng)了?!比焕蠋煻几吲d地表示一定盡力。因此,我們特意挑選了 100 名全校最聰明的學(xué)生組成三個班讓你們執(zhí)教。 (杜甫《小至》分享: 三個最優(yōu)秀的老師 1960 年,哈佛大學(xué)的羅森塔爾博士曾在 加州一所學(xué)校做過一個著名的實(shí)驗(yàn)。 唐 (李商隱。 此情可待成追憶,只是當(dāng)時已惘然 夏深居俯夾城,春去夏猶清。 莊生曉夢迷蝴蝶,望帝春心托杜鵑。 春眠不覺曉。帶自己名字的一首詩詞。比如帶春夏秋冬。下面進(jìn)行唐詩宋詞環(huán)節(jié): 其實(shí),走進(jìn)唐詩宋詞很簡單,昨天我們的同事已經(jīng)背誦過很多首了,是吧,今天我們再溫習(xí)溫習(xí)。小雨右手拍左肩,中雨右手拍左腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺左腳。今天的晨會主要是測試大家的反應(yīng)能力和知識面的掌握。 比如,主持人指定了 3 號小鳥,則 3 號小鳥必須迅速的吹下口哨,而站在其兩邊的 2 號,和 5 號必須伸出“翅膀”煽動,此時 3 號需要唱響口號“ 3 號小鳥飛, 3 號小鳥飛, 3 號小鳥飛完 7 號小鳥飛”,然后,7 號小鳥 需要迅速的吹響口哨,而此時 6 號、 8 號小鳥需要做配合。 問題可以隨機(jī),比如:某某幾歲了?某某結(jié)婚了嗎?某某你早飯了嗎? 如果一個女同事正好頂替了一個男同事的名字,則可以問題,某某你又女 朋友嗎? 小鳥翩翩飛 小鳥翩翩飛是一個很有趣的晨會互動小游戲,類似與蘿卜蹲游戲,但又有所不同,通過游戲能讓大家深刻的體會團(tuán)隊協(xié)作的重要性,告訴大家在企業(yè)中每一項(xiàng)工作的完美完成都需要團(tuán)隊的合作,不是一個人可以完成的。 例如:首先確定一個方向,假如是順時針,然后從張三開始,張三和李四相鄰,兩人先交換名字,則成為了李四(原張三)和張三(原李四),然后猜拳后,假如真實(shí)的張三輸了,則他需要帶著李四這個替換后的名字和下一位同事再次互換名字,假如下一位叫王五,則此時他們兩人互換名字,成為王五(原張三)和李四(原王五),然后再猜拳,依次類推。 機(jī)智換名字 機(jī)智換名子這個游戲主要是測試大家的習(xí)性,當(dāng)一件事被固化后,是否能在很短的時間將其扭轉(zhuǎn)呢,就比如這個晨會游戲,每天別人都叫我們的名字 ,可是突然間你和同事更換了名字,再當(dāng)別人叫你的時候,你是否能反應(yīng)上來呢?根據(jù)驗(yàn)證 90%的人都會錯哦。 因?yàn)殡y度稍大,所以可以在某人積累兩次錯誤的時候再給予懲罰。 正式賽:前面的熱身賽很像我們經(jīng)常玩的數(shù) 7 游戲,而后面的這個正式賽就是要在熱身賽的基礎(chǔ)上增加難度。 熱身 賽:首先,所有人圍成一圈,從任意一個人開始,開始報數(shù),一圈過后不要停止,繼續(xù)報數(shù),當(dāng)?shù)?100 的時候,再從 1 開始報,不過,當(dāng)所報數(shù)字中包含 1 和 7 的時候,以拍手替代,下一個人繼續(xù)往下報數(shù),堅持兩個 100 的報數(shù)后,游戲結(jié)束。比如我們今天推薦的這個游戲 —— 抓烏龜,其實(shí)就是通過其他游戲改編而成,主要考驗(yàn)大家的反應(yīng)力和觀察力。參加人數(shù):分為兩隊,每隊 5~10 人游戲規(guī)則 首先,兩隊各站成一列,然后對面(每隊的第一個人面對面); 然后進(jìn)行石頭剪刀布,這里的石頭剪刀布是用腳步來出的,具體如下圖 輸?shù)囊蝗吮惶蕴?,然后由其隊伍的下一個人補(bǔ)上,繼續(xù)進(jìn)行雙腳石頭剪刀步; 那一隊的人員最先被淘汰完,則那一隊輸; 贏得比賽的隊伍可以對輸?shù)年犖檫M(jìn)行懲罰,懲罰題目自己想,反正搞笑就行, 也可以到本站搜索游戲懲罰。 以上的這些報數(shù)游戲任何一種都可以作為單獨(dú)的游戲,報數(shù)游戲主要是鍛煉大家的反應(yīng)力,所以不管是什么形式的游戲都適合,不僅僅只是晨會游戲哦。轉(zhuǎn)向不等式 報單數(shù)的做向左轉(zhuǎn)動作,雙數(shù)學(xué)生做向右轉(zhuǎn)動作,當(dāng)最后一個報畢,全體再同時轉(zhuǎn)回原來方向。發(fā)令后,各列依次,小聲傳報,最后一人大聲喊出末數(shù)。英文代替式 按隊列要領(lǐng)要求,用英文字母代替漢語喊報。如一列 24 人,可報出“ 24, 23, 22??”。要求:節(jié)奏適度,銜接流暢。要求:整數(shù)與小數(shù)之間必須喊出“點(diǎn)”字。雙項(xiàng)追逐式 站成一圈,第一人和往下數(shù)第五人同時起報,依次延續(xù),當(dāng)后者追上前者或者 誤報,則游戲結(jié)束。雙列重復(fù)式 是指兩排同時報出并要求前后對應(yīng)兩人以同步節(jié)奏進(jìn)行,互比優(yōu)差。拍呼混合式進(jìn)行中,每逢 5 或 5 的倍數(shù)時停止,全體一齊擊掌。奇偶單獨(dú)式 可按奇數(shù)或偶數(shù)的報法,如奇數(shù)時,可報成“ 1, 3, 5??”的數(shù),就是第一個人報 1,第二個人報 3,這樣按照奇數(shù)來報,偶數(shù)何其相似。 報數(shù) 報數(shù),大家都知道是一種人數(shù)清點(diǎn)的方法,經(jīng)常在晨會或出操
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