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正文內(nèi)容

第5章多媒體硬件環(huán)境(參考版)

2025-05-22 10:51本頁面
  

【正文】 最高數(shù)據(jù)為 30MHz, 內(nèi)部設(shè)有色差信號插值電路和增強圖像用的濾。 視頻卡的工作原理 ( 4)數(shù)模轉(zhuǎn)換和矩陣變換 ? 這部分由兩個器件組成 , 即 D/A轉(zhuǎn)換器 SAA9065和視頻信號處理器 TDA4680。 視頻卡的工作原理 ( 3)幀存儲器系統(tǒng) ? 為解決存儲速度問題 , 幀存儲系統(tǒng)選用的 VRAM為TC524256Z10, 采用了雙體結(jié)構(gòu)的存儲器 , 即順序的兩個像素一次打入兩個存儲體 , 使訪問周期下降到 134ns。 ? VRAM讀寫 、 刷新控制部分:主要完成對外接 VRAM的訪問和選體等控制 。 視頻卡的工作原理 ( 2) 窗口控制器總體邏輯框圖可分成四部分: ? PC總線接口部分:主要包括 I/O寄存器地址映射 , 幀存儲地址映射 , 以及幀存儲器讀寫等功能 。它有 3個視頻輸入端,通過編程可控制視頻選擇位 0和選擇位 1,選中 3個輸入端的任一個作為輸入。幀存儲器的內(nèi)容在窗口控制器的控制下,與 VGA同步信號或視頻編碼器的同步信號同步,再送到 D/A變換器變成模擬的 RGB信號,同時送到數(shù)字式視頻編輯器進行視頻編碼,最后輸出到VGA監(jiān)視器及電視機或錄像機。 ? 具有若干個可用軟件相互切換的視頻輸入源,以其中一個做活動顯示。 ? 色度、飽和度、亮度、對比度及 R、 G、 B三色比例可調(diào)。 ? 近似真彩色 YUV格式圖像緩沖區(qū),并可將緩沖區(qū)映射到高端內(nèi)存。 視頻卡的工作原理 ? 視頻卡一般提供以下功能 ? 全活動數(shù)字圖像的顯示、抓取、錄制、支持 Microsoft Video for Windows。 ? TV編碼器:它將計算機的 VGA信號轉(zhuǎn)換成 NTSC、 PAL、SECAM等標(biāo)準(zhǔn)的信號在電視上播放或進行錄像,這類卡也叫做 PCTV卡、 VGATV卡等。電視轉(zhuǎn)換卡分為兩類:電視卡和 TV編碼器。將壓縮保存在計算機中的視頻信號數(shù)據(jù)在計算機的顯示器上播放出來的這種卡稱為視頻卡,或稱解壓卡,也稱之為電影卡。將視頻信號連續(xù)轉(zhuǎn)換成計算機存儲的數(shù)字視頻信號(離散)保存在計算機中或在 VGA顯示器上顯示,完成這種功能的視頻卡稱之為視頻采集卡,或稱之為視頻轉(zhuǎn)換卡。 視頻卡的工作原理 1.視頻卡的分類與功能 ? 視頻卡是基于 PC機的一種多媒體視頻信號處理平臺。 ? 在單幅畫面采集時,可以將輸入的視頻信息定格,并將定格后的單幅畫面以多種圖像文件格式加以存儲。在使用時,將數(shù)字化數(shù)據(jù)從存儲介質(zhì)中讀出,并還原成視頻信號加以輸出。 ? 不好之處在于,觀看的時候需要一個理想的角度,在 LCD液晶顯示器上的視角將更窄。 ? ‘自動雙重拷貝’則通過在顯示器上呈現(xiàn)兩個相同并連續(xù)的畫面來實現(xiàn) 3D效果,兩個圖像融合在一起的時候,給你的感覺就是立體的。 視頻圖像顯示 5. 3D顯示器 ? 3D顯示器是國外最新推出的一種專業(yè)效果顯示器,它在一般顯示器的基礎(chǔ)上采用了一種稱為‘自動雙重拷貝’的技術(shù)來實現(xiàn) 3D效果 。 ? 對于 SVGA彩色 LCD,玻璃襯底含有800*600*3=*106個轉(zhuǎn)換器(注意,每個像素需要 3個轉(zhuǎn)換器,每個轉(zhuǎn)換器分別用于轉(zhuǎn)換紅、綠、藍 3種不同的顏色)。 ? 主動矩陣設(shè)計含有單個轉(zhuǎn)換器開關(guān)來打開單個像素。 視頻圖像顯示 ( 2) 主動 LCD矩陣顯示 ? VGA的主動 LCD矩陣含有 640*480個像素, SVGA主動LCD矩陣也含有 800*600個像素。 ? 在被動矩陣配置中,每一列都有獨立的電子驅(qū)動器(電子電路)來驅(qū)動或列尋址,但只有一行驅(qū)動器來驅(qū)動或行尋址。第一個像素的地址是( x=0, y=0),最后一個像素的地址是( x=639, y=479)。 視頻圖像顯示 ( 1) 被動 LCD矩陣顯示 ? 被動 LCD矩陣顯示將 VGA被動 LCD屏幕組織成由 640列和480行像素( 800*600用于 SVGA)的矩陣。多數(shù)液晶顯示器的實現(xiàn)都是使用了后背照明用的熒光管來給顯示器提供足夠的亮度水平。 視頻圖像顯示 4. 液晶顯示系統(tǒng) ? 液晶顯示系統(tǒng)已經(jīng)廣泛地用于便攜式計算機。早期PC的 BIOS中包含視頻 BIOS,但隨著各種兼容顯示卡的推廣和廣泛應(yīng)用,廠家提供自己的 視頻 BIOS,它固化在顯示卡上 ,系統(tǒng)啟動時,通過修改入口的方法,使視頻BIOS指向新的程序。模擬接口滿足了顯示系統(tǒng)未來發(fā)展的需要。 ? 在模擬信號接口中只需有三條 RGB信號線傳輸顏色信號,每個信號的電壓變化值為 0~5V,不同的電壓強度代表一種顏色深度值。由此看來,使用數(shù)字信號接口一方面使接口線不規(guī)范,而且隨著顏色數(shù)的增加信號線太多。 視頻圖像顯示 ( 7) 模擬信號接口和數(shù)字信號接口 ? 顯示器與顯示板之間的連接線的信號形式有兩種:數(shù)字信號和模擬信號。 ? 在圖形模式 ( All Points Addressable Mode ,APA)下,顯示緩沖器存放的是顯示器屏幕上的像素點的顏色或灰度值矩陣。 在顯示適配器上,有一塊存儲器,用于存放顯示器時對應(yīng)的格式數(shù)據(jù),稱為視頻存儲器( VARM)或顯示緩沖器。 視頻圖像顯示 ( 5) 隔行和非隔行掃描 ? 隔行( Interlaced)掃描和非隔行( Noninterlaced)掃描(又稱逐行掃描)是指熒光粉被刷新的方式在隔行方式下,顯示器在每遍掃描時隔一行更新一行數(shù)據(jù),更新整個屏幕的數(shù)據(jù)需要兩遍掃描(奇數(shù)行、偶數(shù)行掃描)。閃爍會使人眼感覺疲勞。 ? 垂直刷新頻率或垂直掃描頻頻率與水平刷新率密切相關(guān);所有的掃描線進行顯像都是先從掃描線的起始點(左端)開始,直到掃描線的右端結(jié)束,然后掃描又回到屏幕的起始,開始下一次水平掃描線的掃描(如下一條掃描線)。 視頻圖像顯示 ( 4) 刷新(或掃描)頻率與閃爍 ? 水平刷新頻率或水平掃描頻率是對掃描線顯像速度的衡量,用kHZ(千赫茲)來衡量。熒光粉具有余輝特性 —— 當(dāng)電子流擊中它時,磷光現(xiàn)象消失還需要一段時間。紅、綠、藍熒光粉組成三元組的形式。很明顯的一個問題是如何從給定的分辨率中計算出點間距的大小。 視頻圖像顯示 ? 點間距是用毫米測量的一個組中心到下一個組中心的距離。 顯示屏上的點間距限制了屏幕顯示的最高分辨率 。每個蔭罩孔對應(yīng)一個熒光粉點組。 ? 蔭罩 ( Shadow Mask) 是安裝在熒光屏內(nèi)側(cè)的上面刻蝕有數(shù)萬個小圓孔(蔭罩孔)的薄鋼板 。 ? 光柵尺寸 ( Raster size)用高和寬兩個參數(shù)來定義屏幕上實際可以顯示的最大尺寸,常用可看到的最大屏幕背景的大小來表示 。 ( 1) 屏幕尺寸 , CRT顯示系統(tǒng)有 3種常用的尺寸概念: ? 顯像管尺寸 ( Tube size) 是指 CRT表面的物理尺寸,即對角線的長度 。顯示系統(tǒng)產(chǎn)生了文本、圖形和視頻的視覺輸出。下面介紹引入個人計算機以來開發(fā)的顯示標(biāo)準(zhǔn)。雙緩沖器方案在 解壓縮緩沖器中保留原始圖像 ,在 顯示緩沖器中存放重定尺寸的圖像 。 ( 3) 雙緩沖 VGA混合 /伸縮 ? 可以通過提供雙緩沖器來 避免原始圖像的丟失 。這對于多數(shù)多媒體應(yīng)用來說是可以的,但是重設(shè)視窗尺寸會引起再次檢索圖像。 視頻圖像顯示 ( 2) 可伸縮的 VGA混合 ? IC伸縮器的使用允許了在預(yù)定義的視窗中設(shè)定圖像尺寸和位置。圖像采集存儲器也作為顯示源存儲器。 對于 VGA屏幕 , 這些技術(shù)包括下列方面 。 視頻圖像顯示 ? 組合了圖形 、 圖像和全運動視頻的應(yīng)用要求有動態(tài)伸縮的功能 , 這是由單監(jiān)視器體系結(jié)構(gòu)中的混合與伸縮技術(shù)解決的 。在視窗中顯示圖像和全運動視頻的一個重要方面是能動態(tài)地重新設(shè)定視窗尺寸來滿足用戶的喜好。 通常 , 伴隨著視頻圖像還有一個或多個音頻軌 , 以提供聲音 。 這些畫面以一定的速率 ( 幀速率 , 即每秒鐘顯示的幀數(shù)目 ) 連續(xù)地投影在屏幕上 , 使觀察者具有圖像連續(xù)運動的感覺 。 視頻接口 視頻圖像顯示 視頻卡的工作原理 顯卡 視頻接口 ? 影像視頻 , 簡稱視頻 ( Video) , 大多數(shù)用于電視 、 圖像處理有關(guān)技術(shù)的詞匯中 。 如在辦公自動化領(lǐng)域 , 對于不能做鍵入動作的殘疾人以及醫(yī)學(xué) 、 法律 、 危險的工作環(huán)境等領(lǐng)域的工作人員 , 不能用手將信息輸入計算機 , 這些場合使用語音操作計算機就越發(fā)顯得重要 。 ? 實用的識別系統(tǒng)要求提高語音特征參數(shù)的 魯棒性 、對不同非高斯噪聲的非敏感性,以及對不同用戶的適應(yīng)能力等,這些復(fù)雜性需求的實現(xiàn)是非常困難的。 ? 系統(tǒng)隨著能夠識別的詞匯量增大,所需要的空間和時間的花銷就越多,最終將導(dǎo)致系統(tǒng)識別性能急劇下降而喪失可用性。這也正是聽寫機系統(tǒng)最終要達到的目標(biāo)。 ? 不存在對發(fā)音方式的限制,即可識別連續(xù)自然發(fā)音的。 語音識別 2.語音識別系統(tǒng)的最終目標(biāo) ? 不存在對說話人的限制,即非特定人的。 (4)說話人識別 ? 對說話人的聲文進行識別,稱之為說話人識別 。 ? 特定人語音識別 :使用前需由特定人對系統(tǒng)進行訓(xùn)練,系統(tǒng)建立相應(yīng)的特征庫后,特定人即可口呼待識詞由系統(tǒng)識別,這樣的系統(tǒng)只能識別訓(xùn)練者的聲音。 ? 連續(xù)語音識別 :能識別自然語言中的連續(xù)自然的語音。 ? 大詞表語音識別 :能識別詞匯量大于 1000 語音識別 (2)按照語音的輸入方式劃分 ? 孤立詞語語音識別 :只識別詞表中的每個條目,無論是單音節(jié)還是短語,條目間有明顯的停頓,條目內(nèi)的音節(jié)要求連續(xù),這就是孤立詞語音識別。 1. 語音識別系統(tǒng)的分類 ( 1)按可識別的詞匯量多少劃分 ? 小詞表語音識別 :能識別詞匯量小于 100。 語音識別 ? 語音識別是將人發(fā)出的聲音、字或短語轉(zhuǎn)換成文字、符號、或給出響應(yīng),如執(zhí)行控制、作出回答 。 ? 波形存儲方式存儲; ? 參數(shù)存儲方式存儲。 語音合成 (2) 語音數(shù)據(jù)的存儲形式 ? 語音數(shù)據(jù)的存儲形式可分為兩大類: 波形存儲和參數(shù)存儲 ,這取決于合成算法。構(gòu)建語音基元數(shù)據(jù)庫重點要考慮兩個問題:基元的選擇和語音數(shù)據(jù)的存儲形式 (1) 基元的選擇 ? 基元的選擇有多種方案,目前常用的有次音素、音素、音節(jié)、詞匯、雙音素、三音素等。 語音合成 1. 合成方法 ? 從合成采用的技術(shù)講可分為; (1) 發(fā)聲器官參數(shù)語音合成 ; (2) 聲道模型參數(shù)語音合成; (3) 波形編輯語音合成技術(shù); ? 從合成策略上講可分為頻譜逼近和波形逼近??捎糜谡Z音報時、汽車報站等。 ? 計算機話語輸出按實現(xiàn)的功能可以分為兩個檔次。第二種方法是基于聲音合成技術(shù)的一種聲音產(chǎn)生技術(shù)。對于中高檔的聲卡,絕不要選配廉價音箱,否則音質(zhì)卡再好也無法表現(xiàn)出來。 聲卡的性能指標(biāo)與選購 5. 其他注意事項 ? 雖然 PCI聲卡性能表現(xiàn)非常不錯,但同時也存在不少問題,如用戶使用 MVP3和 ALI5芯片組主板,有些聲卡可能和主板不兼容。 A3D技術(shù)聲稱只要兩個音箱即可營造出不凡的三維效果( 4音箱當(dāng)然更好),而 EAX則必須有 4音箱方能有良好的表現(xiàn)。 聲卡的性能指標(biāo)與選購 4. 3D音效的支持 ? 在 ISA時代就有不少標(biāo)榜“ 3D音效”的聲卡,但由于 ISA接口聲卡的帶寬較小,其處理和回放三維音效的能力十分有限。這樣不但提供了良好的 MIDI合成效果又可免去 ISA波表聲卡上必須配備的音色庫內(nèi)存,減少了制作成本。如果可能的話,購買聲卡前最好先進行試聽,耳朵對音色的判斷永遠是最準(zhǔn)確的。較高的信噪比保證了聲音輸出時的音色更純,可以將雜音減少到最低限度。在即插即用方面,不會受到諸如中斷分配等問題的困擾。 ? 發(fā)送器以 MIDI格式生成 MIDI消息,并按照 UART和總線驅(qū)動器格式傳送 MIDI消息。 ? 接受器接收 MIDI格式的消息,并執(zhí)行 MIDI命令。 音樂合成和 MIDI接口 4. MIDI技術(shù)規(guī)范 ? MIDI規(guī)定合成器 、音序器、微機和鼓樂等能通過一個標(biāo)準(zhǔn)的接口連接。 ? MIDI Thru(轉(zhuǎn)發(fā)口):傳送從輸入口接收的消息到其他MIDI裝置。 ? MIDI Out(輸出口):發(fā)送某裝置生成的原始 MIDI消息。 MIDI裝置應(yīng)有一個或多個下列端口:MIDI In, MIDI Out和 MIDI Thru。 多媒體 Windows的 Patch Mapper軟件可將樂器合成音色映射到任意 MIDI設(shè)備上 。 合成音色映射程序 Patch Mapper 是一種軟件 , 它將與某合成器相關(guān)連的樂器合成音色重新分配給相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)合成音色號 。 音軌 Track 一種把 MIDI數(shù)據(jù)分成單獨組與并行組的文件概念,通常用通道來分離, 0號格式 MIDI文件將這些音軌混合成一個音軌。在非正式的用法中,它是指與某特定的樂器相關(guān)聯(lián)的特有的聲音。例如,具有6音符復(fù)音的 4種樂器合成器,可同時演奏分布于 4個不同聲音的 6個音符,這 4種不同的聲音可能產(chǎn)生 4個鋼琴和弦音符,一個長笛和一個小提琴音符 。但與實際鋼琴聲音是有差異的,況且
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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