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校園趣味運動會專題片策劃方案[優(yōu)秀范文五篇](參考版)

2025-04-03 01:27本頁面
  

【正文】 六、工作人員 七、費用預算 行政及人力資源部 。 : 分團體獎和單項獎,團體獎獎勵 5 項比賽總分 14 名,分設獎金;單項獎 五、活動要求 、副組長負責在活動前組織本組成員集合參與活動,當日活動過程中,根據(jù)活動安排擔當相應職責,具體內容于活動前知會到; ,不影響正常戶外活動的情況下,活動照常進行。最終累積 5 個單項得分為團體總得分。 第五篇:趣味運動會策劃方案 趣味運動會策劃方案 一、活動目的 1.為我司員工提供一個全員參加、并與員工家屬互動的平臺,增進公司部門之間的交流,加強家屬對公司團隊及文化的了解; 2.弘揚我司鐵軍精神,積極開展體育競技活動,展現(xiàn)我司活力四射、積極向上、團結拼搏,勇于進取的風采 ; 二、活動簡介 : : : : 三、活動安排 四、比賽方法 :以之前的連隊為單位,分 4 個隊進行比賽(賽前確定羽毛球賽參賽人員名單); : 本次比賽各項目按下表計算分數(shù) 如果兩組名次并列時占兩個名次(依次類推),得分取并列名次所取分數(shù)。觀眾評選出最有默契的師生隊。第二場:“齊心協(xié)力”第三場:“兩人三足”第四場:“激情百米 ” 每場比賽所需時間視具體報名情況而定。成績不重要,重要的是大家玩得開心。此項檢測選手的協(xié)調能力。 每組兩人,將兩人中間的兩條腿綁上,然后跑完 50 米賽程。實行“三 局兩勝”制。( 4)齊心協(xié)力(拔河) 按實際情況將參賽選手進行合理地分組,每組人數(shù)相同。用時越少,成績越好。( 2)激情百米 百米賽跑,記錄運動員跑完一百米賽程的時間。 2.常規(guī)比賽,考慮到時間問題,實行“五局三勝”制,每局十一球。個數(shù)越多,成績越好。三.參賽選手:學生、志愿者 四.參與方式:集體賽可以是學生與學生組合,也可以是學生與志愿者組合。在規(guī)定時間內最后盆子內球數(shù)最多的隊為勝 . 道具 :筷子乒乓球盆子 (數(shù)量以人數(shù)而定 ) 仙人指路參加人員:每隊兩人(男女各一名) 比賽規(guī)則 :男生背起女生 ,用眼罩蒙住男生眼睛,女生為“仙人”,為男生指引道路,繞過路障,達到終點,最早全部到達的隊為勝 。在規(guī)定的時間內簍內球數(shù)多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負;可分組進行比賽,抽簽決定比賽次序 . 道具 :沙包或乒乓球等簍子或盆子 (數(shù)量以人數(shù)而定 )踢毽子參賽人員:個人 ,男女不限 . 比賽規(guī)則:隊員需站在規(guī)定區(qū)域發(fā)球,將球拋起后開始計分,在毽子落地前可用身體任意部位接毽子(手與臂除外),接觸一次加一分 ,毽子不得明顯停留在隊員身體的任何部位 ??煞纸M進行比賽,抽簽決定比賽次序 . 道具 :大繩 (數(shù)量以人數(shù)而定 ) 個人賽 :齊心協(xié)力參賽人員:每隊兩人 ,男女不限 . 比賽規(guī)則:每隊兩人面對面用身體將一排球夾住, 雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則停止前進 ,自行將球放置規(guī)定位置方可繼續(xù)賽程 。時間為 3分鐘,在 3 分鐘內分數(shù)最高隊獲勝 。在傳球過程中不能讓球接觸地面,球每落地將加罰 2 秒 。 比賽規(guī)則 :每隊 1 隊員依次背對終點排成一列,間距一臂 ??煞?組進行比賽,抽簽決定比賽次序。 比賽項目及規(guī)則: 團體賽 :十人九足參賽人員:以班為單位 ,每隊十人 ,男女不限。主要流程安排: 宣傳階段: ( 1)校學生會宣傳部出海報及條幅進行宣傳; ( 2)懸掛條幅宣傳; ( 3)各班開會傳達運動會精神; ( 4)每天在下課和休息時段,在學校著名的廣播電臺“陽光有聲工作室”播報活動的具體情況,并鼓勵大家參與。 閉幕: (1)比賽結束,全體學生集合,進行頒獎儀式; (2)校學生會主席宣布比賽圓滿結束?;顒犹峋V: 開幕: (1)全校學生在北操場集合 ,奏國歌,欣賞學生自排的舞蹈節(jié)目; (2)校學生會主席致開幕詞; (3)運動員入場; (4)鳴炮,趣味運動會正式開始; 比賽: (1)將足球場分為三部分跑道、球場南部分、球場北部分?;顒咏M織機構:科大校學生會 四策劃宗旨:為了調動全校學生的積極性,進一步增進學生之間的溝通合作及友誼,我特別策劃了這次幾句創(chuàng)新性的“趣味運動會”活動,與以往不同的是,活動項目更有吸引力,而且全部過程均由學生們自己組織。 一 二、活動時間: 20 年 3 月 17 日星期四,下午 3: 00—— 5: 00 三、活動地點:西區(qū)體育場 四、活動負責人:三班班委 五、活動內容: 100米敏捷測試 200米耐力敏捷性測試 三級跳遠 立定跳遠 乒乓至準 100米三足協(xié)同跑 跳繩接輪 拔河比賽 六、活動要求: 班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備; 所有同學到時要簽到 比賽期間注意安全 穿運動衣、運動鞋 沒人至少參加三項 班委記錄成績,參與的成員要盡量展示自己的體育特長,盡可能的參加所有項目 七、活動獎項:參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品 八、活動策劃人:三班文娛委員 第三篇:校園趣味運動會策劃書 太原科技大學“趣味運動會” 策劃方案 夏季是展現(xiàn)大學生運動活力的最好季節(jié),學校每年都會舉辦夏季運動會,但是形式太單一,內容也沒有太多的新意,以至于學生們的積極性都不大,抱著做場的心態(tài)去觀看的比較多,真正參與到運動會比賽中的人較少。希望通過與貴商家的通力合作。 希望貴商家可以慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見。 八、經費預算 橫幅:一條 海報:元一張 活動經費總計: 冠名: 九、補充贊助方案 贊助方可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助 不同的資金和物品。 七、商家補償計劃 廣播臺宣傳:我校廣播臺有專業(yè)電臺的專業(yè)技能,因此不僅能夠讓在學校的學生聽到,還可以讓校外 200 平方公里范圍內的聽眾知道。(或其他標語) 傳單宣傳:在校 內為商家發(fā)宣傳單、優(yōu)惠劵以提高其知名度。至于校內外人流量的地方,如:西區(qū)食堂、中區(qū)食堂、南區(qū)寢室、中區(qū)廣場展出海報) 注:建議商家參與設計海報傳單及自行制作,以求對商家的宣傳達到面的效果。 五、活動介紹 六、宣傳計劃 橫幅:大橫幅宣傳,在學校操場和主干道兩旁懸掛橫幅(橫幅內容為畢業(yè)生晚會的內容和商家相關宣傳 —— 贊助商名稱) 海報宣傳:在校宣傳欄內張貼海報,在保證相關活動宣傳額的情況下,可以體現(xiàn)贊助商的利益。 通過贊助相關活動樹立企業(yè)形象,提高商家的社會效益。 四、贊助活動的意義 增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發(fā)展。不管是在校學習的各級學生還是即將畢業(yè)的大四學子,都將深遠的影響其今后的消費觀。 ( 3)投資少, 見效快。高校學生由于年齡等因素比較好強,好為人師,喜歡把自己認為好的品牌在第一時間段告訴身邊的同學、朋友,以贏得別人的贊賞。高校學生不管在校學習,還是畢業(yè)后參加工作都是社會上的重要的消費群體。 ( 4)校運動會在體育場舉行,人流量大,通過此次活動可擴大商家在學校的影響,進而傳播到每個學生,通過全面的宣傳,提高公司產品在學校的市場占有率。 ( 2)我部門在校內人數(shù)上的優(yōu)勢可以確保有足夠的人力資源為貴公司圓滿地完成宣傳活動,并取得預期的效果。 與我部門合作的優(yōu)勢 ( 1)在以往的校內活動中。 ( 5)高校廉價的宣傳:同廣播,傳媒中心相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用很少的資金做到的宣 傳。 ( 3)如條件允許的話,商家可以考慮同校類相關部門、協(xié)會建立一個長期友好合作關系,如每年共同策劃一次第一文庫網晚會等,這樣可使商家在學校內外的知名度不斷加深,甚至輻射到學院校園里的每一個學生,極具有長遠意義 ( 4)便捷的活動申請。公司如能在這種環(huán)境中進行宣傳,效果可想而知。在這個宣傳的黃金月,哪個商家能夠率先作出積極響應, 哪個商家就能在學生心目中樹立良好的公眾形象,更快的占據(jù)這個接近 20210人的市場。因此也更能讓商家的知名度得到很大的提高,達到的宣傳效果,在大學生中樹立更好的口碑。各班主任務必于 4 月 x 日以前把參加各項比賽的學生定好并把名單交上。 .學校行政、少先隊進行最后頒獎儀式。 裁判員按大會要求準時到位,公正準確、嚴肅認真。 班主任教師要指導運動員賽前做好充分的準備活動,并做好參賽運動員體檢,不合格不能參賽。 若比賽項目在時間上不發(fā)生沖突,請各老師積極幫助其他比賽順利完成。 十一、其他事宜 各項目負責的裁判老師組織比賽項目,并進行記錄,將最后成績送到老師處。 集體比賽:團體獎按積分評出一、二、三名,另設立 5 個活動組織獎以資鼓。獲勝班級加 5 分,未獲勝班級加 3 分。途中如果出現(xiàn)繩子斷裂,需重新系好后繼續(xù)比賽;如有同學摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點(綁腿繩自備)。獲勝班級加 5 分,未獲勝班級加 3 分。獲勝班級加 5 分,未獲勝班級加 3 分。 ( 4)原地跳長繩(集體項目)參賽人數(shù):每班 8 名同學(男女不限)比賽辦法:兩名隊員搖繩。 ( 3)袋鼠夾球跳(集體項目)參賽人數(shù):每班 4 名同學( 2 男 2女)比賽辦法:每個隊員用雙腿夾住球(籃球),然后以跳躍方式前進到達終點,然后將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,最先完成的隊伍獲勝。 ( 2)紙衣迎面接力(集體項目)比賽人數(shù):每班 6 名同學( 3 男3 女)比賽辦法:將一張 A4 白紙放在胸前,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新?lián)炱鸱旁谛厍袄^續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,如此循環(huán),每人跑一次,用時最少的隊獲勝。比賽隊員在規(guī)定位置向大正方形投擲沙包,人投 3 次,累計該隊總分,以得分多少排定名 次。獎勵辦法:按照比賽成績前三名各獲得 1 等獎。 ( 9)乒乓球比賽。比賽辦法:參賽者在墊上仰臥,腿彎曲 90度左右,兩腳放在墊子上,雙 手交叉抱在頭后,裁判用兩手按住參賽者的腳面或腳踝。獎勵辦法:按照比賽成績前三各獲得 1 等獎。丈量起擲線后緣至球著地點后緣之間的垂直距離。每人投擲三次,記錄其中成績的一次。測試時受試者站在起擲線后,兩腳前后或左右開立,身體面對投擲方向,雙手舉球至頭上方稍后仰,原地用力把球投向前方擲出。 ( 7)擲實心球。比賽辦法:站在投球線,腳尖不能踏線,每人連續(xù)投 10 個球,按投中個數(shù)多少取前三名。獎勵辦法:按照比賽成績前三各獲得 1 等獎。 ( 5) 30 米往返跑。比賽辦法:分設兩張桌子,相距 3 米,一桌碗里放50 粒彈珠,用筷子在 2 分鐘內時間 往另一桌空碗里夾,最終以數(shù)量多少決定名次。獎勵辦法:按照比賽成績前三各獲得 1 等獎。 ( 3)沙包擲遠。比賽辦法: 1 分鐘內跳的個數(shù)決定前三名。獎勵辦法:按照比賽成績前三各獲得 1 等獎。 九、比賽項目說明: 個人項目: ( 1)立定跳遠。 高年級段:(五、六年級) 個人項目: 30 米往返跑,一分鐘跳繩,立定跳遠, 1 分鐘仰臥起坐、投籃球, 2 分鐘夾彈珠,乒乓球比賽。 中年級段:(三、四年級) 個人項目: 30 米往返跑,一分鐘跳繩,立定跳遠, 1 分鐘仰臥起坐, 2 分鐘夾彈珠。比賽結束后,各班派專人打掃清潔衛(wèi)生。 觀眾隊伍遵守大會時間,整齊,可以烘托比賽氛圍但不影響比賽的進行,觀眾席布置合理,氛圍好。 運動員要賽出水平,賽出風格,尊重對手,尊重裁判,準時出場參賽,勝不驕,敗不餒,互相學習,團結友愛。在運動會中組織本班學生參賽和負責本班學生活動安全。 x:做好活動的照相攝像。 x:開閉幕式主持,(大會播音)。場地設計。 :開閉幕 式。 x:負責活動的設計和規(guī)劃,運動會的籌備,活動程序設計、安排及解釋。 三、活動時間: 20 年 4 月 x 日上午 7: 3011: 30 下 午 14: 0016:50 四、活動地點:小學校園內 五、參加對象:小學全體師生 六、組織領導及分工: 領導小組:
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