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正文內(nèi)容

arcgis開發(fā)集錦(參考版)

2024-08-25 08:21本頁面
  

【正文】 = spatialReferenc。 (pointCollection, ref wksPoints)。 } IPointCollection4 pointCollection = new PolylineClass()。 i++) { wksPoints[i].X = xFactor + i。 for (int i = 0。 double yFactor = (yMin + yMax) * 。 (out xMin, out xMax, out yMin, out yMax)。 double yMin。 //Create an array of WKSPoint structures starting in the middle of the x,y domain of the //projected coordinate system. double xMin。 ()。 ()。 以下為引用的內(nèi)容: public IPolyline TestGeometryEnvironment() { ISpatialReferenceFactory spatialReferenceFactory = new SpatialReferenceEnvironmentClass()。 GeometryEnvironment GeometryEnvironment 提供了從不同的輸入、設(shè)置或獲取全局變量來創(chuàng)建幾何圖形的方法,以便控制 geometry 方法的行為。 常用 ArcSDE 命令 啟動 cmd 1. 創(chuàng)建和刪除 ArcSDE 服務(wù)操作命令 (sdeservice) 創(chuàng)建 ArcSDE for oracle9i服務(wù) sdeservice o create d oracle9i,sid p sde i esri_sde 刪除 ArcSDE for oracle9i服務(wù) sdeservice o delete i esri_sde d oracle9i,sid 注: d 后面填寫數(shù)據(jù)庫類型及其 SID sdeservice 命令幫助 創(chuàng)建、刪除 SDE 服務(wù) 服務(wù)操作命令( sdemon) 檢測服務(wù)狀態(tài)命令: Sdemon o status I esri_sde 啟動服務(wù)命令: Sdemon o start I esri_sde p sde 停止服務(wù)命令: Sdemon o shutdown I esri_sde p sde Sdemon 命令幫助 更多操作命令,請查看路徑 “\ArcSDE\ora9iexe\bin”下的 “*.exe”文件 13. Geometry 對象淺析 [ 來源 : | 作者 :Flyingis | 時間 :20200420 09:26:57 | 收藏本文 ] 【大 中 小】 ArcEngine Geometry 庫定義了基本幾何圖形的矢量表達(dá)形式,頂級的幾何圖形有 Points、 Multipoints、 Polylines、 Polygons、 Multipatches, Geodatabase和繪 圖系統(tǒng)使用這些幾何圖形來定義其他各種形狀的特征和圖形,提供了編輯圖形的操作方法和地圖符號系統(tǒng)符號化特征數(shù)據(jù)的途徑。 8. 如果需要,更新新的 文件,以指定參數(shù)給 在新實例的數(shù)據(jù)庫中創(chuàng)建數(shù)據(jù)時使用。 6. 刪除新的 。 5. 添加服務(wù)名、端口號和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議到 /etc/services 文件。 3. 用適當(dāng)?shù)?RDBMS 連接變量(如 ORACLE_SID)更新新的 文件。 對于 UNIX: 1. 給新實例創(chuàng)建一個新的工作目錄。 8. 確認(rèn) SDEHOME 變量指向正確的新 ArcSDE 實例位置,并運(yùn)行給對應(yīng)數(shù)據(jù)庫使用的 sdesetup 命令來創(chuàng)建新數(shù)據(jù)的存儲表。 6. 如果需要,更新新的 文件,以指定新實例的操作參數(shù)。須確認(rèn)所用的端口號沒有被用過。 3. 用新的實例名、端口號和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議更新 %SDEHOME% 文件。 過程描述 對于 Windows: 1. 拷貝 %SDEHOME% 到一個新的位置。 ArcSDE 與 RDBMS 之間必須是一個一一對應(yīng)的關(guān)系。 } 12. 創(chuàng)建多個 ArcSDE 實例 編號: 000037 相關(guān)產(chǎn)品及版本: ArcSDE , 平臺: N/A 提交時間: 20200823 修改時間: 20200831 提交人: 吳樂茂 內(nèi)容摘要 有時候,我們需要有多于一個的 ArcSDE 實例同時運(yùn)行。 = 。 = iRgbColor。 iRgbColor = new RgbColor()。 iMarkerSymbol = new SimpleMarkerSymbol()。 ISymbol iSymbol。 (iGeometry, 3, 200, iSymbol)。 = 。 = iRgbColor。 iRgbColor = new RgbColor()。 = 。 IRgbColor iRgbColor。 } //閃爍面 static void FlashPolygon(AxMapControl mapControl, IScreenDisplay iScreenDisplay, IGeometry iGeometry) { ISimpleFillSymbol iFillSymbol。 = 。 = iRgbColor。 iRgbColor = new RgbColor()。 iLineSymbol = new SimpleLineSymbol()。 ISymbol iSymbol。 } ()。 break。 break。 break。 if (iActiveView != null) { (0, (short))。 } return null。 } public class A:IForm { public void Show() { } public void ShowDialog() { } } public class B:IForm { public void Show() { } public void ShowDialog() { } } public class FormFactory { public static IForm CreateInstance(string parm) { if (parm == A) { return new A()。 一個代碼示例: public interface IForm { void Show()。以前我們使用過程和函數(shù),后來我們使用類,現(xiàn) 在我們使用接口,都是為了一個目的,讓我們操作的組件在具體和抽象之間尋找一個平衡點。從一個接口查詢另一個接口。因此,所謂接口就是一系列相關(guān)方法與屬性集合的定義。接口出來干了一件好事,就是將類內(nèi)部進(jìn)行分類。在 AO 種, map 對象擁有很多功能,比如管理圖層,管理元素,管理選擇集,進(jìn)行地圖顯示,每種不同的功能都有好多方法和屬性,現(xiàn)在這些屬性和方法是雜亂無章,沒有任何區(qū)別堆積在一個類里面的,當(dāng)我們的程序員需要尋找一個方法的時候,不得不一個個去尋找,很不方便。我們把 10000 人分了很多部門,不同的部門負(fù)責(zé)不同的事宜,這樣公司終于可以走上正軌了。在一些小型的 程序里面,使用過程和函數(shù)是合適的,但是在大中型程序中,它們的弊端就顯示出來,過程和函數(shù)的粒度太低了,如果我們一個系統(tǒng),有 10000 個函數(shù)和過程,我們的程序員將不得不花費大量的時間去尋找和維護(hù)它們, 10000 個沒有任何關(guān)系的函數(shù)和過程的管理難度是顯而易見的,就好像 10000 個人的企業(yè)一樣,如果沒有部門和職務(wù),這還不亂了套?! 面向?qū)ο笳Z言的出現(xiàn),就是為了解決這個問題,別聽 OO 語言吹的天花亂墜,其實它出現(xiàn)就為一個理由 ??提高編程的粒度。 在早期學(xué)習(xí) Pascal,老師告訴我們這種面向過程語言的最基本的單元是過程和函數(shù),它們是程序中的最小的組件。沙礫是最小的單位,使用它搭建小的房子說不定還可以,但是毫無 疑問,我們必須使用很多很多 “沙礫 ”,不便于管理;磚塊比沙礫聚合了一層,可以用來修建較大的房子了;房屋模板是最高的尺寸,使用它可以快速地搭建大規(guī)模的房屋。 我們在了解這一段歷史以前,首先給大家介紹一個概念 ??“粒度 ”,什么是粒度?作者認(rèn)為所謂粒度其實就是一個程序中使用代碼單元的組合尺度,我們可以舉一個例子,沙礫 ??磚塊 ??房屋模板,我們設(shè)想去修建一座房子,其實有很多中修筑方法,如果你不閑麻煩,可以使用沙礫一點點地建筑,或者將沙礫燒制為磚塊,用磚塊來砌,甚至直接從工廠購買房屋的門,窗,墻組件來堆砌。很多面向?qū)ο蟮臅诮榻B自己的歷史的時候,都會給讀者介紹這一段歷史,并鼓吹 OO 編程是多么多么的優(yōu)異。 還是 ITopologyContainer 這個接口 這個接口有 FeatureDataset 這個唯一的實現(xiàn)。 //提交拓?fù)渚庉嫿Y(jié)果 IEnvelope pE。 //獲得正在做拓?fù)渚庉嫷脑? ITopologyNode pTN=(ITopologyNode)m_pTopoElement。 } //獲取拓?fù)鋱D ITopologyGraph pTG=。 //然后調(diào)用 MoveTo 方法 IPoint pt=(X,Y)。 調(diào)用 Feedback的 MoveTo 方法。 這個方法在點擊測試成功的時候返回 topeEle 這個 ref 參數(shù)將選中的元素 (點或者邊 ) 返回 . 首先調(diào)用拓?fù)鋱D的 Select 方法 選中點擊測試的元素 () 然后可 以查詢拓?fù)鋱D的選中節(jié)點集合 就可以找到該節(jié)點 () Feedback. //其中 pNode 就是當(dāng)前節(jié)點 sr 是參考坐標(biāo)系 可以使用 null //還有給 Feedback 設(shè)置 Display m_pNodeFeedback =(pNode,false,sr)。 (,false)。而有版本的拓?fù)浔仨氃诰庉嫽卦捴序炞C。 ITopology 有一個方法 ValidateTopology 用來驗證指定區(qū)域內(nèi)的拓?fù)洹? 一個 ITopologyRule 用來表達(dá)兩個 ObjectClass 的對象之間的某個關(guān)系。 ITopologyRule 必須要被 加入到一個 ITopologyRuleContainer 中去。這樣這個拓?fù)渚涂梢杂脕眚炞C這幾個 ObjectClass 的對象之間的關(guān)系了。這樣做的原因是需要保證 參與同一個拓?fù)涞?FeatureClass 具有同一個投影坐標(biāo)系統(tǒng)。那么 這就是說拓?fù)渲荒茉谝粋€ FeatureDataset 的范圍內(nèi)建立。 53. } 9. ArcEngine 中拓?fù)涞氖褂? 拓?fù)?(ITopology)的使用包括 來看看建立拓?fù)? Topology 實現(xiàn)了 ITopology 這個接口 但是給類是不能用來創(chuàng)建對象的。 50. ( , )。 44. (, null, null)。 42. = pFillSymbol。 40. = pOutline。 37. //設(shè)置填充符號 的屬性 38. IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass()。 35. = 0。 33. = 255。 30. = pColor。 27. //產(chǎn)生一個線符號對象 28. ILine
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